Вместо The Witcher 4: все игры, над которыми сейчас работают бывшие разработчики CD Projekt Red

0
748

Они отвернулись от Геральта и Ночного города и теперь идут своим путем. Мы посмотрим на их текущие проекты:

Польша постепенно становится одним из лучших европейских адресов для разработки высококачественных игр. Отчасти это связано со всеми талантами, которые были взращены в кузнице Witcher компании CD Projekt Red, но также отчасти и с общеиндустриальной проблемой фаз кризиса.

Здесь мы представляем некоторые из наиболее перспективных проектов, в которых сейчас задействованы эти таланты. Но учтите: некоторые проекты еще даже не имеют названия, не говоря уже о дате выхода. Почему The Witcher 4 также должен открыть новые возможности!

Все новые игроки бывших разработчиков Witcher

Бывшие разработчики Witcher работают над самурайской игрой, появилась первая информация

В новой студии Dark Passenger некоторые разработчики ранее работали в CD Projekt. Теперь здесь будет создана многопользовательская игра с ниндзя и самураями

За это время они стали очень многочисленными: Студии и проекты, которые опираются на участие ветеранов CD Projekt. Игра от новой студии Dark Passengers уже анонсирована. Здесь также бывшие разработчики из Witcher и Cyberpunk помогут реализовать задуманное:

Это многопользовательская игра, позволяющая исследовать феодальную Японию и сражаться с другими игроками с помощью катаны, танто или сюрикена. Более подробно об игре вы можете узнать в этой статье.

Подглядывание и драки в Японии

(Жанр: Многопользовательский экшен — Релиз: Неизвестно — Разработчик: Dark Passenger)

Кроме того, они уже раскрыли кое-что о том, как должна выглядеть многопользовательская игра:

  • CurrentГрафика:Полагаю, что в любом случае будет красиво. Вишневые деревья и пагоды феодальной Японии засияют в Unreal Engine 5. Кроме того, погода динамична: в любой момент может начаться шторм или туман закроет обзор.
  • Перспективный мир:Будем ли мы исследовать открытый мир, пока не сообщается. Однако предполагается, что в игре мы встретим множество различных персонажей, принадлежащих к самым разным социальным классам. Среди них нищие, сельские жители, дворяне и самураи.
  • Темная история:Урсопатор силой захватил трон и сверг законного сегуна. У любого, кто осмелится встать на пути нового правителя, нет ни единого шанса, и он против своей воли становится частью его армии. Вы отправляетесь на поиски могущественных артефактов, чтобы узнать больше об Урсопаторе и, возможно, в конце концов свергнуть его.
  • PvE и PvP геймплей:Мы играем от первого лица за мужчину или женщину ниндзя и противостоим приспешникам правителя в тайне — при желании также с коллегами по кооперативу. Но мы также сражаемся с другими игроками в охоте за артефактами. Охота за артефактами, вероятно, станет основой игры, но каждый раз она должна быть разной.
  • Зрелищные сражения:Мы можем ожидать аркадно-тяжелую систему боя, где мы, например, перепрыгиваем через стрелы, выпущенные в других игроков. Мы сами используем мечи, кинжалы, метательные звезды и ножи, а также другое оружие, чтобы победить противников ИИ и других игроков. Мы можем настраивать и модифицировать наше оборудование по своему усмотрению.
  • Лазание и подкрадывание:Разработчики также обещают вертикальный дизайн карты, который позволит нам забираться на крыши и пагоды, чтобы достичь цели. Кроме того, мы должны иметь возможность прятаться под полами хижин. В общем, это, вероятно, преимущество, если мы, ниндзя, будем действовать как можно тише и скрытнее.

Мы уже знаем

К сожалению, пока нет ни изображений из игры, ни даже трейлера. Однако разработчики показывают (на своем сайте)три художественных произведения для своего проекта:

В пока еще безымянном проекте студии Dark Passenger также участвуют некоторые опытные разработчики, которые ранее работали над Witcher 3 или Cyberpunk. Здесь создается многопользовательская экшен-игра от первого лица с элементами кооператива, PvE и PvP, которая отправит вас в роли ниндзя в феодальную Японию.

