Les rumeurs concernant un remake potentiel de The Last of Us ont commencé il y a un certain temps déjà, mais The Last of Us Part 1 n’a été annoncé officiellement que le mois dernier lors du Summer Game Fest. Lors de cette annonce, des graphismes mis à jour ont été montrés avec une plus grande fidélité que l’original, ainsi qu’une promesse que l’IA et le gameplay ont été complètement revus pour le remake.
The Last of Us Part 1 a subi un lifting considérable dans le but de rendre la franchise plus cohérente et plus moderne, du moins en comparaison avec le bond en avant évident en termes de fidélité et de performances qu’incarne The Last of Us 2. Les fans n’ont plus longtemps à attendre avant l’arrivée de The Last of Us Part 1, et une autre annonce spéciale contribue à cimenter l’excitation autour de sa prochaine date de sortie.
Grâce à un message du développeur Naughty Dog sur Twitter, les fans savent maintenant que The Last of Us Part 1 est passé à l’or et représente une qualité ou un état avec lequel Naughty Dog est heureux de le distribuer. Cela signifie probablement que le jeu a été suffisamment peaufiné pour être performant, mais que le développeur aura encore la possibilité de corriger les bugs ou tout autre problème jusqu’au lancement, ce qui pourrait se traduire par un correctif le jour même. Cependant, le fait d’avoir atteint le seuil de rentabilité près de deux mois avant le lancement est un exploit impressionnant et témoigne de l’engagement de Naughty Dog envers ce remake.
Thrilled d’annoncer The Last of Us Part I est devenu or ! 🏅✨
Félicitations aux chiens et à nos partenaires @PlayStation qui ont contribué par leur passion et leur talent au monde grandissant de TheLastofUs ! pic.twitter.com/PGd9ezWuZC
– Naughty Dog (@Naughty_Dog) July 11, 2022
Les affirmations récentes selon lesquelles The Last of Us Part 1 serait un moyen de s’enrichir ont depuis été contestées par Robert Morrison, l’animateur cinématique du remake, qui affirme qu’il s’agit du « projet le plus méticuleusement construit et élaboré » sur lequel ils ont travaillé. De plus, l’artiste principal de l’environnement Anthony Vaccaro affirme que le crunch n’était pas nécessaire pour terminer le travail sur The Last of Us Part 1.
C’est la première fois en 13 ans de carrière, dans plusieurs studios, que je n’ai pas eu besoin de crunch pour terminer un jeu. Ça fait du bien, vraiment du bien. Surtout en atteignant la même barre de qualité que TLOU2. Il y a encore du travail à faire, mais je suis fier des grands changements apportés jusqu’à présent pour rendre le studio plus sain. https://t.co/gbzyHKpVbh
– Anthony Vaccaro (@vaccaro3d) July 11, 2022
L’omission de crunch, tout en étant un dépassement aussi monumental, apparaît comme un accomplissement notable et remarquable, même si The Last of Us Part 1 est finalement un remake d’un jeu original. Il n’y a pas encore eu de gameplay discernable du remake montré pour vraiment vérifier quels changements ont été faits et à quel point ils sont significatifs, mais la façon dont les développeurs de Naughty Dog ont décrit l’expérience donne l’impression que les joueurs peuvent s’attendre à ce que le gameplay fasse écho à celui de The Last of Us 2.
C’est passionnant à imaginer car cela pourrait changer la façon d’aborder les rencontres ou les environnements dans l’histoire originale de The Last of Us. Cependant, les fans devront encore patienter un peu s’ils attendent le lancement de The Last of Us Part 1 sur PC.
La sortie de The Last of Us Part 1 est prévue le 2 septembre sur PS5. Une version PC est également en cours de développement.