Gritty novo atirador cooperativo: Ripout tem armas vivas e tem um aspecto fantástico

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Um jogo de acção como Left 4 Dead, com monstros nojentos como em Dead Space: o atirador em primeira pessoa Ripout quer emocionar os fãs da cooperativa.

Há uma grande quantidade de elementos que entram na fórmula de Ripout. Sentimos vibrações de Dead Space e vemos uma configuração básica como Left 4 Dead. Geração processual como em Deep Rock Galactic … Armas vivas como em Desdém. E é tudo quase tão granuloso como o GTFO!

Poderíamos atirar Doom para a mistura agora, mas já se percebeu o objectivo. No entanto, o Ripout não nos parece tão arbitrário e sobrecarregado como se poderia temer com tantas influências.

Especialmente os monstros em fusão, que estão sujeitos a uma evolução, têm despertado o nosso interesse. Apresentamos-lhe o atirador cooperativo para até quatro jogadores!

Muito sombrio e elegante

É melhor observar primeiro o reboque para Ripout. Então, provavelmente compreenderá o que gostamos tanto no atirador em primeira pessoa. E também terá uma sensação do tipo de jogo que o Ripout quer ser:

Como funciona o Ripout

Ripout pretende ser um atirador cooperativo bastante clássico com uma opção de jogador único e dificuldade de escala, mas também atira alguns truques invulgares para o ringue. Os blocos de construção mais importantes:

Descobre a história:A humanidade está quase completamente extinta. Encontra-se à procura do último bastião e de uma resposta à pergunta sobre o que aconteceu à esperança remanescente da nossa espécie. Presumivelmente, tem algo a ver com os mutantes desagradáveis que andam por todo o lado. Os jogadores devem descobrir a história do próprio Ripout peça por peça.

Missões aleatórias:Os níveis de Ripout são gerados de forma processual. Assim, os jogadores lutam através de sempre novas configurações de naves abandonadas que foram invadidas pelos monstros. No entanto, também pode haver missões de história pré-definidas.

As imagens do Ripout mostram muita atmosfera:

Monstros mutantes e armas vivas:Os monstros em Ripout podem, entre outras coisas, crescer criaturas mais pequenas, ganhando assim novas armas e capacidades e mudando sempre de novo. Isto deve oferecer um valor de repetição adicional e garantir que os jogadores tenham sempre de esperar perigos desconhecidos. Com uma arma senciente que lembra os desenhos alienígenas de H.R. Giger, você dará aos monstros um sabor do seu próprio remédio.

Progressão contínua:Deverá também ser capaz de recolher uma quantidade justa de saque em Ripout para adaptar as suas diferentes construções de classe ao seu estilo de jogo pessoal. Também será capaz de nivelar os caracteres.

Se o tema do horror do espaço profundo faz as suas unhas dos pés virarem-se em delírio, estará definitivamente interessado no Protocolo Callisto do Criador do Espaço Morto:

https://www.global-esports.news/general/the-callisto-protocol-and-dead-space-would-never-have-happened-without-a-barbie-game/

Que mais é importante?

O editor para o jovem desenvolvedor indie (Pet Project Games)é 3D Realms, que é mais conhecido por Duke Nukem. Entretanto, a empresa distribui numerosos atiradores, incluindo atiradores retro como Ion Fury e Wrath.

Ripout estava inicialmente agendado para lançamento em Fevereiro deste ano, mas agora o atirador cooperativo está pronto para lançamento no final de 2022 em (Steam). Um preço ainda não foi comunicado.

Verdito do editor

Com atiradores puramente cooperativos, gosto de ser atraído por trás de qualquer fogão, por muito acolhedor que seja. Uma vez que nem o Back 4 Blood nem os Aliens: Fireteam Elite poderiam cativar-me por muito tempo, estou à espera de mais. No final de 2022, espero que a minha obsessão com o Hunt: Showdown se dissipe novamente. E com alguma sorte, CoD: MW 2 não vai ser muito bom.

Então vou definitivamente dar uma oportunidade ao Ripout. Mudar monstros e armas vivas soa simplesmente deliciosamente assustador. O horror nas profundezas do espaço vai de encontro ao meu gosto! E os níveis processuais já não são para mim um ponto de viragem, pelo menos desde Deep Rock Galactic e Valheim. Ou seja, desde que a tecnologia ainda consiga criar um mundo de jogo variado. É aí que vejo actualmente o maior potencial de tropeço para o Ripout. Mas estou feliz por estar provado que estou errado!