Помимо аркадных сражений с широким выбором оружия, большую роль будут играть вертикальный геймплей и прокрадывание. В основном вы будете охотиться за артефактами со сверхъестественными способностями, но в процессе вам придется соревноваться с другими игроками.

Только время покажет, станут ли все эти кандидаты в хиты в конечном итоге настоящими игровыми жемчужинами. Как всегда, мы будем держать вас в курсе событий.

Большие решения в Unreal Engine 5

(Жанр:Ролевая игра — Релиз:Неизвестно — Разработчик:Rebel Wolves)


Конрад Томашкевич, бывший игровой директор The Witcher 3, вместе со своей командой Rebel Wolves разрабатывает пока безымянную фэнтезийную ролевую игру, которая хочет рассказать максимально нелинейную историю с высокими кинематографическими стандартами, в которой мы принимаем далеко идущие решения.

Боевая механика должна быть легкой в освоении и сложной в освоении, что позволяет удерживать игроков в напряжении до последней минуты, а также во время последующих прохождений игры. Что еще известно об амбициозном проекте, вы можете узнать здесь:

Это работает без зомби

(Жанр:Ролевая игра — Релиз:Неизвестно — Разработчик:Techland)


Польская студия Techland сделала себе имя в прошлом благодаря приключенческому вестернуCall of Juarez, а также зомби-экшенамDead Island иDying Light. С помощью бывших создателей Witcher, таких как Каролина Стахира и Аркадиуш Боровик, они приступили к работе над пока еще безымянной фэнтезийной ролевой игрой.

Пока мы, по крайней мере, знаем, что этобудет открытый мир со стремлением к next-gen

Мрачный вместо шумного

(Жанр:Строительная стратегия — Релиз:2022 — Разработчик:Covenant)

Что, собственно, делать, если ваш мир захватили монстры, а способного колдуна рядом нет? Вы надеетесь, что староста знает что-то об обороне деревни, потому что это именно та роль, которую вы берете на себя в игре по созданию Горда.

Реализм, который веселит

(Жанр:Beat»em up — Релиз:2022 (в раннем доступе с 16 февраля 2021) — Разработчик:Kubold)

Разработчики игр часто пытались дать игрокам как можно больше контроля и реализма в поединках на мечах и фехтовании. Старожилы помнят неровное владение двумя руками вDie by Swordот 1998 года, а недавняяKingdom Come: Deliveranceвероятно, ближе всех подошла к этому.

Однако, чтобы создать современный симулятор боя на мечах с реалистичной боевой системой, потребовался бывший художник-аниматор из серии Witcher. ВHellish Quartоружие действительно физически сталкивается друг с другом и, благодаря прекрасной анимации и противникам с активной симуляцией ragdoll, обеспечивает необыкновенное ощущение боя в обстановке XVII века.

Игра является единственной из этого списка, ужедоступной в (Steam-Early-Access).

История Надежды

(Жанр:Action-Adventure — Релиз:2023 — Разработчик:Starward Industries)

В научно-фантастическом приключении The Invincible вы отправляетесь на задание по спасению пропавших членов экипажа на планете Регис III. В процессе вы, помимо прочего, узнаете темную тайну планеты. Сюжет основан на классическом научно-фантастическом романе «Непобедимый» (1964) Станислава Лема.

Когда игра была анонсирована, ее разработкой занимались бывшие разработчики The Witcher 3 и Cyberpunk 2077!

Чрезвычайно необычно

(Жанр:Ролевая игра — Релиз:Неизвестно — Разработчик:Теория дурака)

В сотрудничестве с создателями Frostpunk бывший дизайнер квестов The Witcher 2 и 3 Якуб Рокош и его команда из 50 человек хотят воплотить в жизнь свою мечту о мрачной ролевой игре.

В игре под временным кодовым названием Vitriol вы живете в Варшаве начала XX века под властью русского царизма — но империалистический гнет не является вашей самой большой проблемой.

Как один из немногих людей, вы можете заглянуть за фасад реальности и узнать о тьме, которая угрожает Варшаве.

Только время покажет, станут ли все эти кандидаты в хиты в конечном итоге настоящими игровыми жемчужинами. Как всегда, мы будем держать вас в курсе событий.

Что из того, что было создано бывшими разработчиками Witcher, вы ждете с наибольшим нетерпением? Не стесняйтесь написать об этом в комментариях!