Test: Metal Terror is precies de addon die Riftbreaker nodig had!

0
406

The Riftbreaker overtuigd met top graphics en een mix van bouwstrategie, actie RPG en survival. Lees verder om te ontdekken waarom de DLC de ideale aanvulling is op het spel.
We zijn terug op Galatea 37, waar de jungle mooier brandt dan waar dan ook. Het ontploft nu echter meer dan het brandt, want tegen met metaal versterkte biomonsters is vuur niet altijd de eerste keuze, vooral wanneer vijanden zich repliceren door ineffectieve schade aan te richten in plaats van naar binnen te gaan.

Want ja, hoewel het eigenlijk fauna is die de kolonisatiepogingen van de mensen in de weg staat in de vorm van gevechtsverkenner Ashley, hebben we in The Riftbreaker DLC Metal Terror te maken met halve machines. En daar zijn goede redenen voor. Er zijn even goede redenen om de DLC te spelen, want het pakt precies op waar het basisspel ophield in termen van kwaliteit.

Wat was Riftbreaker ook alweer?

Voor iedereen die nu voor het eerst over Riftbreaker hoort, een korte samenvatting: Riftbreaker is een mix van bouwstrategie, actie RPG en survival elementen. Je bouwt bases om grondstoffen te verzamelen, je moet zorgen voor de stroomvoorziening en de verdediging. Je bouwt onder andere muren en een verscheidenheid aan verdedigingstorens.

(The Riftbreaker zet zoals altijd een effectspektakel neer (dat veel beter leest in beweging dan op screenshots))
(The Riftbreaker zet zoals altijd een effectspektakel neer (dat veel beter leest in beweging dan op screenshots))

Bij het verdedigen en vooral bij het verkennen van de kaart, neem je ook de wapens met beide handen op. In je mech-pak jaag je door de gevaarlijke omgeving en verdedig je jezelf tegen alle monsters die de planeet naar je gooit. Aangezien ze weerstand hebben tegen verschillende soorten schade, moet je wisselen tussen projectielwapens, raketwerpers en energiewapens. Ook de torens werken volgens hetzelfde principe.

De AI-sidekick van protagonist Ashley, Mr. Riggs, die het mech-pak bestuurt en met haar praat over wat er op Galatea gebeurt, is altijd van de partij om de campagne inhoudelijk vooruit te helpen.

Metal Terror

Een nieuwe biome is nu toegevoegd in de DLC Metal Terror. Voorheen waren er oerwoudterreinen, woestijn, vulkanische gebieden en moerasachtige omgevingen. In Metal Terror bevind je je nu in een op kristallen en rotsen gebaseerde biome met nieuwe, unieke soorten vijanden. Deze omvatten automatische verdedigingstorens, vliegende zwermen monsters en vierkante kratten die naar je toe rollen en zich vermenigvuldigen als ze schade oplopen (je moet ze opblazen met een hoog schadevermogen).

Met Mr. Riggs in je oor, verken je de mysteries achter de vreemde mix van bio-levensvormen en machines die deze biome bewonen. Beetje bij beetje rijst de vraag: Zijn de mensen niet de eersten die Galatea koloniseerden? En wat gebeurde er?

Meer van alles

Naast de nieuwe vijandtypes en de andere omgeving kun je nieuwe voorwerpen verwachten, zoals siervoorwerpen, huiden en voorwerpen voor eenmalig gebruik, zoals een kleine boormachine waarmee je je grondstoffeninkomsten voor korte tijd kunt opkrikken. De laatste is echter eigenlijk (onderdeel van de gratis update), die tegelijk met de DLC zal worden uitgebracht.
Er zijn ook nieuwe technologieën, zoals de Morfine Toren, waarmee je de robotomgeving kunt veranderen om onbegaanbare obstakels te verwijderen. Daartoe moet de toren worden gevoed met een nieuwe vloeistof die verband houdt met de metaaldreiging.

