Shitstorms autour d’Assassin’s Creed et The Division : Ubisoft ne peut pas continuer ainsi

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Position : Avec The Division : Resurgence, Ubisoft annonce un autre jeu mobile, les dislikes pleuvent sur YouTube, mais le problème est plus important.

En fait, Ubisoft fait bien les choses. Les jeux mobiles sont toujours plus tendance que (Hot Wings sur YouTube), les retours de la communauté sur Rainbow Six Mobile ont été très positifs – et puis il y a bien sûr un Diablo Immortal qui, selon les premiers chiffres, a du succès comme le dernier … le premier alunissage ou quelque chose comme ça. Et ce, malgré toutes les tempêtes de shit de la communauté.

C’est pourquoi Ubisoft ne se soucie pas non plus que les trailers de The Division : Resurgence soient inondés de dislikes (14.000 dislikes pour 2.000 likes), tout comme le (Reveal du gameplay de Skull &amp ; Bones) d’ailleurs. De toute façon, seuls les gens disposant du plug-in de navigateur correspondant voient les dislikes (et seuls leurs dislikes sont évalués par le plug-in) :

Mais vous avez probablement assez entendu cette rengaine ces dernières semaines : les jeux mobiles fétichistes du porte-monnaie montent en flèche malgré nos critiques, les éditeurs peuvent se moquer éperdument des retours des anciens fans, je ne veux absolument pas revenir sur ce sujet ici. Ubisoft peut continuer sans problème à annoncer un Hyperscape, un Ghost Recon Frontline ou un XDefiant après l’autre, à récolter des dislikes, à collecter des feedbacks et à courir après la prochaine tendance à travers le village.

Cela ne se reflétera pas beaucoup dans les chiffres. Mais Ubisoft met justement en péril ce qui rend les jeux Ubisoft uniques à mes yeux – et cela aura des répercussions. D’une manière ou d’une autre. Car dans la foulée, la prochaine mauvaise nouvelle s’annonce pour les fans de longue date comme moi : Assassin’s Creed Liberation pourrait bientôt tout simplement disparaître de ma bibliothèque Steam.

Et ça ne peut pas être la bonne façon de faire.

De Paul à Saul?

Ça ne transparaît presque plus de nos jours, parce que je suis souvent très critique, mais Ubisoft est mon éditeur préféré. Je parle donc des jeux, pas de tous les fuckups en coulisses. Les jeux Ubisoft m’ont toujours fait rêver – et oui, c’est aussi lié quelque part à une imprégnation enfantine assez arbitraire, parce que Hype : The Time Quest et Donald Duck : Quack Attack d’Ubisoft ont été, par hasard, mes premiers jeux PC personnels. Et il est bien connu que les enfants s’enthousiasment pour n’importe quelle bêtise, sinon il n’y aurait pas de Paw Patrol.

Mais j’aimerais faire une remarque directe : ce n’est pas pour rien que l’intro de Hype me fait encore frissonner 20 ans plus tard, alors que Hell Copter (mon premier jeu PC de Computer Bild Spiele) me laisse plutôt froid. Les jeux Ubisoft ont toujours eu ce petit quelque chose en plus.

Voir aussi Prince of Persia : Sands of Time, qui vous émeut comme un bon film d’animation Disney, et vous fait même pleurer dans ses meilleurs moments. Splinter Cell a joué un rôle déterminant dans mon enthousiasme pour les jeux furtifs, Ghost Recon et Rainbow Six étaient les jeux de tir en coopération des soirées LAN – et puis Assassin’s Creed est arrivé. Pour un passionné d’histoire et un disciple du monde ouvert, Assassin’s Creed était à l’époque comme des frites avec de la mayo et un bol comestible : parfait en tout point.

Mais pas en ce qui concerne le gameplay. Du point de vue de la mécanique de jeu, les jeux Ubisoft souffrent toujours de défauts, d’uniformité, d’idées répétitives et ainsi de suite … mais j’ai toujours cru à leur ambition lorsque je me promenais soudain à l’âge de pierre dans Far Cry Primal ou que j’explorais pour la première fois le Paris révolutionnaire en monde ouvert dans Assassin’s Creed Unity.

Assassin’s Creed m’a tellement fait rêver et m’a tellement ému que j’ai même écrit mon mémoire de licence sur la façon dont Assassin’s Creed fait rêver et émeut les gens – et sur ce que les jeux et nous-mêmes, en tant que culture, pouvons en apprendre. Si cela ne veut pas dire quelque chose.

