L’eau de cette démo technique UE4 n’a mis que cinq secondes pour m’enthousiasmer

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FluidNinja est un terrain de jeu amusant qui vous permet de créer des effets de particules impressionnants sur votre écran. Nous avons testé la démo pour vous!

Vous vous posez peut-être déjà deux questions. Premièrement : pourquoi l’image teaser est-elle si craquelée, Diedrich a-t-il encore trafiqué les commandes ? Deuxièmement : qu’est-ce qui peut être si impressionnant dans l’eau, qui plus est dans le moteur Unreal Engine 4 supposé être à la retraite ? Les réponses à ces deux questions – et à bien d’autres encore – vous seront données au compte-gouttes au fil de ce rapport d’expérience, afin que vous puissiez lire jusqu’au bout !

Comme certains d’entre vous le savent peut-être déjà, j’ai une préférence pour les démonstrations techniques bien faites. Qu’il s’agisse d’Unreal Engine, d’Unity ou d’autres moteurs de jeux, une bonne démonstration peut me divertir presque autant qu’un jeu complet, même si c’est pour une durée nettement plus courte. Vous devriez avoir ce tic en commun avec moi pour pouvoir ressentir l’enthousiasme dans les lignes qui suivent.

Que n’ai-je pas vécu pour vous ces derniers mois ! J’ai essayé de cracher du feu comme un dragon, j’ai déambulé sur les ponts abandonnés du Titanic, puis j’ai volé dans les airs comme Superman.

Et maintenant, j’ai pataugé dans l’eau. Non, ne partez pas ! Donnez-moi une chance de vous enthousiasmer vous aussi – ou du moins de vous donner envie de découvrir ce qui vous attend dans la démo gratuite de FluidNinja.

L’eau, le feu, l’air – tous grandioses!

Je vous ai promis des réponses et les voici : Le bruit d’image est malheureusement pour moi un défaut de cette démo, car il s’agit d’un effet de post-traitement qui se superpose en permanence à l’image. Vous devrez vivre avec ce choix artistique du créateur, mais cela devrait vous être facile au vu des effets impressionnants.

Au bout de cinq secondes, je suis déjà totalement enthousiasmé – c’est le temps qu’il me faut pour déplacer mon curseur dans l’eau et créer ainsi d’innombrables petites vagues. Dix secondes plus tard, je poursuis ma souris en faisant de grands mouvements circulaires comme un fou sur le tapis de souris. Au bout de quinze secondes, une énorme tempête fait rage sur mon écran, plongeant la mer dans le chaos. Je vous laisse découvrir par vous-même à quel point ce spectacle est satisfaisant !

Si vous êtes déjà trop curieux pour continuer à lire, je vous invite à regarder ma vidéo. Je ne montre pas encore tout ce que la démo a à offrir. Qui cherche, trouve…

Et les jeux d’eau ne s’arrêtent pas là. Dans la démo, vous pouvez choisir entre cinq niveaux différents, dont trois, à savoir le décor marin, ne se distinguent que par leurs conditions météorologiques. Vous avez le choix entre le calme, la bruine et la tempête.

Dans le quatrième niveau, FluidNinja démontre ses capacités de simulation aérienne. Un objet en forme de ballon tourne au-dessus d’une surface herbeuse. Qu’est-ce qui est impressionnant ? Le ballon souffle de l’air à l’intérieur pour se maintenir en suspension. Ici, c’est donc uniquement la physique travaillant en arrière-plan qui veille à ce que le ballon ne tombe pas au sol. En même temps, l’herbe réagit au vent fort.

(Le niveau aérien impressionne également par sa représentation de l'herbe qui se comporte de manière réaliste)
(Le niveau aérien impressionne également par sa représentation de l’herbe qui se comporte de manière réaliste)

Le cinquième et dernier niveau est un showcase de particules. Ici, le plaisir tourne donc surtout autour du feu. Car nous aimons tous le feu – du moins dans les jeux. Ici aussi, vous pouvez manipuler les flammes et la fumée avec la souris et regarder FluidNinja s’occuper des calculs en temps réel.

Pas d’étude de faisabilité, mais adapté au jeu

L’objection la plus souvent entendue lors d’articles sur les démonstrations technologiques:Bien sûr, mais dans un vrai jeu avec IA, son et tout le tralala, cela ne pourrait de toute façon pas fonctionner de manière fluide.Si – dans ce cas, cela peut très bien fonctionner. Car FluidNinja est déjà disponible sur le (Unreal Marketplace)et peut y être acheté au prix d’environ 100 euros et intégré dans son propre projet de jeu.

Je ne peux bien sûr pas évaluer exactement dans quelle mesure la performance d’un jeu développé en souffrira. Mais compte tenu du fait que la démo tournait en permanence à des vitesses largement supérieures à 60, voire 100 FPS, et ce par forte houle ou debout dans l’herbe la plus profonde, nous avons peut-être affaire à une solution viable pour les prochains jeux Unreal Engine.

Téléchargement et configuration matérielle requise

Maintenant, vous voulez enfin vous lancer ? Alors visitez (le site web)la démo FluidNinja et téléchargez l’archivede seulement 150 MByte. Décompressez-la à un endroit de votre disque dur et démarrez la démo technique en cliquant sur le fichierFluidNinjaLive.exe

Un mot encore sur la configuration matérielle requise. Comme je viens de le dire, le jeu tournait en permanence sur mon ordinateur portable de jeu à des taux d’image élevés de deux à trois chiffres. Mon système se compose des éléments suivants :

  • CPU:Intel Core i7-11800H
  • Carte graphique:Geforce RTX 3070 Mobile (140 Watt TGP)
  • RAM:16 GByte DDR4-3200 MHz
  • Windows 11dans sa version la plus récente (build Insider, Dev-Channel)

Cela devrait, nous l’espérons, vous aider à évaluer si la démo FluidNinja fonctionnera de manière satisfaisante sur votre système. Quoi qu’il en soit : Je vous souhaite beaucoup de plaisir à créer votre propre tempête en mer et à regarder l’herbe avec la bouche entrouverte!

Avez-vous également essayé la démo FluidNinja après avoir lu cet article ? Si oui, comment l’avez-vous trouvée ? Si vous connaissez d’autres démonstrations tech cool que je devrais examiner de plus près, n’hésitez pas à me les indiquer dans les commentaires !