Ubisoft сейчас набирает обороты в Интернете. Похоже, очень немногие игроки с нетерпением ждут нового открытого мира. Один из них — я.
У меня есть секрет, который нельзя никому рассказывать.
Я принадлежу к группе людей, которые в настоящее время очень редко появляются на публике, опасаясь репрессий. Именно поэтому я прибег к крайней мере — замаскировал свое лицо на тизерном изображении выше.Таким образом, никто гарантированно не узнает меня.
То, что я собираюсь вам рассказать, обладает социальной взрывной силой. Потому что во многом это противоречит сложившемуся мнению на основных интернет-платформах. Даже в редакции GlobalESportNews я один из немногих, кто видит ситуацию иначе.Но я больше не могу молча стоять в стороне, я должен решить эту проблему, несмотря ни на что:
Я с нетерпением ждуЧереп и кости!
Итак, теперь она вышла, и я буквально вижу в ваших глазах, как вы теряете последние капли уважения ко мне, как меняется выражение ваших лиц — от изумления до непонимания, отвращения, жалости. Но я ничего не беру назад, я остаюсь непоколебимым, даже после недавно выпущенного геймплейного трейлера, который собрал огромное количество голосов на YouTube:
Потому что, хотя я не слеп к критике «Черепа и костей»: Пиратская игра с открытым миром, созданная на основе Assassin»s Creed 4: Black Flag, продолжает оставаться для меня поводом для предвкушения, несмотря на Daniel»s скепсис (Preview).
И поскольку каждому тайному обществу в какой-то момент нужна свежая кровь, в этой статье я постараюсь убедить вас, что «Череп и кости» не так плох, как его репутация. Может быть, ты даже окажешься на моей стороне? Не волнуйся, я никому не скажу!
Причина №1: я люблю фрилансеров
Сначала может показаться странным, что я цитирую здесь космические игры, но для меня Skull and Bones находится точно в том же ключе, что и Freelancer, Everspace 2 или Rebel Galaxy. Во всех трех случаях я потратил слишком много времени, упорно пробираясь по торговым путям, выполняя задания, связанные с вознаграждениями, и сбивая одни и те же вражеские корабли снова и снова, чтобы заработать достаточно кредитов для следующего обновления.
Этот игровой цикл зарабатывания и улучшения привлекает что-то глубоко внутри меня и приносит огромное удовлетворение, даже если в тот же момент я осознаю, насколько нетребовательным и бездумным является фактическое содержание игры.
Предполагается, что Skull and Bones предложит кампанию, в которой в значительной степени обойдется без готового сюжетного контента, а вместо этого предложит автоматически генерируемые миссии, которые я уже выполнял десятками еще во Freelancer. Я использую их для сбора денег и сырья, которые вкладываю в модернизацию своего шлюпа.
Что мне здесь нравится, так это характер песочницы, который я очень ценил в Mount & Blade 2: Я могу сам решать, куда мне двигаться дальше. Это хорошо вписывается в пиратский сеттинг, поскольку только я, как капитан, держу руль в своих руках. Если Ubisoft вернет крутые суперкорабли в конце игры в виде боссов из Black Flag в дополнение к атакам фортов, то у меня будет большая мотивация потратить много времени на модернизацию своего корабля.
Назовите меня неамбициозным, но я с нетерпением жду возможности постепенно усовершенствовать свой маленький плот с самого начала до элегантного фрегата, а затем до толстого галеона. В видеоролике Ubisoft показывает меню модернизации, уже присутствующее в Black Flag, с помощью которого я могу настроить такие параметры, как броня, дальность или огневая мощь. Это как раз по мне — и привлекает меня гораздо больше, чем чисто косметический прогресс в крупном конкуренте Sea of Thieves, где я всегда быстро теряю интерес из-за отсутствия улучшений.
Причина №2: часть критики не обоснована
В Твиттере сейчас гуляет (по общему признанию, забавная) сравнительная картинка между Elden Ring и Skull and Bones:
Пользовательский интерфейс Skull & Bones без всякой иронии похож на пользовательский интерфейс мема Elden Ring, в котором люди продолжали дополнять его, пока он не стал неразборчивым. pic.twitter.com/2YvHkOciwl
— bluefootednewt (@bluefootednewt) июль 7, 2022
Да, видеоролики игрового процесса для Skull and Bones перегружены иконками. И да, дизайнеры пользовательского интерфейса Ubisoft, должно быть, посещали школу художников гигантских стрел и аляповатых цветов. Но это также правда: игры Ubisoft уже много лет предлагают обширные настройки, позволяющие скрыть каждый элемент HUD по отдельности. Я бы даже назвал это образцовым.
