Ubisoft ha revelado por fin más detalles sobre Skull & Bones. Aquí puedes encontrar toda la información más reciente sobre la jugabilidad, el multijugador, el lanzamiento e incluso más.
Ubisoft por fin ha levantadoSkull & Bonesdel fondo del mar de nuevo tras un largo periodo de silencio sepulcral. El juego de los piratas por fin ha aportado nueva información y ha demostrado que no se ha dejado de trabajar en él.
En este artículo resumimos los detalles más importantes para todos los navegantes ligeros. Así que si no puedes esperar a zarpar pronto en tu propio barco para saquear, expoliar y arrancar tu alma negra y ruin, aquí tienes todo lo que necesitas saber de antemano.
Tabla de contenidos
¿Cuándo es el lanzamiento?
Primero responderemos a la pregunta más importante:Skull & Bones tiene previsto su lanzamiento el 8 de noviembre de 2022 Esto significa que el título ha estado en desarrollo durante cinco años completos desde su anuncio.
¿En qué plataformas saldrá Skull & Bones?
Skull & Bones será un título puramente next-gen. Por lo tanto, los propietarios de la última generación de consolas se quedarán con las manos vacías. Skull & Bones tampoco saldrá en todas las plataformas de PC. Como es habitual en Ubisoft, Skull & Bones será una exclusiva de Ubisoft y Epic.
Aquí tiene un resumen de todas las plataformas:
- PC: Ubisoft Store
- PC: Epic Game Store
- PlayStation 5
- Xbox Series X/S
- Stadia
¿Qué ediciones hay disponibles?
¿Cuánto cuesta el? La Edición Estándar cuesta 60 euros en PC y la Edición Premium 90 euros.
¿Hay un tráiler del juego?
Ya ha habido unos cuantos trailers y teasers de Skull & Bones. Pero lo mejor es que veas el último tráiler del juego.
¿Cómo funciona el multijugador y hay juego individual?
Aunque Skull & Bones está diseñado como un juego multijugador, también puedes experimentar el juego completamente solo. Sin embargo, por regla general, se comparte el mundo abierto con otros jugadores. O pueden reunirse para una ronda conjunta de cooperación. Sin embargo, no dirigiréis un barco juntos como en See of Thieves, sino que cada jugador dirigirá su propio barco.
Si prefieres meterte con otras personas, también puedes participar en batallas PvP. Se dice que estas batallas navales son de alto riesgo, pero también de alto botín potencial.
¿Qué hay en el mundo abierto?
El mundo del juego de Skull & Bones es una zona ficticia en el Océano Índico. Aquí podrás surcar el mar con tu barco y visitar varios escondites de piratas. Sólo puedes desembarcar en los escondites de los piratas, de lo contrario te quedas en la cubierta de tu barco. Pero hay mucho que hacer en el Océano Índico. Estas son las actividades conocidas:
- Comisiones:Puedes aceptar comisiones de otros piratas del mundo, aumentando tu fama y, por supuesto, el botín. Las misiones pueden consistir en fabricar algo, cazar barcos o encontrar un tesoro.
- Saqueo:Siempre puedes estar atento a los barcos mercantes cargados y atreverte a atacar. Sin embargo, si el barco se hunde, el rendimiento será algo menor que si se intenta una maniobra de abordaje. Sin embargo, la maniobra de embarque es automática.
- Tormentas:Mientras atraviesas el Océano Índico, pueden producirse fuertes tormentas que pongan en peligro tu barco. Esto incluye vientos violentos así como enormes olas.
- Caza del tesoro:Puedes utilizar mapas del tesoro para buscar cofres ocultos en el mundo.
- Forts:Además de atacar a los barcos mercantes, también puedes disparar a un fuerte militar. Estos castillos fuertemente armados son difíciles de romper. Sin embargo, a diferencia de Assassin»s Creed: Black Flag, no se te permite asaltar el fuerte a pie después.
- Eventos dinámicos:Los eventos aleatorios pueden ocurrir en el mundo del juego una y otra vez, ofreciendo nuevas oportunidades. Por ejemplo, puedes encontrarte con un convoy comercial bien vigilado pero también muy cargado.
La jugabilidad resume bastante bien las principales virtudes con las que la aventura pirata de Ubisoft pretende capturar vuestros corazones:
- Mundo abierto / Mar abierto: Viajas con tu barco por un extenso mundo abierto en un Océano Índico ficticio.
