FIFA 23 vuelve a tomarse en serio el PC, pero este avance no lo hace

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Buenas noticias: FIFA 23 por fin volverá a ser moderno en el PC. También me gustaría contarte ahora en detalle por qué, pero EA lo hace casi imposible.

Este año marca el fin de una era. Todavía se siente raro decirlo así. De verdad, me tiembla un poco el labio: ¡FIFA 23 será el último juego de fútbol de FIFA!

Por supuesto, esto no significa que EA vaya a jubilar a su estrella mundial con un ramo de flores y un partido de las estrellas para que pueda seguir jugando en la North American Senior League unos cuantos años más hasta que se le duerman las piernas. El editor seguirá produciendo juegos de fútbol, y lo más probable es que sean exactamente como los conocemos, incluyendo todos los modos. Pero ya no se llamará FIFA, sino EA Sports FC.

A lo sumo, todavía existe la posibilidad de que la FIFA (es decir, la asociación) ponga la licencia en manos de otro estudio. Sin embargo, esa será entonces una serie completamente diferente.

En ese sentido, FIFA 23 ya hace historia. Pero FIFA 23 también marca un giro independientemente de eso, un retorno a la antigua grandeza. Al menos para los jugadores de PC. Porque después de dos años de abstinencia, por fin tenemos en el ordenador de casa la misma versión que en las consolas de actual generación PlayStation 5 y Xbox Series X. Incluso el juego cruzado es posible a partir de este año.

Y sólo por esto, FIFA 23 (en PC) es un gran avance en comparación con el año pasado. Esto también se nota en el nuevo [top secret].

Bueno, otra vez. También se puede sentir en el nuevo [top secret].

Bueno, fiddlesticks, todavía no se me permite escribirlo. Porque Electronic Arts no ha puesto un embargo a FIFA 23 como es habitual, sino ocho embargos. Este será un avance diferente al habitual.

Una mirada entre bastidores

Qué está pasando, te estarás preguntando. La situación es un poco complicada, porque Electronic Arts está regateando en un terreno muy accidentado para nosotros como periodistas cuando se trata de información sobre FIFA. Esto tiene que ver con la forma en que se transmite la información por adelantado en la industria del juego. A los periodistas como nosotros, pero también a los influencers.

Para evitar filtraciones y poder presentar un acuerdo legal como base para posibles contramedidas, las personas seleccionadas suelen firmar el llamado Acuerdo de No Divulgación, o NDA por sus siglas en inglés. Se trata de una declaración de consentimiento para mantener el silencio sobre los contenidos mostrados hasta una fecha acordada. Algunos de ustedes seguramente habrán oído hablar de esto.

Normalmente, toda la información de una entrevista, una sesión de juego o una presentación está sujeta a un embargo. En cuanto se produce un día y una hora determinados, nosotros, como sitio web, podemos publicar contenidos basados en ellos. Por cierto, no hay nada prescrito en cuanto al contenido, excepto que, por supuesto, sólo podemos escribir sobre las cosas que hemos visto y oído.

Y estos acuerdos de confidencialidad no son en absoluto ilegales, ya que, como titular de los derechos de los avances y de la información mostrada de forma confidencial, un editor puede ciertamente fijar una fecha a partir de la cual la información confidencial deja de serlo, es decir, a partir de la cual se puede informar sobre ella.

La larga lista de embargos de la FIFA

Así que esa es la norma. Y ahora llegamos a Electronic Arts y a la FIFA. Con FIFA, EA ha cambiado su enfoque, no hay sólo un embargo aquí. No, en realidad EA nos presenta toda una lista de diferentes fechas de embargo. En años anteriores, estos embargos se referían sobre todo a los modos individuales, por lo que había una fecha diferente para la información sobre el modo carrera que para la información sobre FIFA Ultimate Team o sobre la jugabilidad en general.

Eso sigue siendo bueno para trabajar. Sin embargo, este año vuelve a ser un poco diferente. Este año hay ocho tiempos de embargo diferentes, incluyendo varios para ciertos contenidos de juego. Aunque ya he podido jugar a FIFA 23, hoy no puedo contaros en su totalidad a qué he jugado exactamente, qué me ha gustado y cómo funcionan las nuevas características.

Para ello tendría que esperar a que cayeran todos los embargos de cada contenido. Sólo entonces podría hablar de cómo se juega realmente a FIFA 23. Y eso se siente absurdo, por decir lo menos.

