A Fileira dos Santos jogou: Eu estava errado!

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Não tínhamos grandes esperanças para a Fila dos Santos. Mas agora podemos jogar em 2022 e reiniciarmo-nos pela primeira vez. Isso poderia de facto mudar a nossa opinião.

Não é segredo que até agora não tenho estado realmente ansioso pela Fila dos Santos. Claro, o reinício era inevitável para a série e um regresso às raízes de gangsters é algo com que me congratulo. Mas para além do fantástico editor de personagens, a jogabilidade, os gráficos e a nova constelação de personagens deixaram-me chocantemente frio. Consequentemente, estava céptico quanto à possibilidade de o jogo do mundo aberto, que será lançado a 23 de Agosto de 2022, poder ser qualquer coisa.

Agora pude jogar Saints Row em pessoa pela primeira vez e posso anunciar com prazer: Eu estava errado! O reinício pode não ser impecável, mas tem certamente um potencial divertido que não deve ser subestimado. Na seguinte antestreia, resumo o que gostei e não gostei em Saints Row durante as minhas três horas de jogo.

O que penso de Saints Row depois de o jogar

A História

Volição coloca tudo de volta à estaca zero com a nova Fila dos Santos.Desta vez não há mundo, universo ou inferno para salvar, em vez disso é simplesmente uma questão de tomar o controlo de uma cidade como líder de um bando mais uma vez. E foi exactamente isso que a Volition fez da sua forma habitual de entretenimento e ao mesmo tempo com muita inteligência e charme – pelo menos tanto quanto posso julgar com base num punhado de primeiras missões principais.

Poucas, se alguma mordaça for abaixo do cinto.Aos meus olhos, uma mudança refrescante e muito necessária, este tipo de humor típico de Saints Row-typical foi há muito desgastado porGat out of Hello mais tardar. Em vez disso, a reinicialização baseia-se agora em muita comédia situacional e diálogo espirituoso que me fez, se não rir, pelo menos sorrir.

Ao mesmo tempo, a Fileira dos Santos não reinventa a roda mas também regressa a padrões familiares – pelo menos no que diz respeito a protagonistas e antagonistas. Por exemplo, o inimigo Los Pantheros parecem-se com os Luchadores deSaints Row: The Thirdou a Irmandade deSaints Row 2. Os Ídolos, por outro lado, lembram-me fortemente os Deckers, que também tive o prazer de misturar na parte 3.

Isto pode parecer um pouco sem inspiração, mas pode atingir um acorde com os fãs veteranos da fileira Saints Row por essa mesma razão. Afinal de contas, a Volition não quer apenas excitar a sua base familiar de jogadores, mas também atrair clientes inteiramente novos. Uma façanha ousada, que provavelmente levou à crise de identidade de Saints Row, entre outras coisas!

O único grande ponto de colagem: Na história de Saints Row, o Chefe, Kevin, Neenah e Eli são amigos um do outro desde o início. Como se conhecem, confraternizam uns com os outros e tornam-se algo como uma pequena família, não descubro, pelo menos nas primeiras horas do jogo. Para mostrar quão bons amigos os novos santos são uns com os outros, é sempre realçado o quão bons amigos os santos são uns com os outros. E isso não funciona muito bem, parece bastante forçado e não muito autêntico.

Se isto será explicado com mais detalhes no decorrer do jogo no decorrer de flashbacks, não posso julgar neste momento. Em vez de me colocar à frente dos factos e constelações existentes, poderia ter feito mais sentido conhecer os membros do meu bando pouco a pouco – tal como funcionou brilhantemente nos antecessores.

A jogabilidade do jogo

A minha primeira impressão da jogabilidade de Saints Row não me enganou. Em termos de jogabilidade, a última parte realmente só se destaca dos seus predecessores de forma limitada. Não há sistema de cobertura e eu ando por aí sob um granizo de balas como uma galinha assustada. No início fiquei desiludido com isto, pois esperava definitivamente mais quase dez anos após a Terceira Fila de Santos.

Mas quando joguei o jogo, percebi que mesmo sem uma revolução na jogabilidade, Saints Row é muito divertido. Em vez disso, há uma evolução e a jogabilidade tem sido visivelmente melhorada em detalhe. Por exemplo, sou muito mais ágil e ágil em movimento, posso usar rolos de dodge para sair da linha de fogo dos inimigos, e posso atirar minas ou bombas de fumo com novas habilidades especiais desbloqueáveis.

(A nova Fileira dos Santos está a ficar mais realista novamente - mas também não demasiado realista)
(A nova Fileira dos Santos está a ficar mais realista novamente – mas também não demasiado realista)

Também, mais tipos de inimigos que aparecem de formas diferentes requerem uma reformulação dinâmica. Isto não é super complexo – por exemplo, alguns adversários bloqueiam o fogo e têm de ser ultrapassados – mas afrouxa notavelmente a jogabilidade do jogo.

