Saints Row hrál: Mýlil jsem se!

0
433

Do hry Saints Row jsme nevkládali žádné velké naděje. Nyní však můžeme hrát v roce 2022 a poprvé se restartovat. To by mohlo změnit náš názor.

Není žádným tajemstvím, že jsem se na Saints Row zatím moc netěšil. Jistě, restart série byl nevyhnutelný a návrat ke kořenům gangsterky vítám. Ale kromě fantastického editoru postav mě hratelnost, grafika a nová konstelace postav nechaly šokujícím způsobem chladným. Proto jsem byl skeptický, zda hra s otevřeným světem, která vyjde 23. srpna 2022, vůbec něčím může být.

Nyní jsem si poprvé mohl zahrát Saints Row osobně a s radostí mohu oznámit: Mýlil jsem se! Restart možná není bezchybný, ale rozhodně má zábavný potenciál, který by se neměl podceňovat. V následujícím preview shrnuji, co se mi na Saints Row během tříhodinového hraní líbilo a nelíbilo.

Co si myslím o hře Saints Row po jejím dohrání

The Story

Volition v novém Saints Row vše vrací na začátek.Tentokrát není třeba zachraňovat žádný svět, vesmír ani peklo, místo toho jde jen o to, abyste se jako vůdce gangu opět chopili vlády nad městem. A přesně to Volition udělalo svým obvyklým zábavným způsobem a zároveň s velkou dávkou vtipu a šarmu – alespoň pokud mohu soudit na základě několika prvních hlavních misí.

Málo gagů, pokud vůbec nějaké, jdou pod pás.V mých očích jde o osvěžující a velmi potřebnou změnu, tento druh humoru typický pro Saints Row byl dávno vyčerpán nejpozdějiGat out of Hellv tomto díle. Místo toho se restart spoléhá na spoustu situační komiky a vtipných dialogů, které mě přiměly, když ne k smíchu, tak alespoň k úsměvu.

Současně Saints Row nevynalézá kolo, ale vrací se ke známým vzorům – alespoň co se týče protagonistů a antagonistů. Například nepřátelé Los Pantheros vypadají jako Luchadores zSaints Row: The Thirdnebo Bratrstvo zSaints Row 2. Idolové zase silně připomínají Deckery, které jsem měl tu čest si ve třetím díle také namíchat.

Může se to zdát trochu neinspirativní, ale právě proto by to mohlo zabodovat u fanoušků veteránů série Saints Row. Koneckonců, Volition nechce jen nadchnout svou známou hráčskou základnu, ale také přilákat zcela nové zákazníky. Odvážný počin, který pravděpodobně vedl mimo jiné ke krizi identity hry Saints Row!

Jediný velký kámen úrazu: V příběhu hry Saints Row se Šéf, Kevin, Neenah a Eli od začátku přátelí. Jak se navzájem poznají, sbratří a stanou se něčím jako malou rodinou, to se alespoň v prvních hodinách hry nedozvím. Aby se ukázalo, jak dobří přátelé jsou noví svatí mezi sebou, neustále se zdůrazňuje, jak dobří přátelé jsou svatí mezi sebou. A to vůbec nefunguje dobře, působí to poněkud nuceně a ne příliš autenticky.

Zda to bude v dalším průběhu hry podrobněji vysvětleno v rámci flashbacků, nemohu v tuto chvíli posoudit. Místo toho, aby mě stavěli před existující fakta a konstelace, by možná dávalo větší smysl poznávat členy mé party postupně – stejně jako to skvěle fungovalo v předchozích dílech.

The Gameplay

Můj první dojem z hratelnosti Saints Row mě neklamal. Z hlediska hratelnosti se poslední díl od svých předchůdců odlišuje jen v omezené míře. Neexistuje žádný systém krytí a já pobíhám pod krupobitím kulek jako vyplašené kuře. Zpočátku jsem z toho byl rozčarovaný, protože jsem po téměř deseti letech od Saints Row 3 rozhodně čekal víc.

Ale když jsem hru hrál, uvědomil jsem si, že i bez revoluce v hratelnosti je Saints Row zatraceně zábavná hra. Místo toho došlo k evoluci a hratelnost byla znatelně vylepšena v detailech. Například jsem mnohem hbitější a obratnější v pohybu, mohu používat úhybné manévry, abych se dostal z palebné linie nepřátel, a díky novým odemykatelným speciálním schopnostem mohu kolem sebe házet miny nebo kouřové bomby.

(Nový Saints Row je opět realističtější - ale ne příliš realistický.)
(Nový Saints Row je opět realističtější – ale ne příliš realistický.)

Také více typů nepřátel, kteří se objevují různými způsoby, vyžaduje dynamické přehodnocení. Není to nijak složité – někteří protivníci například blokují palbu a je třeba je přelstít -, ale výrazně to uvolňuje hratelnost.

