Este juego de disparos en primera persona te hará pasar un mal rato, y eso es muy divertido

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Scathe, un shooter para un solo jugador con elementos cooperativos, se lanzará en Steam a finales de agosto. Probamos qué clase de paseo infernal te espera aquí.

Como ejecutor celestial, utilizarás un arsenal de grandes armas para abrirte paso entre hordas de criaturas demoníacas que han sido repulsivamente fusionadas con máquinas. Si esta descripción te resulta familiar, probablemente hayas jugado a Doom. Pero de hecho también se aplica al shooter en primera personaScathe

Este hace un amplio uso de conceptos y elementos del shooter infernal original, pero también quiere desarrollar su propia identidad, y saldrá en Steam el 31 de agosto. Lo que te espera en este infierno, lo hemos probado en la (demostración gratuita). Si te gustan los shooters descarnados y te gusta luchar contra hordas de monstruos, también deberías echar un vistazo a Ripout:

El infierno es mortal

(Si los enemigos mueren cerca de ti, las salpicaduras de sangre y la sustancia viscosa oscurecen tu visión, pero puedes borrarlas). src=

Pero al mismo tiempo tienes que vigilar como un demonio (haha) que el fuego cruzado enemigo no te atrape. Scathe se describe a sí mismo como un shooter de balas: en los combates serás alcanzado por una serie de proyectiles, que deberás esquivar con habilidad. Si te metes en un cuello de botella, esquivar se convierte rápidamente en algo imposible y eres arrollado por las hordas.

En las áreas individuales del infierno, siempre puedes elegir entre los diferentes caminos que quieras tomar. Allí no sólo te esperan peligrosos demonios, sino que también puedes descubrir varios secretos y runas. Estas capturas de pantalla te dan una idea de las numerosas áreas:

No estás solo

Si el poder abrumador de las criaturas del infierno es demasiado para ti, también puedes pedir a hasta tres amigos que se unan a la lucha en cualquier momento. Sin embargo, esto no sólo tiene ventajas: Porque compartís vuestras limitadas vidas entre vosotros. Si un guerrero muere, esto tiene consecuencias para todos los miembros del grupo.

Parece que Scathe no es muy indulgente: Los errores significan rápidamente la muerte, y eso tiene más consecuencias. Si mueres, pierdes las runas recogidas que desbloquean salas adicionales. Si pierdes todas tus vidas, tendrás que volver a empezar la zona.

¿Qué nos gusta?

  • Estética y diseño:Las armas, los demonios, las zonas infernales y los efectos de Scathe tienen un aspecto muy atractivo. Puede que el diseño de las criaturas no sea excepcional, pero es sólido y definitivamente recuerda a Doom.
  • Lucha y movimiento:Nos movemos por los mapas a gran velocidad y podemos esquivar a los lados. Aquellos a los que les guste jugar a shooters de ritmo rápido también podrían disfrutar de Scathe. Las primeras armas, el rifle de asalto y la escopeta, también son divertidas, sólo que los desarrolladores podrían seguir trabajando en el escaso feedback de los golpes.

¿Qué no está claro?

  • Dificultad y equilibrio:Con su crujiente nivel de dificultad, Scathe nos ha llevado a la perdición una y otra vez. Está por ver si esto es frustrante a largo plazo o si se puede aprender lo suficientemente rápido como para evitar muertes innecesarias. Todavía no está claro si es divertido jugar con amigos o si el modo cooperativo está bien equilibrado.
  • Relación precio-rendimiento:Todavía no sabemos cuánto costará Scathe, ni qué extensión tendrá el juego. Las capturas de pantalla mostradas, al menos, ya revelan zonas con diferentes temáticas (minas y cuevas, edificios infernales de aspecto sacro, edificios industriales). Sin embargo, está por ver cuántos enemigos y combates contra jefes hay.

    Conclusión editorial

    Me sorprende lo mucho que sube la dificultad de Scathe incluso en la demo. Al principio sigue habiendo carne de cañón sin sentido, pero pronto se sustituye por combinaciones más complicadas, por ejemplo, cuando los combatientes a distancia me llevan bajo el fuego de diferentes direcciones y al mismo tiempo me saltan demonios que explotan en la cara.

    Como jugador experimentado, pero no sobresaliente de shooter, he muerto aquí con bastante frecuencia. Pero aun así me divertí, al menos al principio las muertes tendían a motivarme para volver a intentarlo.

    La jugabilidad y los efectos visuales eran en su mayoría convincentes. Atravesar el infierno como un vengador que escupe balas, esquivando carreras y reventando demonios tiene ese toque especial. Sin embargo, el hecho de sostener las armas sólo con una mano resulta un poco extraño.

    El infierno también tiene muy buena pinta: No tenemos gráficos AAA, pero sí efectos extravagantes y demonios desagradables. Es posible que estos últimos no ganen un premio de diseño, pero de todos modos suelen disolverse rápidamente en fuentes de sangre y mugre. Si te interesa el juego, echa un vistazo a la breve demo.