Autocarros e motos ainda controlam da forma arcada habitual, claro que a Saints Row não persegue uma reivindicação realista como a GTA 5, por exemplo. Por outro lado, os veículos modificados, em particular, dirigem com muito mais precisão e já não gostam de um pedaço de manteiga numa frigideira. Além disso, posso agora desviar-me para a esquerda e para a direita para bater nos meus perseguidores e ver-me livre deles. A física exagerada é ainda mais divertida aqui, por exemplo, quando faço carros de polícia explodirem numa bola de fogo com facilidade.

Durante a minha sessão de jogo, a única coisa com que não consegui realmente lidar foi com o novo sistema de auto-cura. Tenho de disparar contra os meus inimigos ou espancá-los e pô-los de joelhos com um finalizador, a fim de reabastecer a minha barra de vida. Em comparação com o Doom, isto é suposto recompensar a acção agressiva. Mas até agora pareceu-me arbitrário e imprevisível quando um adversário começa a tropeçar.

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O Mundo Aberto

O mundo do jogo da Fileira dos Santos está realmente cheio até à borda com actividades Coleccionáveis, missões secundárias ou simplesmente terapias ocupacionais podem ser encontradas em cada curva. Desde um desafio de fato de asa até missões de assassinato e roubos de helicópteros, tenho à minha disposição desde o início uma mistura realmente colorida de actividades que não são mesquinhas com recompensas sob a forma de dinheiro e pontos de experiência.

Isto é duplamente motivador para além do seu potencial de jogo, Saints Row oferece toda uma gama de roupas, armas, carros e opções de personalização nas primeiras horas de jogo que a fome pela minha moeda dentro do jogo. No entanto, deve ser emocionante ver como isto se revela divertido e variado a longo prazo. Mas se a mistura colorida for mantida nas últimas horas do jogo, estou bastante optimista a este respeito.

(As missões laterais da Fileira dos Santos causam uma impressão familiar e divertida, só não as deixem degenerar em trabalho ocupado a longo prazo)
(As missões laterais da Fileira dos Santos causam uma impressão familiar e divertida, só não as deixem degenerar em trabalho ocupado a longo prazo)

No entanto, um ou outro fã de jogos interessado deve estar preparado para o facto de se poder esperar definitivamente um mapa cheio de ícones a funcionar. E se o mundo aberto também oferece algo a descobrir para além disso, não posso simplesmente julgar neste momento.

No meu tempo limitado com a Fila dos Santos, deixei que o caminho de descoberta me guiasse de missão em missão, para além de alguns fogos de artifício desencadeados pelos NPCs ao longo do caminho, não notei realmente nada que valesse a pena mencionar. Isso seria claramente muito pouco para o jogo final, faria o mundo do jogo sentir-se sem vida e estático. Espere e veja.

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O Gráfico

Visualmente, a Fileira dos Santos não me faz bater as meias O jogo parece basicamente bem, portanto não é realmente mau e também não é realmente bom. As animações faciais são rudimentares e servem o seu propósito, enquanto que o próprio mundo do jogo causa uma impressão sólida e pouco excitante.

No entanto, a clarividência é decepcionante, uma vez que os objectos mais distantes na minha versão de pré-visualização revelaram uma borda cintilante pouco atraente, que espero que a Volition fique sob controlo na altura do lançamento. Se atribui grande importância aos gráficos, Saints Row não é para si. Isto não é necessariamente algo novo, a série nunca foi um sucesso visual, mas eu teria esperado um pouco mais de um concorrente GTA que saísse em 2022.

Depois de jogar Saints Row pela primeira vez, posso dar o alerta: O reinício não será o desastre que alguns fãs – incluindo eu próprio – possam ter temido. Em vez disso, o que temos aqui é uma encantadoramente escrita aventura mundial aberta que contém muitos pontos fortes, mas não é sem os seus pontos fracos. Quanto a Saints Row tem para oferecer será finalmente revelado no seu lançamento a 23 de Agosto de 2022.

Veredicto do Editor

Saints Row realmente surpreendeu-me quando o toquei. Para ser justo, as minhas expectativas também não eram exactamente altas a partir da reinicialização de 2022. O aspecto e a nova direcção não me agradaram, da mesma forma a jogabilidade e o design da missão pareciam-me demasiado familiares. E com isso quero dizer, ao mesmo nível que a Fila dos Santos, agora com mais de dez anos: A Terceira. Quando finalmente consegui deitar as mãos ao rato e ao teclado ou ao controlador, no entanto, apercebi-me de que Saints Row pode reinventar-se em termos de história e adoptar uma abordagem mais relaxada da jogabilidade.

De facto, gostaria ainda de ver mais desenvolvimentos importantes em termos dos aspectos lúdicos e especialmente gráficos da nova Fila dos Santos. Mas mesmo sem grandes saltos, há muito potencial na reinvenção da série mundo aberto/gangster. Quanto divertida será a Fila dos Santos a longo prazo, quão bem funcionará a história e as personagens em todo o jogo e, em última análise, o que os adeptos pensarão sobre ela, é claro, ainda está por ver.

Pelo menos agora estou muito mais optimista e menos desconfiado em relação ao lançamento final a 23 de Agosto. Saints Row provavelmente não será o jogo que eu esperava no futuro da série, mas talvez não tenha de ser. Em breve saberei, ou melhor, saberemos mais.