Tormentas de mierda en torno a Assassin’s Creed y The Division: Ubisoft no debe seguir así

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opinión: Con The Division: Resurgence, Ubisoft anuncia otro juego para móviles, aclama los disgustos en YouTube, pero el problema es mayor.

En realidad, Ubisoft lo está haciendo bien. Los juegos para móviles siguen estando más de moda que (Hot Wings en YouTube), los comentarios de la comunidad sobre Rainbow Six Mobile también fueron muy favorables – y luego, por supuesto, está Diablo Immortal, que según las cifras iniciales está teniendo un éxito como la última vez… el primer alunizaje o algo así. Y eso a pesar de todas las tormentas de mierda de la comunidad.

Por eso a Ubisoft no le puede importar que el tráiler de The Division: Resurgence esté abrumado de dislikes a raudales (14.000 dislikes con 2.000 likes), al igual que el (gameplay reveal de Skull & Bones) por cierto. De todas formas, los «dislikes» sólo los ven las personas que tienen el plugin del navegador correspondiente (y sólo sus «dislikes» son evaluados por el plugin):

Pero probablemente ya has escuchado esto lo suficiente en las últimas semanas: los juegos para móviles con fetiche en el bolso están subiendo como la espuma a pesar de nuestras críticas, a los editores les importa un bledo el feedback de los viejos fans, no quiero volver a pasar por esto en absoluto. Ubisoft puede seguir así sin problemas, anunciar un Hyperscape, un Ghost Recon Frontline o un XDefiant tras otro, recoger los disgustos, recopilar los comentarios y luego correr tras la siguiente cerda de moda por el pueblo.

Esto no se reflejará en las cifras. Pero Ubisoft está poniendo en riesgo lo que hace que los juegos de Ubisoft sean únicos a mis ojos, y eso tendrá un impacto. De una forma u otra. Porque al mismo tiempo se anuncia la siguiente mala noticia para los aficionados de siempre como yo: Assassin’s Creed Liberation podría desaparecer pronto de mi biblioteca de Steam.

Y ese no puede ser el camino correcto.

¿De Pablo a Saulo?

Esto apenas brilla estos días porque suelo ser muy crítico, pero Ubisoft es mi editor favorito. Así que estoy hablando de los partidos, no de todas las cagadas entre bastidores. Los juegos de Ubisoft siempre me han hecho soñar, y sí, eso también tiene que ver con una impronta infantil bastante aleatoria, porque Hype: The Time Quest y Donald Duck: Quack Attack de Ubisoft fueron mis primeros juegos para PC. Y ya se sabe que los niños se emocionan con cualquier tontería, si no, no existiría la Patrulla Canina.

Pero quiero ir directamente al grano: hay razones por las que la introducción de Hype todavía me produce un escalofrío 20 años después, mientras que Hell Copter (mi primer juego para PC de Computer Bild Spiele) me deja bastante frío. Los juegos de Ubisoft siempre han tenido ese algo.

Véase también Prince of Persia: Las arenas del tiempo, que emociona como una buena película de animación de Disney, llegando a conmover hasta las lágrimas en sus mejores momentos. Splinter Cell fue fundamental para que me entusiasmara con los juegos de sigilo, Ghost Recon y Rainbow Six eran los shooters cooperativos en las fiestas LAN, y luego llegó Assassin’s Creed. Para un aficionado a la historia y discípulo del mundo abierto, Assassin’s Creed era como las patatas fritas con mayonesa y la cáscara comestible de entonces: perfecto todo.

Tampoco en cuanto a jugabilidad. Desde el punto de vista de la mecánica del juego, los juegos de Ubisoft siempre adolecen de rarezas, de lo mismo, de ideas repetitivas, etc… pero siempre me he creído su ambición cuando de repente me encuentro paseando por la Edad de Piedra en Far Cry Primal o explorando el París revolucionario como mundo abierto por primera vez en Assassin’s Creed Unity.

Assassin’s Creed me hizo soñar y me emocionó tanto que incluso escribí mi tesis de licenciatura sobre lo mucho que Assassin’s Creed hace soñar y emociona a la gente, y lo que los juegos y nosotros como cultura podemos aprender de él. Si eso no significa nada.