Ficcionalised
significa que no se navega por lugares realescomo en Assassin»s Creed, sino que se pasa por islas ficticias, que, sin embargo, están modeladas según las Indias Orientales reales. - Campaña sistémica: Skull & Bones es claramente más sistémico que Assassin»s Creed, por ejemplo. Empiezas con un pequeño cúter y luego tienes total libertad para ir ascendiendo hasta el poderoso buque de guerra. En lugar de una campaña de historia coreografiada, hay principalmente un sandbox en el que estableces tus propios objetivos, aceptas misiones recurrentes y mejoras todo lo que no está clavado.
- Single player or co-op: Puedes jugar todo el juego en solitario o con otros jugadores.
- PvP opcional: Puedes hacer opcionalmente que Skull & Bones sea una experiencia de mundo compartido. Además, junto a ti y tus compañeros de cooperativa, los barcos de los jugadores enemigos también navegarán por el mundo abierto y podrán robarte el botín.
El bucle de juego de Skull & Bones es el siguiente: Empiezas la aventura con tu personaje pirata y tu barco moco creado por ti mismo, te enfrentas a tus primeras misiones (¿generadas tal vez al azar?) en algún nido pirata, arrebatas el botín de otros barcos moco o simplemente los eliminas, compras mejoras, barcos más fuertes, mejor armamento y te vuelves a poner en marcha para afrontar misiones más difíciles.
Los que jugaron a Black Flag en su día reconocerán varios aspectos: puedo dar a otros barcos todo el bombardeo con solo pulsar un botón, las maniobras de abordaje funcionan después de disparar lo suficiente, y si tengo muchas agallas en los huesos o ron en las venas, puedo incluso atacar una fortaleza y luego hacer que mi tripulación la despeje.
Al igual que Black Flag, Skull & Bones no simula realmente la complejidad de la navegación, como intenta hacer Sea of Thieves, al menos hasta cierto punto, a través de los diferentes roles que asumes como tripulación cooperativa al maniobrar el barco. Pero sin embargo, en Skull & Bones también hay varios tipos de barcos, armas, diferentes maniobras de ataque, por ejemplo, fuego griego o morteros o cañones clásicos o, o, o. Así que hay mucho en el juego … pero, por desgracia, también hay muchas cosas que no están en él.
No habrá nada de eso. Casi todas las interacciones más allá de las batallas de naves siguen funcionando con barras de carga. ¿Mi tripulación asalta un fuerte enemigo? Entonces me pongo en cuclillas en la nave y la defiendo hasta que se llena una barra. ¿Mi tripulación aborda otro barco? Entonces me sentaré en la nave y esperaré hasta… un rayo se llena. ¿Mi tripulación se lleva un tesoro? Agacharse, esperar, hacer una viga, aunque al menos en algunos mundos centrales accesibles es posible abrir un cofre (más sobre esto en un momento). Pero incluso extraes materias primas como la madera de tu barco en lugar de explorar islas extranjeras.
Y ese es mi mayor problema con Skull & Bones: la fantasía pirata es siempre algo más que el combate de barcos. Véase Sea of Thieves: allí elijo interpretar a un miembro de la tripulación, explorar islas exóticas, hurgar en antiguas catacumbas, colarse en barcos enemigos, enterrar tesoros, etc. Skull & Bones se siente como un Red Dead Redemption 2, en el que me agazapo incesantemente en mi caballo y balanceo exclusivamente el lazo. Sí, eso es de alguna manera parte del escenario … pero no sólo.
Y la única zona en la que puedo correr por mi cuenta son los pequeños asentamientos del centro donde compro mejoras. Pero ese es precisamente el único ámbito en el que me importa poco si hago clic en los menús de compra o recorro yo mismo los cinco metros hasta el comerciante. Si me apetece mucho pasear por zonas residenciales con un disfraz de pirata, puedo hacerlo los sábados en el centro de Múnich, y la gente incluso me tira dinero si lo hago bien.
Por supuesto, el cínico que hay en mí dice: Sí, pero en un menú de compra no puedo mostrar a otros jugadores mis emotes y skins comprados.
¿Maestro de una clase?