Lo que puedo decirte sobre la FIFA ahora mismo

Ves la dificultad. Aun así, no quiero dejarte completamente a oscuras hoy. Hoy (20 de julio) es el día en que cae el primer (para nosotros relevante) embargo. Se trata de información general sobre FIFA 23, que puedo presentarles aquí en detalle. Porque hay algunas cosas emocionantes al principio.

  • Los deportistas de portada de FIFA 23 son de nuevo Kylian Mbappe y por primera vez Sam Kerr. Kerr es asíla primera mujer deportista en la portada mundial.
  • FIFA 23 será también la primera FIFA en la que el fútbol femenino esté representado en forma de equipos de clubes. Entre los equipos más conocidos se encuentran el Chelsea FC y el Olympique de Lyon.
  • La versión para PC de FIFA 23 es idéntica a la versión de actual generación en PS5 y Xbox Series X/S. Además, este año se habilitará el crossplay, manteniéndose las versiones de última generación (PS4, Xbox One). El juego cruzado también afecta sólo a los partidos de uno a uno, así que no hay Pro Clubs.
  • Un nuevo sistema de entrenamiento debería introducir mejor a los nuevos jugadores en el juego.
  • Debido a la inusual programación de la Copa del Mundo en Qatar, dos Copas del Mundo entran en el ciclo de vida de FIFA 23. La Copa del Mundo masculina y la Copa del Mundo femenina. Ambos torneos estarán representados en FIFA 23. Posiblemente incluso por última vez, después de que la FIFA organice estos torneos y la licencia de la FIFA desaparezca el año que viene.

(Se supone que Hypermotion proporciona animaciones más realistas en Fifa 23.)
(Se supone que Hypermotion proporciona animaciones más realistas en Fifa 23.)

Hasta aquí la información general. Lo que puedo decir adicionalmente a los jugadores de PC es lo siguiente: FIFA 23 te parecerá un juego muy diferente al de FIFA 22. El año pasado, después de todo, los jugadores de PC se perdieron la integración de Hypermotion, una nueva tecnología que permite muchas más animaciones e incluye un algoritmo adaptativo que «escribe» nuevas animaciones en función de la situación mientras se desarrolla el partido.

Esto hace que la acción en el campo sea mucho más fluida y crea muchas animaciones realistas. FIFA 22 se sintió más nuevo en PS5 y Xbox Series X/S que en mucho tiempo debido a esto. Este año ocurrirá lo mismo en PC. Además, hay [alto secreto].

Ah sí.

Lo que EA intenta hacer con esto

FIFA ha sido un tema difícil durante muchos años. Por supuesto, a menudo hay un juego deportivo entretenido. Pero al igual que con todos sus simuladores deportivos, EA monta el filo de la navaja aquí con más vehemencia que en cualquier otro lugar. A pesar de las críticas masivas al modelo de negocio y de las demandas de juego, EA genera miles de millones de beneficios sólo con Ultimate Team. Un ejemplo: de los 5.600 millones de dólares de ingresos del grupo en el año fiscal 2021, 1.620 millones de dólares procedieron solo de los modos Ultimate Team de sus juegos deportivos, una parte sustancial de los cuales correspondió a FIFA Ultimate Team, según EA.

FIFA, Madden y compañía llevan mucho tiempo en una liga completamente diferente y albergan dos tipos de jugadores completamente distintos. Hay personas e influencers para los que Ultimate Team representa todo el propósito de su tiempo de ocio o incluso de su vida. Y por otro lado, hay gente como yo que sólo quiere echar un buen partido de fútbol como los de antes y hablar del juego en sí. Como dijo Adi Preißler: «¡Lo que importa está en el campo!

EA centra ahora su marketing principalmente en los influencers, que se sienten mucho más cómodos con Ultimate Team y se benefician más de varios reportajes individuales dispersos que nosotros, en GlobalESportNews, que preferimos centrarnos en la jugabilidad. Al fin y al cabo, los juegos deportivos no están exentos de complejidades mecánicas, desde la IA hasta la física del balón o las animaciones, muchos sistemas se entrelazan aquí. Y lo bien que se entrelazan sólo puede explicarse si se nos permite describirlos todos. Al menos podemos mostrar algunas fotos:

    En cualquier caso, nada de esto es particularmente amigable para los jugadores. Desde el momento en que incluso la información sobre el juego real sólo se transmite en fragmentos, la búsqueda de las nuevas características se asemeja a una búsqueda del tesoro y, en última instancia, podría causar más confusión que aliviarla.

    Seguro: Te contaremos en su totalidad lo que hace especial a FIFA 23 en una prueba a más tardar en el momento del lanzamiento. Entonces no habrá más embargos, después de todo, un juego publicado ya no es confidencial.