Haven es uno de los mapas más grandes y enrevesados de VALORANT – con qué agentes puedes dominarlo como los profesionales, te lo contamos en esta guía.
No importa si eres un defensor o un atacante: el requisito básico para una victoria en VALORANT es un sólido conocimiento del mapa en el que estás jugando. Sólo si conoces suficientemente todos los ángulos y caminos, podrás predecir exactamente desde dónde pueden atacar los enemigos a continuación, o dónde es más probable que se defiendan.
Por lo tanto, para elegir a los agentes adecuados y realizar buenas rondas en Haven, primero debes memorizar el diseño del mapa:
El mapa Haven se caracteriza por sus innumerables ángulos y escondites. Además, los tres emplazamientos de Haven tienen un mínimo de tres entradas cada uno, por lo que hay espacio más que suficiente para los ataques y los flancos. Con tantos pasillos estrechos y potencial de apertura, los jugadores de Haven quieren una cosa por encima de todo: el control del mapa. Y una clase de Agente en particular se presta a esto y, en el mejor de los casos, incluso debería ser elegida dos veces: estamos hablando de los Guardianes, por supuesto.
Los dos agentes Cypher y Sage son guardianes absolutos y casi imprescindibles en Haven. Sage puede desactivar muchas situaciones con sus orbes de ralentización y barrera y evitar los empujes enemigos. En la posición de defensor, lo ideal es que haga eso en el sitio B. Desde aquí, también tiene acceso rápido a los sitios A y C y puede rotar rápidamente a los aliados si necesitan su curación.
En las Ligas Pro, por ejemplo, el favorito europeo Team Heretics Sage apareció en Haven. Aunque el equipo perdió la Gran Final de los Maestros de VALORANT ante el desvalido Acend, el mapa de Haven se ganó claramente con Sage y Cypher.
Cyper como guardián puede retrasar los empujes enemigos al igual que Sage. Sus cables trampa pueden colocarse en los pasos como medida de precaución para interceptar a los oponentes motivados en el ataque o para atraerlos a una trampa. La Spycam es extremadamente importante para el control del mapa y para anticipar, prevenir o al menos retrasar los ataques. Cypher debe jugarse en uno de los sitios exteriores, así que A o C.
En las ligas profesionales, Cypher aparece actualmente con más frecuencia que Sage. El jueves pasado, tanto Ninjas in Pyjamas como Guild Esports lo seleccionaron en las semifinales de la fase 2 del VCT Challengers, en las que NiP perdió al mejor de tres pero se impuso con claridad en Haven. Los equipos norteamericanos Cloud9 Blue e Immortals tampoco iban a echar de menos a Cypher en su partido de cuartos de final del Challengers. Sin embargo, en este enfrentamiento, el guardián de Son «xeta» Seon-ho dominó, permitiendo a C9B ganar el mapa.
Agentes para el control de la visión y el compromiso
Para evitar que tus adversarios -ya sean atacantes o defensores- te rodeen o flanqueen en Haven, es esencial que tu equipo evite que ciertas zonas sean vistas por los adversarios. Los controladores del equipo son esenciales para ello. Los jugadores profesionales elegirán más recientemente a Omen para esto, que utiliza sus Humos para impedir la visión del enemigo. En la actual lista de niveles de los agentes, Omen no deja de estar en la cima: con su cobertura oscura y su teletransporte, el Fantasma tiene el mapa sinuoso bien controlado.
Por último, pero no por ello menos importante, un iniciador como Sova debe aportar el potencial ofensivo adecuado al equipo. El artillero ruso es una excelente opción en Haven, ya que puede utilizar su perno de reconocimiento y su avión no tripulado para exponer a los enemigos en el mapa grande, lo que permite el ataque.
Así son los equipos profesionales
En la Liga Norteamericana, tanto Omen como Sova han sido recientemente selecciones imprescindibles para equipos de primera línea como Sentinels y FaZe Clan. Como resultado, en la Gran Final de los Maestros de NA del 21 de marzo, ambos agentes formaron parte incluso de los dos equipos. Con personajes casi idénticos a los de FaZe Clan, Sentinels ganó el mapa – sólo su Cypher marcó la diferencia en la alineación, enfrentándose a una Brecha en FaZe.
En el caso de los Centinelas, la alineación ganadora estaba formada por: Cypher, Phoenix, Jett, Omen y Sova. El mencionado segundo puesto de Centinela se cambia por duelistas como Phoenix o Jett en este ejemplo para permitir un estilo de juego más ofensivo. Ambos agentes proporcionan el Engage necesario, para el que Sova crea la apertura. Tanto Omen como Cypher construyen el control del mapa y la visión, respectivamente, negando a los oponentes, creando una sólida defensa.