Hrálo se: Po 7 hodinách ve WoW Dragonflight jsou naše naděje velké

0
859

Mohli jsme si zahrát alfa verzi hry Dragonflight a po sedmi hodinách jsme se vrátili s pozitivnější náladou, než jsme si mysleli.

Je středa ráno, půl sedmé. S kolegou Benedictem z MeinMMO jsme se domluvili, že si zahrajeme WoW. Celé to působí trochu jako za starých časů, kdy jsem se scházel s přáteli u sebe doma a každý si přinesl svůj počítač, abychom společně hodiny běhali po questech nebo dungeonech. Jen to nebylo tak brzy ráno, nepočítalo se to do pracovní doby a nebyla to alfa verze nového přídavku do WoW.

Abych byl upřímný, nečekal bych alfu, ale pozvánku do bety v průběhu následujících týdnů a měsíců. Koneckonců, WoW Dragonflight má vyjít ještě letos a zatím se objevilo jen málo informací a příspěvků na blogu o průběhu vývoje. Do nejnovějšího data vydání zbývalo necelých pět a půl měsíce a vypadalo to, jako by bylo upleteno horkou jehlou na papíře. Takže chápu, proč jsem k celé věci zpočátku přistupoval s nepříjemným pocitem.

Mohli jsme si zahrát třetí zónu Dračích ostrovů s názvem Azure Span a novou kombinaci rasy a třídy Dracthyr-Caller. Na 65. úrovni jsme byli jednoduše přeneseni do zóny a mohli jsme si zahrát část kampaně i řadu vedlejších úkolů, abychom se seznámili s novou třídou a oblastí. Zazněly také první dojmy z nových funkcí, jako je létání na dracích nebo systém povolání a talentů, i když spíše základní.

Na alfa sestavení to bylo již poměrně rozsáhlé. V podstatě se tato verze – až na obvyklé problémy a chyby alfa verze – hrála docela hladce a hodiny ubíhaly jako voda. Takový pocit jsem u WoW už dlouho neměl.

Můžeš mít na tváři ještě nějaký roh?

Dracthyr vyvolal v komunitě WoW středně rozsáhlou diskusi: Jsou dračí muži opravdu skvělí a vzrušující, nebo vypadají trochu divně, protože jsou to dlouzí draci na dvou nohách? Svůj názor na draky můžete napsat do komentářů.

Bez ohledu na to, zda se vám dračí lidé líbí, nebo ne, editor postav je opravdovou pastvou pro oči. Nikdy předtím nebylo k dispozici tolik možností, jak si postavu přizpůsobit hned od začátku. Od rohů a dračího erbu na tváři až po kresby v měřítku a barvu spodního prádla – je tam všechno.

(V rozhraní je již vidět: Dracthyr má mnohem více možností než ostatní rasy.
(V rozhraní je již vidět: Dracthyr má mnohem více možností než ostatní rasy.

Mimochodem, tato rozsáhlá možnost přizpůsobení je k dispozici pouze pro Dracthyr, nikoli pro ostatní rasy. Jak mi v jednom rozhovoru řekl ředitel hry Ion Hazzikostas, do vydání se nic nezmění. Škoda – ale to neznamená, že úsilí vynaložené na vytvoření Dracthyru je méně působivé.

Ve hře už je také celá řada nových mountů, které si můžete pořídit ve hře Dragonflight:

Dracthyr: Léčivé skleněné dělo

Bez ohledu na vzhled Dracthyr, jako vyvolávač je to opravdu rozdíl (v současné době nemůžete hrát žádnou jinou třídu jako dračí člověk). Můžete si vybrat ze dvou specializací: Léčení (se zaměřením na kouzla aspektu zeleného draka) a udělování poškození.
Specializací Damage Dealer se také můžete rozhodnout, zda budete věřit výbušným schopnostem červeného aspektu, nebo zda si chcete své protivníky podmanit jako mrazivý mág pomocí kouzel modrého aspektu. Bez ohledu na to, kterému ze dvou aspektů poškození dáváte přednost, jsou zde tři opravdu zajímavé speciální funkce:

  1. Některá kouzla můžete sesílat, když se vznášíte, což vám dává velký prostor k pohybu a výhodu oproti jiným třídám, které kouzlí.
  2. Kouzla jako Živý plamen mohou buď poškodit nepřátele, nebo vás vyléčit v závislosti na tom, zda máte vybraného spojence nebo nepřítele.
  3. Máte posílené schopnosti, které vyžadují podržení tlačítka a jeho uvolnění. Čím déle ji držíte stisknutou, tím větší nebo delší poškození způsobíte.

Všechny tři speciální vlastnosti činí vyvolávače Dracthyru nejen nesmírně mocnými, ale také téměř neporazitelnými v týmu a jedinečnými v rámci třídy WoW, díky čemuž si pravděpodobně rychle získají oblibu zejména v dungeonech a raidech.

(U alfy jsem sledoval cestu aspektu červeného draka. Kolega Benedikt se rozhodl pro kouzla a talenty modrého aspektu (pravý spodní strom Požíračů))
(U alfy jsem sledoval cestu aspektu červeného draka. Kolega Benedikt se rozhodl pro kouzla a talenty modrého aspektu (pravý spodní strom Požíračů))

Můj osobní zážitek: jízda na drakovi

Vlastně jsem čekal, že jízda na drakovi bude jen dalším z těch nápadů, které na papíře zní docela zábavně, ale nakonec jsou jen otravné. Ale když jsem se poprvé vznesl do vzduchu a proháněl se po areálu závratnou rychlostí, byla to zatraceně velká zábava.

