Disjunction capisce esattamente cosa rende il cyberpunk così grande

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Gli scenari della fantascienza sono solitamente fantastici, quasi magici. Il genere cyberpunk, d”altra parte, sembra spesso spaventosamente vicino. La disgiunzione sfrutta appieno questa forza dell”impostazione.

Immaginate Google che decide chi governa la Germania. Immaginate che Amazon vi fornisca nuovi occhi, braccia, piedi migliorati o un rene nuovo di zecca. Immaginate un piccolo chip Apple che lavora nella vostra testa e che vi permette di vedere anche nel buio più profondo.

Potete immaginarvi tutto questo abbastanza bene, non è vero? Ed è questo che rende il genere cyberpunk così eccitante! Non è fantascienza del prossimo secolo, non è un fantasy con spade laser e maghi spaziali che combattono alieni su pianeti lontani. Il Cyberpunk è a volte dolorosamente vicino.

Ed è proprio per questo che Disjunction è un gioco cyberpunk così affascinante. Perché comprende esattamente ciò che rende il genere così eccitante. E questo nonostante il fatto che la storia vera e propria sia a volte piuttosto spazzatura.

Di cosa si tratta?

Siamo nell”anno 2048. I cittadini di New York hanno perso il lavoro, la casa, la vita qualche anno fa a causa di una crisi economica. Mentre Central Park traboccava di senzatetto, la città costruì sempre più rifugi nell”ex cuore verde della Grande Mela. Ma questa non era la soluzione al problema.

I cittadini disperati si perdevano negli eccessi della droga, i furti e gli omicidi erano all”ordine del giorno e l”appartenenza a una gang rappresentava uno dei pochi modi per restare a galla. La città perse il controllo, schermò sempre più l”ex parco e nacque Central City. Ora la pressione sta aumentando sul sindaco di New York per ripristinare l”ordine con l”aiuto di un esercito privato.

(New York City nel 2048. L''aspetto di Central Park è purtroppo lasciato alla nostra immaginazione)
(New York City nel 2048. L”aspetto di Central Park è purtroppo lasciato alla nostra immaginazione)

Disjunction disegna abilmente un futuro prossimo pieno di abissi sociali ed economici che sembra quasi frustrantemente tangibile.

Possiamo quasi tollerare il fatto che la storia vera e propria non spicchi in nessun punto. Impersoniamo il detective privato Frank, che vuole far uscire di prigione un leader innocente di Central City, l”ex pugile Joe, che ha una vendetta dopo la morte della figlia con l”aiuto del suo braccio e della sua mascella di metallo, e l”hacker Spider, che vuole tenere unita la sua banda, minacciata di disintegrazione, in tutto il caos. La storia intrecciata di questi tre personaggi intrattiene un po”, ma rimane molto prevedibile e non è all”altezza di questo affascinante mondo di gioco.

Come si gioca?

Chiunque abbia giocato di nascosto negli ultimi 25 anni si troverà immediatamente a casa in Disjunction. Ci intrufoliamo da una stanza pixel all”altra eliminando silenziosamente le guardie meccaniche e umane, aggirandole completamente o facendoci strada tra la folla come Rambo con varie armi da fuoco. Quest”ultima, tuttavia, raramente porta al successo dopo un certo punto.

Il discorso si fa un po” più interessante con i diversi personaggi: il modo in cui si procede dipende dalla persona giocabile. Mentre Spider, ad esempio, può rendersi invisibile per un breve periodo, Joe, con il suo braccio di metallo, è più responsabile delle questioni più scabrose. Questo apporta la necessaria varietà al gameplay, dato che il resto delle meccaniche di gioco sono molto simili in ogni playthrough. La storia di Disjunction richiede circa 10-15 ore di gioco.
Che cosa ci piace?

  • Il mondo di gioco:La crisi economica, la conseguente povertà e laCentral City infestata da criminalità e droga. Lo vedo già nella mia mente. Le voci di sfondo che si possono trovare nel mondo di gioco mi fanno immergere ancora di più in esso.
  • Il gameplay:Se vi piacciono i giochi di nascosto, qui potrete sicuramente passare qualche ora di divertimento. I diversi personaggi aggiungono una varietà sufficiente a non far sembrare Disjunction troppo ripetitivo, ma non si distinguono nemmeno;
  • La musica:Quando smantelliamo il robot a quattro zampe grazie al braccio metallico di Joe e il basso sostiene le nostre azioni, c”è un”atmosfera cyberpunk. I suoni sintetici di Disjunction sono come la ciliegina sulla torta alla crema;
  • La libera decisione:Il fatto che ci lasciamo alle spalle un campo di battaglia o che i nostri nemici non si siano nemmeno accorti della nostra presenza ha anche un”influenza sulla storia in alcuni momenti. Nei dialoghi possiamo anche influenzare il corso della storia. Questo rende anche diversi i finali. Non è certo questo l”obiettivo, ma aggiunge un po” di valore alla storia.

Che cosa non ci piace?

  • La storia:In termini di storia, ci sarebbe potuto essere molto di più – soprattutto dato lo scenario affascinante. Nonostante i diversi finali, la storia è spesso troppo prevedibile e i personaggi rimangono molto pallidi fino alla fine.In ogni caso, Disjunction non entra di certo nella nostralista dei 100 migliori giochi di storia.
  • La grafica:All”inizio del gioco, il look in pixel delizia con una splendida alba sui tetti di New York. L”euforia iniziale, tuttavia, si esaurisce rapidamente, poiché l”intero gioco si svolge tra tetre pareti metalliche. Ci sarebbe piaciuto vedere Central City al di fuori degli edifici, sgattaiolare tra gli alberi rimasti ed esplorare maggiormente il mondo di gioco.

Verdetto dell”editore

Che si tratti di un prequel, di un sequel, di un libro o di qualsiasi altra cosa: mi piacerebbe vedere di più di questo mondo di gioco! Lo scenario dell”ex Central Park di New York mi è rimasto impresso nella mente e non vuole uscire. Non mi interessa molto la storia vera e propria di Disjunction. Il gameplay è divertente per me che ho un hobby, anche se devo lottare un po” per superare i livelli progettati in modo noioso.

Disjunction non è certo privo di difetti, ma ha comunque conquistato il mio cuore cyberpunk.