Ahora se puede objetar con razón: ¿No es legítima la elección de Ubisoft de centrarse en un solo aspecto del mundo pirata y darme a cambio un sim de barco genial? ¿No es eso lo que hacen los juegos X-Wing, Tie-Fighter y Squadrons del universo Star Wars? Y sí, es cierto. Pero incluso después de cuatro años, sigue habiendo un gran signo de interrogación sobre Skull & Bones en cuanto a si ofrece la suficiente profundidad de juego como para mantenerme enganchado durante mucho tiempo.
Los juegos de Ubisoft suelen trabajar siempre en profundidad o amplitud. Rainbow Six: Siege y For Honor no mantienen a sus jugadores durante seis años porque saquen nuevos mapas y personajes cada mes, sino todo lo contrario. Los duelos con espadas y los combates con armas de fuego simplemente ofrecen tantas posibilidades tácticas que la comunidad sólo se aburre después de cientos o miles de horas de juego.
Lo contrario con Assassin»s Creed, Far Cry o Watch Dogs. Todas las mecánicas del juego son poco profundas, como los combates, los escarceos y los combos, pero hay muchas cosas que hacer en todo el juego. Si no me apetece disparar en Far Cry, simplemente conduzco carreras acrobáticas, vuelo aviones, exploro torres, fabrico nuevas armas, etc.
Skull & Bones ofrece -hasta ahora parece- muy poca amplitud, por lo que tiene que trabajar a través de la profundidad. Las tácticas con diferentes cubiertas de casco, tipos de cañón, tipos de barco, armamento y conjuntos de tripulación deben ser tan divertidas que quiero salir una y otra vez, recoger el botín y empezar las peleas.
Lo mismo ocurre con el PvP. Si conquisto alguna fortaleza sólo para ser atacado y hundido por una nave alienígena inmediatamente después, entonces Skull & Bones confía en que me diga después: Harr, harr, genial, directamente de vuelta al mundo online.
¿Por qué sigo siendo feliz?
Pero no quiero lanzar el trabuco aquí, al fin y al cabo, aún no he jugado a este nuevo Skull & Bones de 2022. Por un lado, todavía hay un montón de signos de interrogación que se ciernen sobre la motivación a largo plazo, porque la mejora siempre igual de mis barcos sólo puede funcionar si la conducción siempre igual, el hundimiento de barcos y el saqueo me motivan a largo plazo … Por otro lado, tengo muchas ganas de jugar al juego.
Sea of Thieves no tiene por qué seguir siendo el único sandbox de piratas bajo el sol sólo porque Skull & Bones ofrezca menos sobre el papel. El colorido aspecto de cómic de los bucaneros de Microsoft no atraerá a todos los aficionados a los piratas durante mucho tiempo; Ubisoft apuesta aquí por un aspecto más descarnado y realista. Y lo que es más, el juego parece bastante entretenido
El Océano Índico es un escenario de mundo abierto bastante desaprovechado, y subir la escalera de la carrera pirata al menos una vez, abrirme camino desde un pequeño cúter hasta un poderoso galeón, derribar algunos adversarios reales en PvP, todo eso puede ser divertido.
No te hagas ilusiones
Si eres una de esas personas que pensó:Sí, genial, dentro de cuatro años Ubisoft puede tomarse el tiempo de desarrollar peleas de piratas adecuadas junto a los barcos para que yo pueda subirme al barco enemigo con mi personaje, blandir el sable, disparar la escopeta y luego ir a buscar tesoros en islas exóticas
, entonces será mejor que te aferres a la barandilla ahora.
¿Qué clases de barcos hay?
En Skull & Bones puedes subir de nivel a tus piratas usando el sistema de fama y mejorar tu barco de esta manera. También hay clases de barcos generales que se desbloquean gradualmente. Hasta ahora sólo se conocen unos pocos tipos de barcos diferentes:
- Freighterstienen el mayor espacio para el botín en cubierta, pero no son especialmente rápidos.
Los barcos de navegación son las barcazas más rápidas del Océano Índico, pero ofrecen poco espacio de almacenamiento y son fáciles de hundir. - Las naves de fuegoson las que más daño hacen gracias a sus numerosas bocas de fuego, pero son todo menos fáciles de maniobrar.
Puedes equipar cada nave individualmente con todo tipo de cañones, incluyendo armas exóticas como lanzadores de llamas o cohetes. También determinas la armadura tú mismo.
¿Habrá una beta?
