Estou ansioso por Skulls and Bones e estou quase envergonhado por isso

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O jogo pirata da Ubisoft está a levar uma tareia na Internet neste momento. Muito poucos jogadores parecem estar ansiosos pelo novo mundo aberto. Um deles sou eu.

Tenho um segredo e não pode contar a ninguém.

Pertence a um grupo de pessoas que actualmente muito raramente se revelam em público por medo de represálias. É por isso que recorri à medida extrema de disfarçar o meu rosto na imagem teaser acima. Desta forma, ninguém tem a garantia de me reconhecer.

O que estou prestes a dizer-vos tem poder explosivo social. Porque em muitos aspectos contradiz a opinião prevalecente nas principais plataformas da Internet.Even na equipa editorial da GlobalESportNews, sou um dos poucos que vê as coisas de forma diferente.Mas já não posso ficar parado em silêncio, tenho de me dirigir a ela, aconteça o que acontecer:

Estou ansioso porSkull and Bones!

Então, agora está fora e posso literalmente ver nos vossos olhos como perdem o último pouco de respeito por mim, como a expressão nos vossos rostos muda, de espanto para incompreensão, repugnância, pena. Mas não retiro nada, permaneço firme, mesmo depois do recém-lançado trailer de jogo, que recolheu uma grande quantidade de downvotes no YouTube:

Because embora não seja cego às críticas da Skull and Bones: Um Jogo de Piratas do Mundo Aberto construído sobre o Credo de Assassino 4: Bandeira Negra, continua a ser um motivo de antecipação para mim, apesar de Daniel”s sceptic (Preview).

E porque cada sociedade secreta precisa de sangue fresco em algum momento, neste artigo vou tentar convencê-lo de que a Skull and Bones não é tão má como a sua reputação. Talvez até acabem por ficar do meu lado? Não se preocupe, não direi a ninguém!

Razão 1: Adoro freelancers

Isto pode parecer estranho ao princípio que estou a citar jogos espaciais aqui, mas para mim o Skull and Bones está exactamente na mesma veia que o Freelancer, Everspace 2 ou Rebel Galaxy. Nas três, passei demasiado tempo teimosamente a atravessar rotas comerciais, a completar missões de recompensa e a abater repetidamente as mesmas naves inimigas para ganhar créditos suficientes para o próximo upgrade.

(A visão do mar aberto faz-me comichão nos dedos: Quero sair para o mar!)
(A visão do mar aberto faz-me comichão nos dedos: Quero sair para o mar!)

Este ciclo de jogo de ganhar e melhorar apela a algo profundo dentro de mim e proporciona imensa satisfação, mesmo que eu esteja ciente ao mesmo tempo de quão pouco exigente e descuidado é o conteúdo real do jogo.

Skull and Bones é suposto oferecer uma campanha que dispensa largamente o conteúdo de histórias preparadas e, em vez disso, oferece a forma de missões geradas automaticamente que já cumpri pelas dúzias no Freelancer. Utilizo-os para recolher dinheiro e matérias-primas, que coloco no melhoramento do meu declive.

O que eu gosto nisto é o carácter sandbox, que apreciei enormemente em Mount & Blade 2: Posso decidir por mim próprio para onde quero ir a seguir. Isto encaixa bem no cenário pirata, uma vez que só eu, como capitão, tenho o leme nas minhas mãos. Se a Ubisoft agora traz de volta os super-navios de fim de jogo fixes como chefes de Black Flag para além dos ataques ao forte, então estarei altamente motivado para passar muito tempo a melhorar o meu navio.

Chame-me pouco ambicioso, mas estou totalmente ansioso por actualizar gradualmente a minha pequena jangada desde o início para uma fragata elegante e depois para um galeão gordo. No vídeo, a Ubisoft mostra os menus de actualização já presentes em Bandeira Negra, com os quais posso ajustar valores tais como blindagem, alcance ou potência de fogo. Isso é mesmo ao meu encontro – e atrai-me muito mais do que o progresso puramente cosmético no grande concorrente Mar dos Ladrões, onde perco sempre rapidamente o interesse devido à falta de melhorias.

(Quase um jogo de role-playing: diferentes classes de navios, vários slots de equipamento e a aparência também pode ser alterada - isso atrai-me completamente)
(Quase um jogo de role-playing: diferentes classes de navios, vários slots de equipamento e a aparência também pode ser alterada – isso atrai-me completamente)

Razão 2: Algumas das críticas não são justificadas

Há uma imagem comparativa (reconhecidamente engraçada) entre Elden Ring and Skull and Bones a fazer as rondas no Twitter neste momento:

Sim, os vídeos de jogabilidade para Skull and Bones estão sobrecarregados de ícones. E sim, os designers da Ubisoft UI devem ter frequentado a escola de artistas com setas gigantes e cores garridas. Mas também é verdade: os jogos da Ubisoft ofereceram durante anos extensos cenários para esconder cada elemento HUD individualmente. Chegaria mesmo ao ponto de descrever isto como exemplar.