Comme je l’ai dit : avec un œil critique, je trouve aussi des tas d’erreurs dans le line-up d’Ubisoft, qui remontent aux années 2000, bien sûr. Mais même la formule la plus énergique d’Ubisoft n’a jamais réussi à m’ôter l’impatience de savoir dans quel cadre historique le prochain Assassin’s Creed allait s’inscrire.

Et cette anticipation est en train de disparaître en moi.

Comment traiter les marques?

Quel est le rêve derrière The Division : Resurgence ? Bien sûr, The Division doit être porté sur mobile, ce qui n’est certainement pas une tâche facile. Mais Ubisoft a suivi tellement de tendances ces dernières années, avec des échecs comme XDefiant, Ghost Recon Frontline, Hyperscape et autres, que cela me rend cynique et amer en tant que fan. Je vois l’objectif de The Division : Resurgence : conquérir le marché du mobile, construire un jeu de service qui fonctionne. Mais je ne vois plus de rêve réel et ambitieux.

XDefiant en est le meilleur exemple. D’abord, la bande-annonce a fait souffler un vent contraire, puis le jeu a disparu et n’a refait surface que brièvement, lorsque Ubisoft a supprimé le Tom Clancy’s de son nom. Bien sûr, d’un côté on réagit au feedback, c’est cool, mais d’un autre côté, une telle manœuvre ne convainc pas forcément que derrière l’idée initiale, il y avait beaucoup de … idées se cachaient. Et maintenant, il y a toujours des petites sessions de test à huis clos, comme si Ubisoft devait tester sur le client le type de jeu qu’ils veulent vraiment développer.

Il se peut qu’il n’en soit pas ainsi dans la réalité, mais en fin de compte, ce qui compte pour les marques, c’est leur impact. Et la valeur que ces marques ont, notamment auprès des fans de longue date, est importante!

En tant que fan de longue date de ces marques, je suis témoin des expériences mobiles et free2play visant à améliorer l’efficacité du marché d’une part, et des mauvaises nouvelles comme l’arrêt de nombreux jeux Ubisoft d’autre part. Je ne pourrai bientôt plus jouer à Splinter Cell 6 en coopération, Assassin’s Creed Liberation sera peut-être complètement retiré à ses propriétaires. Dans les critiques Steam de Liberation, on trouve des réactions claires:

Et à l’horizon du blockbuster, il n’y a qu’un Skull &amp ; Bones qui, dès le premier reveal de gameplay, baisse complètement son pantalon et montre à quel point son plan de jeu de service est formellement cadencé (ce qui ne veut pas dire que je ne peux pas m’en réjouir).

Ubisoft ne doit pas sous-estimer l’importance des véritables apôtres de ses marques. Des gens qui disent à tous leurs amis à quel point Splinter Cell, Ghost Recon et autres peuvent être cools. Qui pressent leurs doigts sur le dossier de leur chaise parce que le remake de Sands of Time sort enfin demain ! Car si beaucoup d’expériences tombent à l’eau – et le risque est toujours élevé dans les expériences -, il ne te restera, en tant qu’éditeur, que les anciens fans. Et ils ne te tiendront pas la main si tu les laisses de côté depuis des années.

Amélioration en vue?

Je pense que tout va s’améliorer. La pandémie secoue en arrière-plan toute l’industrie, nous verrons en 2022 les plus grands effets de toutes les conversions d’urgence. Et Ubisoft, comme tous les grands éditeurs, ne peut pas réagir aux mauvaises décisions en cinq jours – tu retournes un si gros bateau en plusieurs mois. Et je suis optimiste, nous le remarquerons en 2023.

Après tout, je suis censé avoir mon remake de Splinter Cell. Et Prince of Persia : The Sands of Time est également en cours de développement. Pendant ce temps, Rainbow Six : Siege et For Honor reçoivent toujours des mises à jour très cool – et je ne veux pas encore jeter la pierre au fait qu’Assassin’s Creed Infinity pourrait lui aussi devenir un Assassin’s Creed du futur vraiment ambitieux, malgré les bizarreries annoncées du Live Service.

Mais jusqu’à ce que le bateau navigue à nouveau dans la bonne direction, Ubi devrait quand même réfléchir à ce qu’ils peuvent faire pour les vieux fans comme moi. Ne pas éteindre Splinter Cell 6 et laisser aux possesseurs leur Assassin’s Creed Liberation, ce serait un début.