Стратегия 4X и сюжет? Экспедиция «Пегас» стремится к звездам

0
591

Эта новая глобальная стратегическая игра напоминает Stellaris, но является пошаговой и имеет целостную сюжетную линию.

Когда я читаю «Галактика Пегас», я сразу вспоминаю «Звездные врата Атлантида», один из моих абсолютно любимых сериалов. Спин-офф к «Звездным вратам SG-1» рассказывает об экспедиции с Земли, которая приземляется в галактике Пегас и вынуждена бороться с высасывающими жизнь Рейфами с помощью технологии предшественников.

Все, что нам нужно, это немного пространства…

Рамочная история «Экспедиции Пегаса» начинается с серьезной угрозы, которая вынуждает человечество спасаться бегством. Галактика Пегас должна стать спасительным убежищем. Но вопреки всем предположениям, галактика не пуста.

Инопланетные империи доминируют в звездных системах и не приветствуют людей. Начинается война, которая распространяется на всю галактику. Демонстрация также намекает на древние технологии и структуры, поэтому можно предположить, что какая-то цивилизация-предшественница будет играть важную роль.

.. а история с планетой была случайностью!

Временно, сборное игровое состояние устанавливается на этапе после случайного, полного уничтожения планеты, что привело к распаду империи Таманин, господствовавшей до этого момента. В последующий политически хаотичный период ваша задача — консолидировать власть экспедиции Земли. Для этого у вас наготове несколько флотов, так что вы уже находитесь в несколько продвинутой части сюжетной кампании.

(Экспедиция Пегаса рассказывает свою историю с помощью таких статичных диалоговых сцен)
(Экспедиция Пегаса рассказывает свою историю с помощью таких статичных диалоговых сцен)

Сюжет рассказывается через графически улучшенные диалоговые экраны, где вы встречаете главных героев Земного флота, у каждого из которых своя точка зрения на происходящее. Часто у вас есть варианты ответов, которые должны иметь разные последствия. Однако проверить это пока не удалось, об этом утверждает только описание на странице Steam.

4B: Заселяться, строить, бум, грабить

В течение каждого хода вы можете, как привыкли в играх 4X, заботиться о колонизации новых лун и планет, укреплять экономику и исследования с помощью новых зданий, вступать в дипломатию с другими империями галактики или отправлять флоты в бой.

Каждая солнечная система представляет собой свой сектор на карте и связана с окружающими системами посредством гиперпланов. Если климатические условия позволяют, вы можете строить аванпосты, поселения или колонии на лунах и планетах.

Звезды каждой солнечной системы также обладают особыми характеристиками. Например, вулканические планеты больше подходят для аванпостов горнодобывающей промышленности, а первобытные руины ускоряют исследования.

Поэтому при колонизации вы всегда должны учитывать местные особенности, чтобы получить максимальную отдачу от своей империи. Помимо полезных ископаемых, в качестве ресурсов используются также редкие земли, население и энергия. Кроме того, коэффициент удовлетворенности в масштабах всей империи отражает стабильность вашей нации.

(Дерево технологий велико, но эффекты отдельных исследований не обязательно.)
(Дерево технологий велико, но эффекты отдельных исследований не обязательно.)

Строительные проекты (здания или корабли) занимают несколько ходов в зависимости от местной инфраструктуры, то же самое относится и к ремонту флота. Особенно последнее актуально, даже если в районе нет активного вражеского флота. В каждой звездной системе создаются флоты ополчения, которые, однако, обеспечивают лишь низкий уровень обороны и не могут быть перемещены. Однако они все еще могут нанести значительные потери сильно поврежденному атакующему флоту.

Обычные флоты, с другой стороны, могут перемещаться на два гиперплана за ход, и в одной системе может находиться до трех флотов. При нападении один флот сражается за другим. Поэтому невозможно отправить в бой несколько подразделений одновременно.

(Более мелкие события требуют принятия решений, которые приводят к различным результатам.)
(Более мелкие события требуют принятия решений, которые приводят к различным результатам.)