(Em Far Cry 5, tudo, desde os ecrãs principais até aos ícones individuais, pode ser ligado e desligado separadamente)
(Em Far Cry 5, tudo, desde os ecrãs principais até aos ícones individuais, pode ser ligado e desligado separadamente)

Claramente, no final tem de se ver se alguns anúncios não são essenciais para a experiência de jogo. E o facto de a Ubisoft marketing pensar que é uma boa ideia colocar um vídeo com tantos ícones a piscar na rede fala muito sobre a situação actual nos bastidores da editora. Oh sim, Elden Ring também não é, naturalmente, um modelo de liderança de jogadores, como o tweet implica.

Estou também desconcertado com as muitas e fortes críticas ao jogo relativamente à omissão de algumas características conhecidas da Bandeira Negra. Trata-se principalmente do facto de só lhe ser permitido andar com o seu capitão da perspectiva da terceira pessoa em algumas povoações pacíficas. É verdade: um pouco de caça ao tesouro aqui, um pouco de comércio ali, pegar em missões e (sem sentido) posar à frente de outros jogadores nestes pólos sociais traz-me também memórias desagradáveis do Hino.

Mas quando o colega Dimi escreve o seguinte, então isso não é razão para eu ficar zangado: “Neste jogo, estarei sentado ao meu volante 95% do tempo, a disparar contra outros navios e a trabalhar fora das missões”. Sim, bravo, é exactamente isso que eu quero de um jogo de piratas!

Não sou um observador vestindo robô ou um papagaio Ubisoft acrítico, compreendo que algumas pessoas teriam gostado de travar batalhas com sabres ou de abordar activamente navios em Skull and Bones. Em vez disso, obtemos barras de estado, executando automaticamente cortinas e árvores cortadas directamente do navio:

Bem, agora vou dizer o seguinte: 95 por cento do que aconteceu em Black Flag, para além das batalhas navais frias, foi aborrecido como o inferno para mim. Honestamente, só me lembro de ter corrido pelos telhados para novas barracas de mar. Definitivamente não vou perder as irritantes missões de espionagem onde tenho de seguir um alvo não detectado em Skull and Bones.

Mesmo em Sid Meier”s Pirates! havia um desequilíbrio entre o divertimento da pirataria em alto mar e as missões terrestres bastante monótonas. Em Sea of Thieves, vaguear por ilhas com base em pistas vagas no mapa do tesouro também não é um dos meus momentos favoritos. Mas cada jogador é diferente. Após 20 horas, por exemplo, encontrei as mesmas velhas batalhas de embarque em Black Flag super aborrecidas e teria dado muito por um botão para as saltar.

(A pé só se encontra em povoações. Honestamente, fico contente quando não tenho de sair em cada pequena ilha para limpar três ícones no mapa como em Black Flag. Tudo isso pode ser feito a partir do conforto do navio agora)
(A pé só se encontra em povoações. Honestamente, fico contente quando não tenho de sair em cada pequena ilha para limpar três ícones no mapa como em Black Flag. Tudo isso pode ser feito a partir do conforto do navio agora)

Claramente, no final teremos de ver como é excitante, a longo prazo, conduzir sempre apenas através do mundo aberto com o navio. Talvez o tédio se instale em algum momento sem as muitas actividades secundárias da Bandeira Negra, deixarei isso como um argumento. Mas vejo uma boa hipótese de que a pura jogabilidade pirata me mantenha ocupado o tempo suficiente. Também porque planeio jogar Skull and Bones completamente por minha conta.

Razão 3: Eu posso jogar sozinho

Talvez eu seja a excepção, mas as tentativas da Ubisoft de apertar cada vez mais características multijogador nos seus jogos de mundo aberto ao longo dos anos deixaram-me sempre com frio. Apenas tentei o modo de invasão em Watch Dogs para o teste, em The Division I, recusei educadamente todos os convites para me juntar a um grupo e ao Ghost Recon: Wildlands I played through exclusively with AI companions.

(Se eu queimar assentamentos como os holandeses aqui, a facção em questão ressente-se de mim e já não negoceia comigo)
(Se eu queimar assentamentos como os holandeses aqui, a facção em questão ressente-se de mim e já não negoceia comigo)

Não gosto quando alguém dita o ritmo do jogo, quando tenho de aparecer para a rusga a uma hora fixa, ou quando sou o único parceiro de cooperação a assistir à cena da história na sua totalidade, incorrendo assim na ira dos meus colegas aborrecidos.

Fiquei, portanto, aliviado por o Skull and Bones também ser jogável a solo e por poder desactivar completamente as características do mundo partilhado com o aparecimento de nomes de jogadores ou mensagens de chat estúpidas. Hey Blizzard, pode copiar isto para Diablo 4!

O que não me agrada actualmente? Que os gráficos pareçam praticamente inalterados em comparação com a Bandeira Negra de nove (!) anos de idade quase-predecessora. Compreendo que a Ubisoft Singapura teve enormes dificuldades com o desenvolvimento, mas o que aqui é oferecido já não é digno de um jogo triplo A em 2022, na minha opinião.

Contudo, esse é o único ponto em que a apresentação de jogo do Skull and Bones me deixou de fora. O resto faz-me ansiar por este jogo actualmente tão odiado de piratas mais do que alguma vez pensei que odiaria.

E como é que você
? O que é que lhe agrada na Skull and Bones, o que é que o preocupa? E poderia eu convencer pelo menos uma ou duas pessoas da minha estranha visão das coisas? Diz-me nos comentários!