Teste: Metal Terror é exactamente a adição necessária para o Riftbreaker!

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O Riftbreaker convencido com gráficos de topo e uma mistura de estratégia de construção, RPG de acção e sobrevivência. Continue a ler para descobrir porque é que o DLC é o complemento ideal para o jogo.

Estamos de volta à Galatea 37, onde a selva arde de forma mais bela do que em qualquer outro lugar. No entanto, agora explode mais do que arde, porque contra os biomonstros reforçados com metal, o fogo nem sempre é a primeira escolha, especialmente quando os inimigos se replicam através de danos ineficazes em vez de entrarem.

Porque sim, embora seja efectivamente a fauna que impede os esforços de colonização dos humanos sob a forma do explorador de combate Ashley, no The Riftbreaker DLC Metal Terror estamos a lidar com meias máquinas. E há boas razões para isso. Existem igualmente boas razões para jogar o DLC, porque ele retoma exactamente onde o jogo base parou em termos de qualidade.

Por dez euros obtém-se um novo bioma com vários níveis e um enredo musical, que se enquadra perfeitamente na campanha de The Riftbreaker. Aqueles que já terminaram a campanha podem também visitar as novas áreas e não se arrependerão se já se divertiram com o resto da mistura de acção-role-trófico-construção.

O que foi novamente o Riftbreaker?

Para todos vós que agora ouvem falar de Riftbreaker pela primeira vez, um breve resumo: Riftbreaker é uma mistura de estratégia de construção, RPG de acção e elementos de sobrevivência. Constrói bases para recolher recursos, tem de se ocupar do fornecimento de energia e da defesa. Entre outras coisas, constrói-se muros e uma variedade de torres de defesa diferentes.

(Como sempre, The Riftbreaker coloca um espectáculo de efeito (que lê muito melhor em movimento do que em capturas de ecrã).)
(Como sempre, The Riftbreaker coloca um espectáculo de efeito (que lê muito melhor em movimento do que em capturas de ecrã).)

Ao defender e especialmente ao explorar o mapa, também se pegam em armas com ambas as mãos. No seu fato de treino, caça através do ambiente perigoso e defende-se contra todos os monstros que o planeta lhe atira. Uma vez que têm resistências a diferentes tipos de danos, é necessário alternar entre armas de projécteis, lançadores de foguetes e armas de energia. As torres também funcionam de acordo com o mesmo princípio.

Sempre a acompanhar a viagem está o protagonista Ashley”s AI sidekick Mr. Riggs, que controla o fato mecânico e fala com ela sobre o que está a acontecer na Galatea, fazendo avançar o conteúdo da campanha.

Metal Terror

Um novo bioma é agora adicionado no DLC Metal Terror. Anteriormente existiam terrenos de selva, deserto, áreas vulcânicas e ambientes semelhantes a pântanos. Em Metal Terror, estará agora num bioma baseado em cristal e rocha que apresenta novos e únicos tipos de inimigos. Estes incluem torres de defesa automáticas, enxames voadores de monstros e caixas quadradas que rolam na sua direcção e se multiplicam quando se danificam (é preciso explodi-las com um alto rendimento de danos).

Com o Sr. Riggs no ouvido, explora-se os mistérios por detrás da estranha mistura de formas de vida biológica e máquinas que habitam este bioma. Pouco a pouco, surge a questão: não serão os humanos os primeiros a colonizar a Galatea? E o que aconteceu?

Mais de tudo

Além dos novos tipos de inimigos e dos diferentes ambientes, pode esperar novos itens tais como objectos ornamentais, peles e itens de uso único, tais como um pequeno berbequim com o qual pode aumentar os seus rendimentos de recursos por um curto período de tempo. Contudo, esta última é na realidade ( parte da actualização gratuita), que será lançada ao mesmo tempo que o DLC.

Há também novas tecnologias, tais como a Morphine Tower, que permite alterar o ambiente robótico para remover obstáculos intransponíveis. A torre precisa de ser alimentada com um novo líquido relacionado com a ameaça do metal para o fazer.

(Usando a morfina cinzenta líquida para alimentar torres que podem dissolver as estruturas metálicas, limpando passagens)
(Usando a morfina cinzenta líquida para alimentar torres que podem dissolver as estruturas metálicas, limpando passagens)

Qualidade de vida

Mas há também novas tecnologias que são independentes disto. A torre relâmpago, o bombardeamento orbital ou o laser orbital são novos edifícios ou capacidades que foram desenvolvidos em cooperação com a comunidade e que também fazem parte da mancha livre.

A propósito, o adesivo também traz algumas características de qualidade de vida. É agora possível reparar, actualizar ou vender vários objectos ao mesmo tempo com uma ferramenta de área escalável. Além disso, o menu do edifício foi revisto para que possa agora escolher o nível de edifício que pretende construir se já tiver pesquisado vários níveis de um tipo de edifício. Isto é especialmente útil se não tiver os recursos para o mais alto nível e não precisar deles.

Lasersword ou chainsaw?

Também novas são algumas armas. O seu repertório expande-se para incluir uma espécie de espada laser, uma serra eléctrica e novas armas de fogo. Mas não se preocupe, também está bem equipado para o novo bioma com as metralhadoras convencionais, lança-foguetes e lança-foguetes.

Isto abre-se de facto ao jogador no meio da campanha, mas mesmo aqueles que já o terminaram podem utilizar o velho jogo de salvar. O Metal Terror não depende do enredo principal. Assim que carregar o seu último savegame, o evento introdutório DLC começa e pode começar.

(O novo conteúdo está integrado na campanha normal. Se já terminou isso, só precisa de carregar o seu último jogo de salvamento e está pronto a partir
(O novo conteúdo está integrado na campanha normal. Se já terminou isso, só precisa de carregar o seu último jogo de salvamento e está pronto a partir

O único inconveniente com esta variante é que o bioma é quase um pouco fácil demais com equipamento de alta gama. Mas mesmo desta forma, ainda precisávamos de quatro horas para o conteúdo DLC. Assim, o Metal Terror promete muito tempo de jogo novo, ainda mais se começar uma nova ou mesmo a sua primeira peça. Pelo menos no nosso teste, não tivemos nenhum bug ou acidente, por isso o Metal Terror aparece bem polido e no seu esplendor gráfico habitual.

Overall, o novo conteúdo enquadra-se muito bem no quadro geral, mas isto também pode ser interpretado como uma fraqueza. Porque o Metal Terror não introduz quaisquer inovações realmente grandes. Se já estiver farto da jogabilidade básica do Riftbreaker, então o DLC não é um argumento para o desenterrar novamente da biblioteca online. Mas se quiser simplesmente mais Riftbreaker, então este DLC é feito para si, especialmente porque dez euros é um preço justo para o âmbito.

VEREDITO DO EDITOR

VXXE

Riftbreaker é um dos muito poucos jogos que gostei de jogar no ano passado. Mesmo depois de o teste ter terminado, não o pus de lado. Porque o Riftbreaker é apenas um jogo muito bom que não me desafia em demasia nem me subestima completamente. E também tem um aspecto tão bonito!

Por conseguinte, aguardava com expectativa o DLC. E entregou o que prometeu: mais Riftbreaker. Teria havido um pouco mais de espaço para melhorias se o DLC tivesse apresentado mais conteúdos genuinamente novos que teriam ficado na memória para além do puro tempo de jogo. Mas os criadores eram bastante conservadores e agarrados ao que já funcionava bem no jogo de base. Nomeadamente, um tiroteio louco numa bela paisagem com uma boa parte do edifício base.