Haven jest jedną z większych i bardziej zagmatwanych map w grze VALORANT – z jakimi agentami możesz ją opanować jak zawodowcy, o tym opowiemy w tym poradniku.
Nieważne czy jesteś obrońcą czy atakującym: Podstawowym warunkiem zwycięstwa w grze VALORANT jest solidna znajomość mapy, na której grasz. Tylko wtedy, gdy znasz wszystkie kąty i ścieżki wystarczająco dobrze, możesz dokładnie przewidzieć, skąd wrogowie mogą zaatakować w następnej kolejności – lub gdzie najprawdopodobniej będą się bronić.
Tak więc, aby wybrać odpowiednich agentów i dostarczyć dobre rundy na Haven, należy najpierw zapamiętać projekt mapy:
Mapa Haven charakteryzuje się niezliczoną ilością kątów i kryjówek. Poza tym wszystkie trzy miejsca na Haven mają po minimum trzy wejścia – a więc więcej niż wystarczająco miejsca na ataki i flanki. Przy tak wielu wąskich korytarzach i potencjale otwarcia, gracze na Haven chcą przede wszystkim jednego: kontroli nad mapą. Szczególnie jedna klasa Agentów nadaje się do tego, a w idealnym przypadku powinna być nawet podwójnie wybierana – mowa oczywiście o Strażnikach.
Dwaj agenci Cypher i Sage to absolutni showcase guardowie i niemalże must-picki na Haven. Sage może rozładować wiele sytuacji dzięki swoim Kulom Spowolnienia i Bariery oraz odeprzeć pchnięcia przeciwnika. Na pozycji obrońcy, idealnie powinna robić to właśnie na stronie B. Z tego miejsca ma również szybki dostęp do A- i C-Site i może szybko przemieszczać się do sojuszników, jeśli potrzebują jej leczenia.
W Pro Lidze, na przykład, europejski faworyt Team Heretics Sage pojawił się na Haven. Chociaż drużyna przegrała w finale VALORANT Masters z niżej notowanym Acendem, mapa Haven została wyraźnie wygrana przez Sage’a i Cyphera.
Cyper jako strażnik może opóźnić pchnięcia przeciwnika, tak jak Sage. Jego sidła mogą być umieszczone w przejściach jako środek zapobiegawczy, aby przechwycić zmotywowanych przeciwników w ataku lub zwabić ich w pułapkę. Spycam jest niezwykle ważny dla kontroli mapy i przewidywania, zapobiegania lub przynajmniej opóźniania ataków. Cypher powinien być rozgrywany na jednej z zewnętrznych stron, czyli A lub C.
W profesjonalnych ligach Cypher jest obecnie częściej pokazywany niż Sage. W zeszły czwartek zarówno Ninjas in Pyjamas, jak i Guild Esports wyłoniły go w półfinale VCT Challengers Stage 2. NiP przegrał best-of-3, ale wygrał wyraźnie na Haven. Północnoamerykańskie drużyny Cloud9 Blue i Immortals również nie zamierzały pominąć Cyphera w swoim ćwierćfinale Challengers. Jednak w tym pojedynku dominował guardian Son „xeta” Seon-ho, co pozwoliło C9B wygrać mapę.
Agenci do kontroli wizyjnej i zaangażowania
Aby uniemożliwić przeciwnikom – zarówno atakującym, jak i broniącym się – okrążenie lub oskrzydlenie Cię na Haven, ważne jest, aby Twoja drużyna nie widziała pewnych obszarów. Kontrolerzy w zespole są do tego niezbędni. Profesjonalni gracze najczęściej wybierają do tego celu Omena, który używa swoich Dymów, aby uniemożliwić wrogom widzenie. W aktualnym rankingu agentów Omen nie bez powodu znajduje się na szczycie: dzięki swojej Mrocznej Osłonie i teleportowi, Fantom ma mapę krętych dróg w zasięgu ręki.
Nie mniej ważne jest to, że taki inicjator jak Sova musi zapewnić odpowiedni potencjał ofensywny w drużynie. Rosyjski strzelec jest doskonałym wyborem na Haven, ponieważ może użyć swojego Recon Bolta i drona do zdemaskowania wrogów na dużej mapie, umożliwiając atak.
Oto jak wyglądają drużyny zawodowe
W lidze północnoamerykańskiej, zarówno Omen jak i Sova byli ostatnio obowiązkowymi pickami dla najlepszych drużyn, takich jak Sentinels czy FaZe Clan. W rezultacie, w wielkim finale NA Masters 21 marca, obaj agenci byli nawet częścią obu drużyn. Z niemal identycznymi postaciami jak FaZe Clan, Sentinels wygrało mapę – tylko ich Cypher zrobił różnicę w składzie, stawiając czoła Breachowi na FaZe.
Dla Sentineli zwycięski skład składał się więc z: Cypher, Phoenix, Jett, Omen i Sova. Wspomniany wcześniej drugi posterunek Sentinela został w tym przykładzie zamieniony na duelistów takich jak Phoenix czy Jett, aby umożliwić bardziej ofensywny styl gry. Obaj agenci zapewniają niezbędny Engage, dla którego Sova tworzy otwarcie. Omen, jak również Cypher budują kontrolę mapy i wizję, odpowiednio pozbawiając ich przeciwników, tworząc solidną obronę.