Вы определяете тактику, остальное рассчитывается

В конце концов, в The Pegasus Expedition появилась особенность: перед сражением вы определяете, какую тактику должен использовать ваш флот. Хотите ли вы атаковать систему большим флотом или наступать с нескольких сторон одновременно (защитники распределяются между всеми звездами солнечной системы в начале битвы)?

Различные тактики предлагают различные бонусы для наступления и обороны и изменяют предел потерь, при котором флот автоматически отступает. Таким образом, если вы хотите взять систему на крючок или хитростью, вы можете выбрать соответствующую жесткую тактику боя, которая не позволяет отступить, но приводит к большим потерям.

По сути, эта механика предлагает дополнительную глубину в полностью автоматических боях, постановка которых остается очень примитивной. На практике, однако, чистая сила флота почти всегда решает, по крайней мере, так было в демо-версии.

Этот демо-ролик слишком короткий!

И вот мы подошли к сути всего вопроса. The Pegasus Expedition дает (в демо-версии, доступной на Steam)хорошее представление о том, какой игрой она хочет быть. Но игрового времени слишком мало, чтобы можно было сказать, станет ли он таким. Потому что для хорошей глобальной стратегической игры (здесь, в космосе) нужно много тонко отрегулированных шестеренок, которые входят в зацепление друг с другом.

Если баланс отсутствует или вся механика не сочетается с остальным, она становится неубедительной и скучной. Но насколько The Pegasus Expedition действительно хороша в этом отношении, нельзя судить по готовым игровым оценкам.

Очевидно, что у The Pegasus Expedition есть все необходимое, чтобы стать интересной игрой. Прочный сеттинг, классические элементы 4X и уникальная сюжетная линия. Кроме того, есть большое дерево исследований и множество вариантов дипломатии, которые позволяют, например, заключать союзы, пакты о ненападении, свободную торговлю и исследовательские пакты. Для флотов и планет можно нанимать адмиралов и губернаторов, которые приносят различные бонусы, а для выполнения специальных миссий можно нанимать шпионов. Но сольется ли все это в конечном итоге в хорошую стратегическую игру, еще предстоит выяснить.

 (Как обычно в жанре 4X, у вас есть всевозможные дипломатические возможности для переговоров с империями ИИ)
(Как обычно в жанре 4X, у вас есть всевозможные дипломатические возможности для переговоров с империями ИИ)

Бюджет небольшой

Как бы то ни было, уже очевидно, что The Pegasus Expedition вряд ли будет играть в лиге Stellaris. Постановка, графическое оформление и масштаб игровых систем слишком слабы для этого. Возможно, это связано с низким бюджетом финского инди-разработчика.

Тем более важно, чтобы история была хорошей. Не стоит пренебрегать и общим построением мира. Многие научно-фантастические игры потерпели неудачу, в частности, потому, что типичные космические расы совершенно лишены характера и в конечном итоге являются просто цветными областями на карте, не предлагая никакого погружения в игру.

Так что вопросы об «Экспедиции Пегаса» все еще остаются без ответа. Потенциально, однако, вы можете ожидать выхода интересной небольшой инди-игры во второй половине 2022 года, которая может оказаться достойной внимания, если цена будет подходящей.

Редакционный вердикт

Экспедиция Pegasus еще не убедила меня. В принципе, мне нравится идея кампании под видом 4X-игры, но то, что я видел о вселенной и сюжете до сих пор, не вызвало у меня особого восторга. В относительно короткой демонстрационной версии финская игра не излучает особого эсприта. Пока что она и близко не подходит к ощущению бесконечных просторов и возможностей Stellaris или очарованию «Звездных врат Атлантида».

Но именно это и будет решающим в конечном итоге. Экспедиция Пегаса должна убедить своим сюжетом и построением мира. Потому что остальное — это хорошо, но не хит. Так что для меня это просто случай подождать, достать старые DVD и посмотреть, как Шеппард, доктор МакКей и другие исследуют галактику Пегас со своей экспедицией «Атлантис».