(De vloeibare grijze morfine gebruiken om torens te voeden die de metalen structuren kunnen oplossen, waardoor de doorgangen vrij worden)
(De vloeibare grijze morfine gebruiken om torens te voeden die de metalen structuren kunnen oplossen, waardoor de doorgangen vrij worden)

Quality of Life

Maar er zijn ook nieuwe technologieën die hier los van staan. De bliksemtoren, het orbitaal bombardement of de orbitale laser zijn nieuwe gebouwen of vaardigheden die zijn ontwikkeld in samenwerking met de gemeenschap en maken ook deel uit van de gratis patch.

Trouwens, de patch brengt ook een aantal kwaliteit-van-leven functies. Het is nu mogelijk om meerdere objecten tegelijk te repareren, op te waarderen of te verkopen met een schaalbaar gebied gereedschap. Bovendien is het bouwmenu herzien, zodat je nu kunt kiezen welk bouwniveau je wilt bouwen als je al meerdere niveaus van een soort gebouw hebt onderzocht. Dit is vooral nuttig als u niet over de middelen voor het hoogste niveau beschikt en ze ook niet nodig hebt.

Lasersword or chainsaw?

Ook nieuw zijn enkele wapens. Je repertoire breidt zich uit met een soort laserzwaard, een kettingzaag en nieuwe vuurwapens. Maar maak je geen zorgen, je bent ook goed uitgerust voor de nieuwe biome met de conventionele machinegeweren, raketwerpers en vuurwerpers.

De speler kan zich midden in de campagne openen, maar zelfs degenen die de campagne al hebben uitgespeeld, kunnen het oude savegame gebruiken. Metal Terror is niet afhankelijk van de hoofdverhaallijn. Zodra je je laatste savegame hebt geladen, begint het inleidende DLC-evenement en kun je aan de slag.

 De nieuwe inhoud is geïntegreerd in de normale campagne. Als je daar al klaar mee bent, hoef je alleen maar je laatste savegame te laden en je bent klaar om te gaan)
De nieuwe inhoud is geïntegreerd in de normale campagne. Als je daar al klaar mee bent, hoef je alleen maar je laatste savegame te laden en je bent klaar om te gaan)

Het enige nadeel van deze variant is dat de biome bijna te makkelijk is met high-end uitrusting. Maar zelfs op deze manier, hadden we nog steeds vier uur nodig voor de DLC inhoud. Metal Terror belooft dus veel nieuwe speeltijd, zeker als je aan een nieuwe of zelfs je eerste playthrough begint. In onze test hebben we tenminste geen bugs of crashes ervaren, dus Metal Terror lijkt goed gepolijst en in zijn gebruikelijke grafische pracht.

Over het geheel genomen past de nieuwe inhoud heel goed in het totaalbeeld, maar dit kan ook als een zwakte worden opgevat. Omdat Metal Terror geen echt grote vernieuwingen introduceert. Als je inmiddels genoeg hebt van de basisgameplay van Riftbreaker, dan is de DLC geen argument om hem weer uit de online bibliotheek te graven. Maar als je gewoon meer Riftbreaker wilt, dan is deze DLC gemaakt voor jou, vooral omdat tien euro een eerlijke prijs is voor de scope.

Voordeel van de redacteur

Riftbreaker is een van de weinige spellen die ik vorig jaar met plezier heb uitgespeeld. Zelfs toen de test voorbij was, heb ik hem niet opzij gelegd. Omdat Riftbreaker gewoon een heel goed spel is dat me niet uitdaagt en me ook niet volledig uitdaagt. En het ziet er ook zo prachtig uit!

Ik keek dan ook uit naar de DLC. En het deed wat het beloofde: meer Riftbreaker. Er zou iets meer ruimte voor verbetering zijn geweest als de DLC meer echt nieuwe inhoud had gepresenteerd die langer in het geheugen was blijven hangen dan de pure speeltijd. Maar de ontwikkelaars waren nogal behoudend en hielden vast aan wat al goed werkte in het basisspel. Namelijk, een knotsgekke schietpartij in een prachtig landschap met een flinke portie base building.