Aún no se sabe si habrá una fase de prueba pública y cuándo. Sin embargo, ya puede inscribirse en las llamadas pruebas en vivo en el sitio web. Sólo tiene que seguir este enlace. Recuerda, sin embargo, que necesitarás una cuenta de Ubisoft de antemano y que tendrás que registrarte.
¿Qué clases de barcos hay disponibles?
En Skull & Bones puedes subir de nivel a tus piratas usando el sistema de fama y mejorar tu barco de esta manera. También hay clases de barcos generales que se desbloquean gradualmente. Hasta ahora sólo se conocen unos pocos tipos de barcos diferentes:
- Freighterstienen el mayor espacio para el botín en cubierta, pero no son especialmente rápidos.
Los barcos de navegación son las barcazas más rápidas del Océano Índico, pero ofrecen poco espacio de almacenamiento y son fáciles de hundir. - Las naves de fuegoson las que más daño hacen gracias a sus numerosas bocas de fuego, pero son todo menos fáciles de maniobrar.
Puedes equipar cada nave individualmente con todo tipo de cañones, incluyendo armas exóticas como lanzadores de llamas o cohetes. También puedes elegir la armadura tú mismo.
¿Hay una beta?
Aún no se sabe si habrá una fase de prueba pública y cuándo. Sin embargo, ya puede inscribirse en las llamadas pruebas en vivo en el sitio web (enlace aquí). Recuerda, sin embargo, que sigues necesitando una cuenta de Ubisoft y que debes registrarte previamente.
Veredicto del editor
No es de extrañar que Skull & Bones llegue a buen puerto conmigo en innumerables ocasiones. Por ejemplo, me parece estupendo que Ubisoft parezca apostar por completo por un concepto de sandbox en lugar de reeditar una vieja sopa de cuentos conocida como en Valhalla o Far Cry 6. Oye, soy el primero en desear una gran historia de piratas, pero la narrativa no ha sido el enfoque de Ubisoft durante años, y creo que es mejor reconocerlo en lugar de intentar complacer siempre a todo el mundo de alguna manera.
Al fin y al cabo, deja más tiempo para el juego real. Y aquí también: En general, no estoy en contra de la idea de que Skull & Bones se centre en un aspecto: las batallas de naves. Me encantan los barcos, acabo de comprar Age of Sail en las rebajas de Steam porque la navegación tiene muchas facetas apasionantes. Si Skull & Bones aprovecha aquí todos sus recursos de forma similar a como lo hizo en su día con For Honor, entonces esto podría ser muy, muy divertido y único.
Pero no veo que eso ocurra todavía. Incluso después de los cuatro años de tiempo de desarrollo adicional, estoy sentado al final de la presentación del juego pensando para mí mismo: Uf, ¿cuánto tiempo se sentirá esto fresco? Los mundos abiertos de Ubisoft siempre luchan contra la uniformidad, pero al menos la combaten visiblemente, por ejemplo, centrándose en diferentes pilares de la jugabilidad (en Black Flag, por ejemplo, el parkour, el sigilo, la navegación, las batallas de sable, la exploración de islas y, y, y).
Skull & Bones sí muestra actividades aquí y allá lejos de los cañones, por ejemplo puedo lanzar lanzas a los cocodrilos desde el barco o equiparme con nuevos trajes, emotes y demás en los nidos de piratas. Pero la jugabilidad lo deja muy claro: en este juego pasaré el 95 por ciento del tiempo sentado al volante, disparando a otras naves y completando misiones.
Seguro que el PvP puede, en teoría, mantener las cosas emocionantes durante mucho más tiempo, pero aquí también tengo muchas preguntas. Por ejemplo, ¿se desarrollan duelos de barcos realmente emocionantes en mar abierto, o los otros equipos se limitan a estar al acecho para que yo ataque, robe todo el botín y se vaya? Sí, sería una verdadera maniobra pirata, pero ¿cuánto tiempo me motivará eso antes de hacer clic en la configuración para desconectarme?
Se nota que todavía tengo muchas preguntas. No quiero descartar Skull & Bones porque creo que el escenario es simplemente genial y por lo tanto espero a ver si el juego me sorprende positivamente en el lanzamiento a principios de noviembre. Pero ni siquiera el nuevo juego puede lavar el escepticismo de 2018 de la cubierta.