Norland: средневековая строительная игра хочет рассказывать истории, которым позавидовал бы Rimworld

0
949

В Норландии Rimworld встречается с Crusader Kings, и в результате получается сложная строительная игра с придворными интригами, войной, любовью, отчаянием и жаждой власти.

Средние века — прекрасное место для занимательных историй. Это также место, где все просто объединяется! Социальные различия, интриги, чрезмерное чувство вины и абсолютная готовность развязать войну из уязвленного чувства чести. Где еще вы услышите такие истории, как: И тогда лорд Бакстербакс-Стаддорд послал свою армию всадников сразиться с нечестивым лордом Маррингтоном, который имел наглость съесть последний пирог с салом на королевском банкете.

Вот почему Средневековье — это просто лучший сценарий для любого игрового жанра. Но особенно для тех игр, которые хотят полностью использовать этот безграничный потенциал для абсурдных, красивых или драматических историй. Одна только Crusader Kings 3 показывает, какого успеха можно достичь с ее помощью.

Но наряду с Crusader Kings, хит продаж Rimworld заслужил репутацию генератора сюжетов высочайшего класса. Что же произойдет, если эти двое объединятся? Это то, что многие люди спрашивают себя в настоящее время, и именно поэтому, в дополнение к модам для Rimworld, сейчас создаются небольшие игры, такие как Clanfolk, Going Medieval или сегодняшний кандидат на презентацию: Norland!

Что такое Норланд?

Норландия хочет представить Rimworld немного дальше. Потому что симуляция колонии в основном просто рассказывает о маленьком, тесно сплоченном сообществе, в котором каждый член в значительной степени равен, по крайней мере, изначально. Но равенство — это не вариант в Норландии. В конце концов, сценарием игры выбрано средневековье, а разговоры о равенстве всех людей перед законом и Богом в те времена были бы, в лучшем случае, забавной шуткой в таверне. Все бы прекрасно провели время, а потом вернулись бы к рабскому труду на полях для сеньора.

Поэтому население строительной игры также разделено на различные классы, которых даже больше, чем классических трех сословий. В Норландии персонажи делятся на рабов, преступников, крестьян, воинов, священников и дворян. Однако мы имеем прямой контроль только над дворянством.

(Мы сами принимаем решение о повседневной жизни дворян, остальное население выполняет свои обязанности автоматически.)
(Мы сами принимаем решение о повседневной жизни дворян, остальное население выполняет свои обязанности автоматически.)

Дворянство — это стержень наших усилий, и оно не должно превышать определенного размера. В конце концов, цель здесь — гарантировать напряжение через борьбу за выживание. Но это относится только к выживанию собственной семьи. Если в результате принятых решений (убийство, старость, удар лошадью) все участники погибают, игра заканчивается навсегда. Даже если самостроящийся город по-прежнему населяют сотни крестьян, рабов или жрецов.

Пока это время не наступит, мы решаем вопросы повседневной жизни всех членов семьи и попутно отдаем всевозможные распоряжения по расширению и управлению городом. Таким образом, оставшееся население моделируется независимо, но, по крайней мере, подчиняется прямым приказам благородных правителей. Ну… в основном.

Как Норланд рассказывает истории?

Поскольку субъекты могут быть не совсем покорны, как им следовало бы. Вернее, всегда найдется несколько плохих яблок. В конце концов, каждый отдельный персонаж должен обладать собственной индивидуальностью. Это единственный способ гарантировать, что Norland также будет генерировать сказочные истории.

То, что выделяет персонажа и как он ведет себя в течение дня, может зависеть от множества факторов. Например, некоторые персонажи имеют более сильное сексуальное влечение, чем другие, требуют определенный товар или не так серьезно относятся к собственности. Конечно, эмоции и отношения с другими людьми в городе также играют большую роль. Даже религиозные убеждения решают, что делать персонажу.

(Религиозные секты могут вырасти настолько большими, что в какой-то момент они решают очистить город от неверных)
(Религиозные секты могут вырасти настолько большими, что в какой-то момент они решают очистить город от неверных)

Наш выбор в качестве дворян в сочетании со случайными моделями поведения всех остальных персонажей является тем самым топливом, которое должно подпитывать множество различных историй в Норландии. Если супруг чувствует себя преданным, это может привести к убийству. Или если священник будет проповедовать слишком рьяно, в городе могут вспыхнуть религиозные беспорядки.

В отличие от Rimworld, наш город — лишь один из многих на карте реального мира. Соседние королевства также возглавляются знатными семьями и могут посещаться в качестве гостей. Такое взаимодействие в конечном итоге может привести к настоящим войнам, в которых сталкиваются значительные армии.

(Войны могут выйти из-под контроля и на самом деле рассчитываются довольно незначительно.)
(Войны могут выйти из-под контроля и на самом деле рассчитываются довольно незначительно.)

Игра

Norland ориентирована на людей, которым нравятся строительные стратегии и сложные товарные цепочки, но которым также нравится идея, что даже стратегические игры можно оживить динамичными историями.

Что нам пока нравится? Что остается открытым?

Мы любим это

  • Сюжетный потенциал:Норланд готовит с большим количеством ингредиентов, которые создают потенциал для множества занимательных историй. Будь то история о предательстве или сопротивлении церкви, Норланд кажется настоящей находкой для средневековой драмы.
  • Семья:Norland во многом опирается на Rimworld в плане визуального оформления и содержания, но в итоге не является простым наложением средневековья. Система с различными поместьями звучит очень многообещающе, а управление своей семьей уже является большой частью увлекательности в Crusader King.

Это остается открытым

  • Насколько динамичны сюжеты на самом деле?Мы еще не смогли поиграть в Norland и вынуждены полагаться на слово разработчиков. Поэтому мы не знаем, действительно ли Норланд рассказывает такие динамичные истории, или же в конце часто происходят одни и те же события.
  • Насколько увлекательна экономика?Истории — это хорошо, но строительная игра должна также всегда мотивировать на механическом уровне. Здесь нам предстоит увидеть, окажется ли экономический аспект Норланда достаточно сложным и не будет ли он просто идти рядом.

Вскоре Norland появится в Steam. Можно подумать, что такой сложный генератор сюжетов — это классическая игра для раннего доступа, но — фиддлстик! По словам студии-разработчика, Norland выйдет непосредственно в готовом виде осенью 2022 года.

Редакционное заключение

Хотя я вообще-то люблю строительные игры и нахожу сюжетные песочницы в особенности очень, очень захватывающими, Rimworld никогда не зацепил меня надолго. Возможно, это также связано с настройками пространства, с которыми я опять же не могу ничего поделать. Теперь появляется Norland, и я сразу же очарован! Благодаря Средневековью!

Это выглядит как очень крутая альтернатива Rimworld! И в нем тоже много всего! Мне очень нравится, как много различных элементов Norland уже перемешивает вместе. Здесь есть религия, интриги, обман, война и кто знает, что еще. Это может быть невероятно увлекательно, если все действительно получится и появится столько сказочных средневековых историй, сколько я сейчас себе представляю.