Como he dicho, con una lente crítica también encuentro montones de fallos en la línea de Ubisoft que se extienden hasta los años 2000, seguro. Pero ni siquiera la fórmula más enérgica de Ubisoft podría quitarme la expectación por saber qué escenario histórico podría abordar el próximo Assassin’s Creed.

Y esa anticipación está desapareciendo en mí ahora mismo.

¿Cómo tratar con las marcas?

¿Cuál es el sueño detrás de The Division: Resurgence? Claro, se supone que The Division será portado a móviles, lo cual no es una tarea fácil. Pero Ubisoft ha seguido tantas tendencias en los últimos años de una manera tan unilateral con juegos de tuberías como XDefiant, Ghost Recon Frontline, Hyperscape y compañía que me hace ser cínico y amargado como fan. Veo el objetivo de The Division: Resurgence: conquistar el mercado móvil, construir un juego de servicio que funcione. Pero ya no reconozco un sueño real y ambicioso.

XDefiant es el mejor ejemplo. Primero el tráiler causó bastante revuelo, luego el juego desapareció en el olvido y sólo resurgió brevemente cuando Ubisoft eliminó el Tom Clancy’s del nombre. Claro, por un lado reaccionas a la retroalimentación aquí, genial, por otro lado tal maniobra no te convence necesariamente de que detrás de la idea original había muchos … ideas estaban detrás de la idea original. Y ahora siempre hay pequeñas sesiones de prueba a puerta cerrada, como si Ubisoft tuviera que probar en el cliente qué tipo de juego quiere desarrollar allí.

Puede que no todo sea así en la realidad, pero al final las marcas también son de impacto. Y el valor que tienen estas marcas, especialmente con los fans de toda la vida, es importante

Como fan de estas marcas desde hace mucho tiempo, lo que estoy presenciando son experimentos de móviles y Free2Play recortados para la eficiencia del mercado, por un lado, y malas noticias como el cierre de numerosos juegos de Ubisoft, por otro. Pronto no podré jugar a Splinter Cell 6 en cooperativo, Assassin’s Creed Liberation podría ser retirado por completo de sus propietarios. Los comentarios de Steam sobre Liberation son claros:

Y en el horizonte de la superproducción hay un mero atisbo de Skull & Bones, que se baja los pantalones por completo en la primera revelación de juego de lo formulaicamente que ha programado su plan de juego de servicios (lo que no quiere decir que no lo espere en absoluto).

Ubisoft no puede subestimar la importancia de los auténticos apóstoles de sus propias marcas. La gente que le cuenta a todos sus amigos lo geniales que pueden ser Splinter Cell, Ghost Recon y compañía. Que aprietan los dedos en el respaldo de sus sillas porque el remake de Las arenas del tiempo se estrena por fin mañana. Porque si muchos de los experimentos fracasan -y el riesgo siempre es alto con los experimentos- entonces a usted, como editor, sólo le quedarán los viejos fans. Y no te van a dar la mano si los has dejado al margen durante años.

¿Mejora a la vista?

Creo que las cosas mejorarán. La pandemia está sacudiendo a toda la industria en el fondo, veremos el mayor impacto de todos los cambios de emergencia en 2022. Y Ubisoft, como todos los grandes editores, no puede reaccionar a las malas decisiones en cinco días: una gran barcaza como esa se convierte en meses de trabajo. Y soy optimista de que lo notaremos en 2023.

Al fin y al cabo, se supone que voy a tener mi remake de Splinter Cell. Y Prince of Persia: Las Arenas del Tiempo también está en desarrollo. Rainbow Six: Siege y For Honor, por su parte, siguen recibiendo actualizaciones muy interesantes, y no quiero tirar la toalla todavía de que Assassin’s Creed Infinity también podría convertirse en un Assassin’s Creed realmente ambicioso del futuro, a pesar de las rarezas anunciadas del servicio en directo.

Pero hasta que la barcaza vuelva a navegar en la dirección correcta, Ubi debería seguir pensando en lo que puede hacer por los viejos fans como yo. No cerrar Splinter Cell 6 y dejar que los propietarios conserven su Assassin’s Creed Liberation sería un comienzo.