Polen wordt stilaan een van de beste Europese adressen voor de ontwikkeling van kwaliteitsgames. Dit is deels te danken aan al het talent dat is gekoesterd in CD Projekt Red”s Witcher smederij – maar ook deels aan het industriebrede probleem van de crunch-fases.
Hier stellen wij enkele van de meest veelbelovende projecten voor waarbij deze talenten thans betrokken zijn. Maar wees gewaarschuwd: sommige projecten hebben nog niet eens een naam, laat staan een releasedatum. Waarom The Witcher 4 ook nieuwe wegen moet inslaan.
Inhoudsopgave
Alle nieuwe spelers van voormalige Witcher-ontwikkelaars
Bij de nieuwe studio Dark Passenger hebben sommige ontwikkelaars eerder voor CD Projekt gewerkt. Nu komt er een multiplayer spel met Ninjas en SamuraiZe zijn intussen erg talrijk geworden: Studio”s en projecten die steunen op de deelname van veteranen van CD Projekt. Een spel van de nieuwe studio Dark Passengers is nu aangekondigd. Ook hier zullen voormalige ontwikkelaars van Witcher en Cyberpunk helpen de visie te realiseren:
Het is een multiplayer spel waarin je het feodale Japan kunt verkennen en tegen andere spelers kunt vechten met katana, tanto of shuriken. Meer details over het spel vindt u in dit artikel.
Sluipen en vechten in Japan
(Genre: Multiplayer-actiespel – Release: Niet bekend – Developer: Dark Passenger)
Daarnaast hebben ze al iets onthuld over hoe het multiplayer spel eruit moet gaan zien:
- CurrentGraphics:Ik denk dat het in ieder geval mooi zal zijn. De kersenbomen en pagodes van het feodale Japan moeten schitteren in de Unreal Engine 5. Bovendien is er dynamisch weer: er kan op elk moment een storm losbarsten of mist kan uw zicht belemmeren.
- Beloftevolle wereld:Of we een open wereld zullen verkennen is nog niet onthuld. Wel is het de bedoeling dat we in het spel veel verschillende personages tegenkomen die tot de meest uiteenlopende sociale klassen behoren. Ze omvatten bedelaars, dorpelingen, edelen en samurai.
- Dark story:Een ursopator heeft met geweld de troon gegrepen en de rechtmatige shogun omvergeworpen. Iedereen die de nieuwe heerser in de weg durft te staan, heeft geen schijn van kans en wordt tegen zijn wil deel van zijn leger. Je gaat op zoek naar machtige artefacten om meer over de Ursopator te weten te komen en hem waarschijnlijk uiteindelijk ten val te brengen.
- PvE en PvP gameplay:We spelen vanuit een first-person perspectief als een mannelijke of vrouwelijke ninja en nemen het in het geheim op tegen de handlangers van de heerser – indien gewenst ook met co-op collega”s. Maar we vechten ook tegen andere spelers in de jacht op artefacten. De jacht op artefacten zal waarschijnlijk de kern van het spel zijn, maar moet elke keer anders aanvoelen.
- Spectaculaire gevechten:We kunnen een arcade-heavy gevechtssysteem verwachten, waarbij we bijvoorbeeld over pijlen springen die op andere spelers worden afgeschoten. Wijzelf gebruiken zwaarden, dolken, werpsterren en messen, en ook andere wapens om AI-tegenstanders en andere spelers te verslaan. Wij kunnen onze uitrusting naar eigen inzicht aanpassen en wijzigen.
- Klimmen en sluipen:De ontwikkelaars beloven ook een verticaal kaartontwerp waarmee we op daken en pagodes kunnen klimmen om ons doel te bereiken. Bovendien moeten we ons kunnen verstoppen onder de vloeren van hutten. In het algemeen is het waarschijnlijk een voordeel als wij als ninja”s zo stil en verborgen mogelijk te werk gaan.
We weten het al
Helaas zijn er nog geen beelden van het spel of zelfs maar een trailer. De ontwikkelaars tonen echter ( op hun website)drie kunstwerken voor hun project:
Bij het nog naamloze project van de Dark Passenger studio zijn ook enkele ervaren ontwikkelaars betrokken die eerder aan Witcher 3 of Cyberpunk hebben gewerkt. Hier wordt een multiplayer-actiespel vanuit een eerstepersoonsperspectief met co-op-, PvE- en PvP-elementen gecreëerd, dat je als ninja het feodale Japan instuurt.
