opinion: Multiversus breekt nu al spelersrecords voor de release van de open bèta. Onze schrijver denkt: niet voor niets!
Toen ik eind vorig jaar de eerste trailer van MultiVersus zag, was ik aanvankelijk allesbehalve enthousiast: kleurrijke comic graphics en Free2Play? Op het eerste gezicht, een typisch kinderspel. Nee, bedankt, die mag je houden.
Maar net als toen met Fortnite moet ik nu aan mezelf toegeven dat eerste indrukken niet alles zijn en dat ik weer eens te overhaast was met mijn vooroordelen. MultiVersus is niet alleen nu al het meest gespeelde vechtspel aller tijden op Steam, maar ook zeer terecht!
Inhoudsopgave
Waarom MultiVersus het volgende Steam fenomeen zou kunnen zijn
Vorige week begon MultiVersus in de Early Access van de Open Beta, alleen degenen die een Founders Pack hadden gekocht of een Beta Key via Twitch Drop hadden gekregen mochten meespelen. De echte lancering zal plaatsvinden op 26 juli 2022, maar MultiVersus is nu al het meest gespeelde vechtspel aller tijden.
Volgens de (spelersaantallen van SteamDB)zijn er op het hoogtepunt meer dan 140.000 spelers tegelijk online. Een blik op mijn ingame profiel leert dat ik momenteel op de 830.874e plaats sta in de wereld, ondanks een winstpercentage van 67 procent na meer dan 120 spelletjes. Dus je kunt er zeker van zijn dat er hier al enkele miljoenen spelers zijn:
Ter vergelijking:Dragon Ball FighterZwas de grootste vechtgame op Steam tot nu toe met een all-time high van 44.000 gelijktijdige spelers. Grote namen alsTekken 7(19,000 spelers) enStreet Fighter 5(14,000 spelers) kunnen alleen maar dromen van zulke aantallen.
Clearly, Free2Play, populaire personages en kunstmatige schaarste via Twitch drops doen de rest. Maar het succes is gerechtvaardigd.
1: De gameplay is overtuigend
Als je niet weet wat MultiVersus inhoudt, doet de gameplay sterk denken aan Super Smash Bros. en Brawlhalla. Je moet andere spelers in elkaar slaan en ze uit het level schoppen om punten te verzamelen.
Hoewel alles Smash-kloon schreeuwt, ook al voelt degameplay vertrouwd en net zo fantastisch als het grote rolmodel Smash, MultiVersus heeft zijn eigen identiteit. De nadruk ligt hier niet op 1v1-gevechten zoals in Smash, maar op 2v2-duels.
Je kunt zien hoe het speelt in de gameplay trailer:
Als het op character design aankomt, doet MultiVersus het sowieso uitstekend: Alle helden hebben hun eigen identiteit en moveset, terwijl in Smash vooral de personages uit de Fire Emblem-franchise nogal op elkaar lijken.
2: Grote merken = grote tractie
De bunte stripstijl werkt trouwens verbazend goedmet live-action personages zoals Arya Stark (Game of Thrones) of Lebron James uit de verschrikkelijke Space Jam sequel. De kunststijl laat deze personages trouw blijven aan hun originele serie, terwijl ze toch goed passen bij tekenfilmfiguren in een spel.
Bovendien zijn alle personages volledig ingesproken en hebben ze veel coole uitspraken. Wanneer Harley Quinn bijvoorbeeld dreigt Shaggy van Scooby-Doo aan haar hyena”s te voeren, is er een echt crossover-gevoel. Dataminers hebben ook ontdekt dat er zelfs passende spreuken zijn voor bepaalde tijden van de dag en het jaar. Als je bijvoorbeeld tijdens de kerstdagen als Harley Quinn tegen Batman speelt, zingt ze af en toe een kortJingle Bells, Batman ruikt.– zulke details zijn gewoon cool.
En tenslotte is er nog een enorm potentieel voor de toekomst Warner heeft een enorme catalogus van franchises, waaronder Lord of the Rings, Harry Potter, The Matrix, Mad Max en Godzilla. Zelfs horrorfilms als IT of The Exorcist zijn denkbaar -voor mij als absolute griezelfanaateen droom. Dit kan alleen overtroffen worden door een Clark Griswold uit Schöne Bescherung
3: Fair Free2Play
Het Free2Play-principe is sowieso controversieel, maar heeft onlangs nog een harde klap gekregen met debrutale monetarisatie in Diablo Immortal. Maar gelukkig zijn er ook genoeg eerlijke Free2Play-titels, zoals het Witcher-kaartspel Gwent:
En MultiVersus is er ook zo een: Met echt geld speel je alleen skins vrij voor je favoriete helden en de personages zelf. Dit laatste is ook mogelijk met de in-game valuta goud. In de eerste paar uur van het spel zul je er snel genoeg van verzamelen om minstens twee nieuwe helden vrij te spelen – naast de vijf gratis spelfiguren trouwens.
Om er zeker van te zijn dat je geen kat in de zak koopt, kunnen alle personages zonder beperkingen gebruikt worden in trainingen en het lokale speltype. Pas als je de online gevechten aangaat, moet de betreffende held ontgrendeld zijn.
Het benodigde goud komt veel langzamer binnen na het voltooien van de eerste quests en grotere hoeveelheden zijn alleen beschikbaar voor de eerste overwinning van de dag – maar als je dit regelmatig veilig stelt, kun je elke twee weken een nieuw personage kopen
Als WB Games niet de fout maakt om nieuwe helden veel te sterk te maken, zie ik hier geen probleem en ook geen Pay2Win. Want ook al zijn er momenteel enkele personages zoals Taz die je uitnodigen om dezelfde aanval te spammen, de balancering is geslaagd.
Uiteindelijk rest mij niets anders dan te zeggen dat MultiVersus voor mij het eerste serieuze alternatief voor Super Smash Bros. op de PCis. Zeker, er is ook nog Brawlhalla, maar daar heb ik niet alleen een hekel aan het rare wapensysteem, maar ik mis ook de geliefde personages. Als WB het op lange termijn steunt, lijkt een lange levensduur bijna gegarandeerd.
MultiVersus zal gratis beschikbaar zijn voor alle spelers op 26 juli om 19.00 uur. Wil je het spelen? En als je het al hebt, hoe vind je het? Voel je vrij om het ons te laten weten in de commentaren