Конечно, в конце концов, нужно посмотреть, не являются ли некоторые рекламные объявления необходимыми для игрового процесса. И тот факт, что маркетинг Ubisoft считает хорошей идеей выложить в сеть видео с таким количеством мигающих иконок, многое говорит о текущей закулисной ситуации в издательстве. О да, Elden Ring, конечно, тоже не является образцом лидерства игроков, как следует из твита.
Меня также смущают многочисленные громкие критические замечания в адрес игры по поводу отсутствия в ней некоторых особенностей, известных по Black Flag. В основном это связано с тем, что вам разрешено ходить со своим капитаном с видом от третьего лица только в нескольких мирных поселениях. Это правда: немного поиска сокровищ здесь, немного торговли там, взятие заданий и (бессмысленное) позирование перед другими игроками в этих социальных центрах в основном вызывает у меня неприятные воспоминания о Anthem.
Но когда коллега Дими пишет следующее, то для меня это просто не повод злиться: «В этой игре я буду сидеть за штурвалом 95 процентов времени, стрелять по другим кораблям и отрабатывать миссии». Да, браво, это именно то, что я хочу от пиратской игры!
Я не робот в повязке на глазу и не некритичный попугай Ubisoft, я понимаю, что некоторые люди хотели бы сражаться на саблях или активно брать на абордаж корабли в Skull and Bones. Вместо этого мы получаем строки состояния, автоматически запускающиеся сцены и деревья, срубленные прямо с корабля:
Ну, теперь я скажу следующее: 95 процентов того, что происходило в Black Flag, не считая крутых морских сражений, было для меня чертовски скучным. Честно говоря, я помню только, как метался по крышам в поисках новых морских песенок. Я определенно не буду скучать по надоедливым подслушивающим миссиям, где нужно незамеченным следовать за целью в Skull and Bones.
Даже в Sid Meier»s Pirates! был дисбаланс между веселыми походами в открытом море и довольно скучными сухопутными миссиями. В Sea of Thieves блуждание по островам, основанное на смутных подсказках на карте сокровищ, тоже не входит в число моих любимых моментов. Но каждый игрок индивидуален. После 20 часов игры, например, я обнаружил, что одни и те же старые абордажные бои в Black Flag очень скучны, и многое бы отдал за кнопку, позволяющую их пропустить.
Конечно, в конце концов, нам придется увидеть, насколько увлекательно в долгосрочной перспективе всегда просто ездить по открытому миру на корабле. Возможно, в какой-то момент наступит скука без множества побочных занятий из Black Flag, я позволю себе это в качестве аргумента. Но я вижу большие шансы, что чисто пиратский геймплей будет занимать меня достаточно долго. А также потому, что я планирую играть в «Череп и кости» полностью самостоятельно.
Причина №3: я могу играть один
Возможно, я исключение, но попытки Ubisoft втиснуть все больше и больше многопользовательских функций в свои игры с открытым миром на протяжении многих лет всегда оставляли меня равнодушным. В Watch Dogs я попробовал только режим вторжения для теста, в The Division я вежливо отклонил все приглашения присоединиться к группе, а Ghost Recon: Wildlands я прошел исключительно с ИИ-компаньонами.
Мне не нравится, когда кто-то диктует темп игры, когда я должен явиться в рейд в определенное время, или когда я единственный из партнеров по кооперативу смотрю сюжетную сцену целиком, навлекая на себя гнев скучающих коллег.
Поэтому я с облегчением узнал, что в Skull and Bones можно будет играть и в одиночку, и что я смогу полностью отключить функции общего мира с выскакивающими именами игроков или глупыми сообщениями в чате. Эй, Blizzard, вы можете скопировать это для Diablo 4!
Что мне сейчас совсем не нравится? Что графика выглядит практически без изменений по сравнению с квази-предшественником Black Flag девяти (!) летней давности. Я понимаю, что у Ubisoft Singapore были огромные трудности с разработкой, но то, что предлагается здесь, на мой взгляд, уже не достойно игры уровня трипл-А в 2022 году.
Однако это единственный момент, когда презентация геймплея Skull and Bones меня разочаровала. Остальное заставляет меня ждать эту ненавистную ныне пиратскую игру с большим нетерпением, чем я когда-либо думал.
А как поживаешь ты? Что привлекает вас в «Черепе и костях», а что настораживает? И мог ли я убедить хотя бы одного или двух в своем странном взгляде на вещи? Дайте мне знать в комментариях!