Jízda na drakovi však není jen pěkná vychytávka, podle vývojářů má sloužit jako určitý systém postupu: Čím dále hrajete, tím více schopností a výdrže váš drak získá a můžete se dostat na nová místa. V alfaverzi jsme zatím dostali pouze letový hod jako dodatečnou schopnost, ale prozatím nám neodhalil žádné nové cesty.

(Modrý pruh se vždy dobíjí, když letím obzvlášť rychle nebo když jsem na zemi. Když je lišta plná, dostanu zpět krystal, který zase potřebuji pro schopnosti stoupat, letět rychle nebo pro vzdušný kotoul. Pokud mi dojde dech, musím nouzově přistát).
(Modrý pruh se vždy dobíjí, když letím obzvlášť rychle nebo když jsem na zemi. Když je lišta plná, dostanu zpět krystal, který zase potřebuji pro schopnosti stoupat, letět rychle nebo pro vzdušný kotoul. Pokud mi dojde dech, musím nouzově přistát).

Už se konalo několik závodů podobných minihrám, ve kterých jsme létali po trati a dosahovali nejlepších časů. Je to docela zábavné a v pozdějších oblastech to bude možné i ve hře více hráčů, takže budete moci soupeřit s přáteli. Dokud se tak nestane, je třeba vyvážení ještě trochu upravit. Pokud vám na drakovi dojde dech, budete nuceni přistát a doplnit energii na zemi. V současné době jsme stále ještě příliš často nuceni volit pozemní cestu namísto letecké.

Jakmile však dojde ke správnému vyvážení, bude létání na rogalu pravděpodobně jedním z mých absolutních vrcholů v expanzi a budu se při každém dalším letu ptát sám sebe, kde je zde tlačítko turbo.

Nový systém povolání: mezi výbušnou zábavou a úzkostí z grindování

Naneštěstí zatím nemohu o novém systému povolání říct příliš mnoho. V naší alfa verzi jsme si mohli vyzkoušet dvě povolání – alchymii a kovářství. Všechny potřebné reagencie se daly zakoupit u přátelského pomocného taurena, takže nebylo třeba je shánět.

Na první pohled se zdá být nová nabídka opravdu přeplněná. Existují činidla v různých úrovních kvality, roli hrají hodnoty jako obtížnost receptu, schopnost vyrábět a inspirace a všude je co optimalizovat. Stručně řečeno: Ano, nový systém povolání se na první pohled opravdu zdá složitější než jeho předchůdce.

(Nové rozhraní pro tvorbu se zpočátku zdá být ohromující. Všude, kde máte sloupce nebo pole pro optimalizaci. Ale s trochou trpělivosti to zvládnete.
(Nové rozhraní pro tvorbu se zpočátku zdá být ohromující. Všude, kde máte sloupce nebo pole pro optimalizaci. Ale s trochou trpělivosti to zvládnete.

Jako alchymista můžete například nejen vyrábět lektvary a vytvářet transmutace, ale také experimentovat: Náhoda zde rozhoduje o tom, zda objevíte nový recept nebo nový lektvar, nebo pokud se vám to nepodaří, vybouchnete a budete muset čekat asi 20 hodin, než se odvážíte znovu experimentovat. To konečně dává povoláním trochu větší hloubku než jen tupé „sbírej X a dělej Y“.

Na jednu otázku však zatím nedokážu odpovědět: Jak moc je celý koncept nakonec zábavný a jak moc se zvrhává v grind a sběratelskou mánii? V alfa verzi jsem si mohl koupit činidla za 20 měďáků, ale ve finální hře to tak nebude. Opravdu doufám, že bude zachována rovnováha mezi náročnými procesy craftingu a otravným grindem. Uvidíme.

Krok správným směrem

Celkově se ohlášené změny a hratelné implementace zatím zdají být opravdu dobře promyšlené, aniž by příliš vybočovaly z řady. Jednotlivé úkoly v oblasti jsou rozmanité a silně připomínají humor a lehkost, které jsem si tolik oblíbil už v klasice.

Pokud se Dragonflight poučí z chyb Shadowlands, co se týče obsahu, grindování a vyprávění příběhu, mohl by být nový přídavek skutečně krokem vpřed, který World of Warcraft právě teď zoufale potřebuje.

Takže zatím doufám – ale hodně věcí stále visí na vlásku. Vyvážení povolání a létání s draky, dungeony a nájezdy, které jsme ještě neviděli, cyklus aktualizací, který tak ublížil Shadowlands – to vše jsou stále neznámé proměnné.

Verdikt redakce

Všeobecně jsem byl pozitivně překvapen, jak moc mě jednotlivé mechaniky nyní v alfaverzi bavily. Na papíře nebo v prvních popisech vývojářů nezněla jízda na drakovi nebo nový systém povolání tak osvěžujícím způsobem, jak to působilo při hraní.

Nikdy jsem nebyl velký nadšenec do povolání a většinou jsem jen sbíral reagenty, abych si vydělal trochu zlata v aukčním domě. To by se ale mohlo změnit s Dragonflight, pokud se ovšem rozmělnění nevymkne kontrole. Dracthyr-Mainem se asi také nestanu, na to mám příliš rád svou lovkyni a rogue – nicméně bych rád viděl přesně takovou individuální hratelnost vyvolávačů i pro ostatní třídy.

Přes veškerou euforii z alfy ten nepříjemný pocit ze začátku stále úplně nezmizel. Než se Dragonflight skutečně rozroste v expanzi, kterou by chtěl být, čeká ho ještě hodně práce. Skutečná zkouška podle mě přijde až po vydání, kdy vyvstane otázka, jak se Blizzard poučí z chyb v Shadowlands a jak překlenout čas mezi jednotlivými velkými obsahovými záplatami.