Auta a motorky se stále ovládají obvyklým arkádovým způsobem, Saints Row se samozřejmě nesnaží o realistické nároky jako například GTA 5. Na druhou stranu, zejména upravená vozidla se řídí mnohem přesněji a už ne jako kus másla na pánvi. Kromě toho mohu nyní zatáčet doleva a doprava, abych se pronásledovatelů zbavil. Fyzika je ještě zábavnější, například když policejní auta snadno rozmetám na ohnivou kouli.

Jediná věc, kterou jsem během hraní nezvládl, byl nový systém samoléčení. Musím své nepřátele vystřelit z rovnováhy nebo je zmlátit a srazit na kolena fintou, abych si doplnil svůj ukazatel životů. Podobně jako ve hře Doom má být odměnou za agresivní akci. Ale zatím mi to připadalo svévolné a nepředvídatelné, když soupeř začal klopýtat.

Otevřený svět

Herní svět hry Saints Row je opravdu naplněn aktivitami až po okraj Sběratelské předměty, vedlejší mise nebo jednoduše profesní terapie najdete na každém kroku. Hned od začátku mám k dispozici opravdu pestrou směsici aktivit, od výzvy s wingsuitem přes mise s atentátníky až po krádeže vrtulníků, které nejsou skoupé na odměny v podobě peněz a zkušenostních bodů.

To je kromě herního potenciálu dvojnásobně motivující, protože Saints Row nabízí v prvních hodinách hraní celou řadu oblečení, zbraní, aut a možností přizpůsobení, které lační po mé herní měně. Mělo by však být vzrušující sledovat, jak zábavná a rozmanitá tato hra nakonec bude. Pokud se však pestrý mix udrží i v pozdějších hodinách hry, jsem v tomto ohledu docela optimistický.

(Vedlejší mise Saints Row působí povědomým a zábavným dojmem, jen ať se dlouhodobě nezvrhnou ve zbytečnou práci).
(Vedlejší mise Saints Row působí povědomým a zábavným dojmem, jen ať se dlouhodobě nezvrhnou ve zbytečnou práci).

Však ten či onen zájemce o hru by se měl připravit na to, že rozhodně může očekávat mapu plnou ikon, na které bude pracovat. A jestli otevřený svět nabízí i něco jiného k objevování, to v tuto chvíli prostě nedokážu posoudit.

Během mého omezeného času stráveného v Saints Row jsem se nechal navigovat od mise k misi a kromě několika ohňostrojů, které po cestě odpálily NPC, jsem si nevšiml ničeho, co by stálo za zmínku. To by bylo pro finální hru zjevně příliš málo, herní svět by pak působil dost neživě a staticky. Počkejte a uvidíte.

The Graphic

Vizuálně mě Saints Row neohromil Hra vypadá v podstatě dobře, takže není ani špatná, ani dobrá. Animace obličejů jsou primitivní a plní svůj účel, zatímco samotný herní svět působí solidním a nevzrušujícím dojmem.

Zklamáním je však dalekozrakost, protože objekty ve větší vzdálenosti v mé náhledové verzi vykazovaly nepěkné blikání okrajů, které, jak doufám, dostane Volition do vydání pod kontrolu. Pokud přikládáte velký význam grafice, Saints Row není pro vás. To není nutně nic nového, série nikdy nebyla vizuálním hitem, ale od konkurenta GTA, který vyjde v roce 2022, bych čekal trochu víc.

Po prvním zahrání Saints Row mohu říct vše na rovinu: Restart nebude takovou katastrofou, jak se někteří fanoušci – včetně mě – obávali. Místo toho tu máme půvabně napsanou adventuru v otevřeném světě, která má mnoho silných stránek, ale není bez slabin. Kolik toho Saints Row nakonec nabídne, se dozvíte až při vydání 23. srpna 2022.

Verdikt redakce

Saints Row mě při hraní opravdu překvapil. Abych byl spravedlivý, ani od restartu v roce 2022 jsem neměl zrovna vysoká očekávání. Vzhled a nový směr mě neoslovily, stejně tak hratelnost a design misí mi přišly příliš povědomé. A tím myslím na stejné úrovni jako dnes již více než deset let starý Saints Row: The Third. Když jsem však konečně mohl vzít do rukou myš a klávesnici nebo ovladač, uvědomil jsem si, že Saints Row může znovu objevit sám sebe, pokud jde o příběh, a zaujmout uvolněnější přístup k hraní.

Vlastně bych ještě rád viděl větší vývoj, pokud jde o hratelnost a zejména grafickou stránku nového Saints Row. Ale i bez velkých skoků má tato nová hra v otevřeném světě a gangsterské sérii velký potenciál. Jak zábavné bude Saints Row z dlouhodobého hlediska, jak dobře bude fungovat příběh a postavy v celé hře a co si o ní nakonec fanoušci pomyslí, se samozřejmě teprve uvidí.

Aspoň jsem teď mnohem optimističtější a méně nedůvěřivý ohledně konečného vydání 23. srpna. Saints Row pravděpodobně nebude hrou, v jakou jsem v budoucnosti série doufal, ale možná ani nemusí být. Brzy se dozvím, nebo spíše my se dozvíme, více.