Naast arcade-heavy gevechten met een grote verscheidenheid aan wapens, zullen ook verticale gameplay en sluipen een grote rol spelen. Meestal ga je op jacht naar artefacten met bovennatuurlijke krachten, maar je moet het daarbij opnemen tegen andere spelers.
Alleen de tijd zal leren of al deze hitkandidaten uiteindelijk echte speljuweeltjes zullen worden. Zoals altijd houden we u op de hoogte.
Grote beslissingen in Unreal Engine 5
(Genre:Role-playing game – Release:Niet bekend – Ontwikkelaar:Rebel Wolves)
Konrad Tomaszkiewicz, de voormalige game director van The Witcher 3, heeft met zijn team Rebel Wolves een nog naamloze fantasy role-playing game in de maak, dat een zo non-lineair mogelijk verhaal wil vertellen met een hoog cinematisch gehalte, waarin we ingrijpende beslissingen nemen.
De gevechtsmechanismen moeten gemakkelijk te leren en moeilijk te beheersen zijn, zodat de spelers geboeid blijven tot de laatste minuut en ook tijdens verdere speelrondes. Wat we nog meer weten over het ambitieuze project, kun je hier te weten komen:
Het werkt zonder zombies
(Genre:Roleplaying game – Release:Niet bekend – Ontwikkelaar:Techland)
De Poolse studio Techland maakte in het verleden naam met het westernavontuurCall of Juarezevenals de zombie-actiespellenDead IslandenDying Light. Met de hulp van voormalige Witcher-makers als Karolina Stachyra en Arkadiusz Borowik, wagen zij zich nu aan een nog naamloos fantasy-rollenspel.
Tot nu toe weten we in ieder geval dat het een open wereld zal zijn met next-gen aspiraties.
Gloom in plaats van bruisend
(Genre:Bouwstrategie – Release:2022 – Ontwikkelaar:Convenant)
Realisme dat leuk is
(Genre:Beat”em up – Release:2022 (in Early Access sinds 16 februari 2021) – Ontwikkelaar:Kubold)
Er was echter een voormalig animator uit de Witcher-serie voor nodig om een moderne zwaardvechtsimulatie met een realistisch gevechtssysteem van de grond te krijgen. InHellish Quart  botsen wapens daadwerkelijk fysiek tegen elkaar en zorgen ze, dankzij fraaie animaties en tegenstanders met actieve ragdoll-simulatie, voor een buitengewoon vechtgevoel in de setting van de 17e eeuw.Het spel is als enige van deze lijst albeschikbaar in (Steam-Early-Access).
The Story Hope
(Genre:Actie-Avontuur – Release:2023 – Ontwikkelaar:Starward Industries)
In het sciencefictionavontuur The Invincible ga je op een missie om vermiste bemanningsleden te redden op de planeet Regis III. Al doende kom je onder meer achter het duistere geheim van de planeet. De plot is gebaseerd op de klassieke sci-fi roman The Invincible (1964) van Stanislaw Lem.
Toen het werd aangekondigd, werd de titel, die wordt ontwikkeld door de ex-ontwikkelaars van The Witcher 3 en Cyberpunk 2077!
Richly Unusual
(Genre:Role Playing Game – Release:Niet bekend – Ontwikkelaar:Fool”s Theory)
In samenwerking met de makers van Frostpunk willen de voormalige quest designer van The Witcher 2 en 3, Jakub Rokosz, en zijn binnenkort 50-koppige team hun eigen droom van een duister rollenspel verwezenlijken.
In het spel met de tijdelijke codenaam Vitriol leef je in het Warschau van het begin van de 20e eeuw onder Russische tsaristische heerschappij – maar imperialistische onderdrukking is niet je grootste probleem.
Als een van de weinigen kunt u achter de façade van de werkelijkheid kijken en weet u van de duisternis die Warschau bedreigt.
Wat is uw persoonlijke hoogtepunt van voormalige Witcher-ontwikkelaars waar u het meest naar uitkijkt? Voel je vrij om het op te schrijven in de commentaren!