Veter je rolschaatsen aan en begin te schieten: deze third-person shooter speelt uitstekend. Als je het negeert, snij je in je eigen vlees.
Na het werk op een spelicoontje klikken op mijn bureaublad wordt steeds zeldzamer in 2022. Huishouden, verloofde, serie, andere hobby”s: mijn tijd is beperkt en wanneer ik acht uur per dag professioneel videospelletjes heb gespeeld, treedt een zekere vermoeidheid in.
Ik was dan ook des te meer verbaasd toen ik onlangs mijn betere helft vroeg om “nog vijf minuutjes” op de PC toen ze belde voor het avondeten. Omdat ik net begonnen was met Rollerdrome en echt in de flow zat. Een third-person shooter spelen die ik nog nooit zo gespeeld heb, maar onbewust altijd gemist heb.
Inhoudsopgave
Wat is Rollerdrome over?
Rollerdrome speelt zich af in een nabije toekomst die realistische (megacorporaties zijn de echte macht) en absurde elementen (gewone burgers proberen zich te ontdoen van hun schulden in een dodelijke skate-arena) combineert. Hoofdpersoon Kara Hassan is de nieuwkomer in de prestigieuze Rollerdrome League, waar je je in de loop van een campagne een weg vecht door kwartfinales en halve finales naar het laatste duel om de kroon van de gelijknamige bloedsport.
In arena”s, die in de eerste zes levels variëren van het gebruikelijke indoor skatepark tot ski-resorts en van canyons tot winkelcentra, sta je op rolschaatsen om alle AI-tegenstanders te verslaan. Daarvoor gebruik je een arsenaal aan wapens, variërend van eenvoudige dubbelloops pistolen tot het jachtgeweer en de granaatwerper.Tussen de levels door kun je in first-person perspectief rondlopen in het hoofdkwartier van de Rollerdrome League en een paar overleveringen lezen. Ik heb geen dialoog opgemerkt, er zijn alleen aankondigingen van de stadionomroeper en over het algemeen is de verhaalpresentatie erg onopvallend; de sport staat duidelijk op de voorgrond, ook al (de Steam-pagina voor Rollerdrome)is er sprake van een samenzwering die in de loop van het spel aan het licht moet worden gebracht.
Een goed inzicht in de gameplay wordt gegeven door de video:
Hoe speelt het?
In Rollerdrome ben je constant in beweging; de besturing is ontworpen voor gamepads, maar werkt ook prima met muis en toetsenbord. Heldin Kara is ongelooflijk behendig en zou zelfs een respectvolle “Thunder!” van Tony Hawk ontlokken: Op rolschaatsen voert ze niet alleen trucs uit zoals sprongen, grepen en spins, maar kan ze ook in alle richtingen buigen om op tegenstanders te mikken. Dit doet erg denken aan Max Payne, vooral omdat een slow-motion functie wordt geactiveerd als je de rechtermuisknop indrukt.
Het richten is semi-automatisch; Rollerdrome richt automatisch projectielen op het doel zolang je maar half in de richting van de vijand kijkt. Als je de afstand goed inschat, kun je echter ook op vijanden richten voordat de witte doos rond de pixel tegenstanders verschijnt. Er is dus nog meer dan genoeg ruimte voor coole moves die alleen experts kunnen doen. Letterlijk, want typische skater trucs zijn een belangrijk element van Rollerdrome.
De trucs zorgen niet alleen voor een hogere score en, samen met vijandelijke kills, voor een langere combo-meter, maar regenereren ook Kara”s altijd schaarse munitie. Het resultaat is dat je de ene coole zet boven op de andere hangt en al snel verbaasd bent over wat een coole snoek je bent:
Kara rijdt zijwaarts langs muren, springt van de halfpipe, gaat dwars in de lucht liggen en schiet een vijand neer, om vervolgens langs een reling te knarsen. Na twee of drie raketten schiet je een lading hagel in een gepantserde vijand, knal je door een ruit, ontwijk je de aanval van een sluipschutter in de lucht en schakel je in slow motion een aantal slechteriken uit, waarbij je levenspunten achterlaat als ze sterven.
Trouwens, je hoeft je geen zorgen te maken over de landing na al die airtime; je kunt niet vallen in Rollerdrome, Kara blijft altijd op haar voeten staan. Slechts soms viel ik tijdens het spelen per ongeluk in een afgrond, en moest ik een levenspunt boete betalen voor de daaropvolgende respawn.
In deze situaties had ik graag nog meer controle over Kara gehad terwijl ze in de lucht is. Ook gebeurde het soms dat zij werd geraakt door sluipschutters, ook al was hun op de heldin gerichte laserstraal grijs en niet meer rood. Dit voelde oneerlijk omdat ik dacht dat ik buiten gevaar was.
Wie is Rollerdrome voor?
Hield u van Hotline Miami? Hou je van Max Payne? Dan is Rollerdrome waarschijnlijk ideaal voor u als combinatie van beide, zolang u kunt leven met het feit dat het verhaal hier niet zo”n grote rol speelt als bij de twee rolmodellen.
Rollerdrome belooft motivatie op lange termijn, vooral als je de uitdagingen van het spel wilt voltooien en de hoogste rang wilt bereiken in de interne rating van je schuttersprestaties in elk level. Online leaderboards geven je ook de kans om je te meten met andere skate-profs, en ook de uitspeeltijd van een arena speelt hier een rol.
Schutter profs kunnen blijkbaar Rollerdrome gebruiken om het beste uit zichzelf te halen. Tegelijkertijd zijn er echter uitgebreide mogelijkheden om de moeilijkheidsgraad naar beneden bij te stellen. Er is zelfs een god-modus voor het geval je te vaak het loodje legt – maar als je die activeert, mag je natuurlijk niet meedoen aan de klassementen.
Wat vinden we tot nu toe leuk? Wat is er nog onduidelijk?
Wat vinden we tot nu toe leuk?
De combinatie van rolschaatsen en schieten voelt geweldig.
- Zeer hoog potentieel voor geweldige “Wow, zag je dat?!” momenten.
- Eindeloze optionele uitdagingen en de klassementen moedigen je aan om beter te worden.
- Nieuwe mechanics, vijanden en schietijzers worden consequent geïntroduceerd.
- Coole grafische stijl en casual soundtrack nodigen u uit om te blijven hangen.
Wat is nog onduidelijk?
- Zijn de latere levels even gevarieerd (we hebben tot nu toe nog maar ongeveer een derde gespeeld)?
- Plakken de ontwikkelaars de kleine ergernissen bij het ontwijken?
- Gebeurt er nog iets spannends met het verhaal?
Rollerdrome komt uit op 16 augustus 2022, naast de pc-versie is er ook een release op PS5 en PlayStation 4.
Voordeel van de redacteur
Rollerdrome komt van dezelfde ontwikkelaars die met OlliOlli al een revolutie veroorzaakten in het genre van skateboardgames. Dus nu probeert Roll7 een third-person shooter – en het past zo goed bij elkaar dat ik het nooit voor mogelijk had gehouden. Het rondrijden op wielen is leuk zonder me te overbelasten, want vallen is onmogelijk. Zodat ik me kan concentreren op Kara er cool uit te laten zien terwijl ze vijanden doodt alsof er geen morgen is. Ook al krijg ik maar een gemiddelde C aan het eind van het niveau: In de minuten daarvoor, heb ik zoveel gekke bewegingen gedaan dat ik me de grootste schutterheld voel sinds Max Payne. En als ik er zin in heb, kan ik het altijd nog een keer doen om te verbeteren. Als je er ook van houdt, markeer dan je agenda voor de Rollerdrome release.