Wyspiarski kraj Azji Południowo-Wschodniej zablokował niektóre firmy technologiczne z powodu zmiany prawa. Indonezyjscy użytkownicy nie będą więc mieli dostępu do swoich cyfrowych dóbr przez nieokreślony czas.
Wyobraź sobie, że z dnia na dzień nie masz dostępu do wszystkich swoich tytułów na Steamie. To właśnie teraz dzieje się z graczami w Indonezji – i to nie tylko na Steamie: Epic, Uplay, Origin, PayPal i więcej firm technologicznych zostało zablokowanych, ponieważ firmy te wydają się nie stosować do nowych zmian w prawie.
Dokładniej rzecz ujmując, Steam i spółka nie zdążyli zarejestrować się na czas pod kątem nowych zasad licencjonowania, które wchodzą w życie 1 sierpnia 2022 roku. Firmy technologiczne, takie jak na przykład Google, Amazon czy Facebook, zarejestrowały się w terminie i dlatego nie podlegają blokadzie.
Co się za tym kryje?
Za bloki odpowiada państwowa organizacja Kominfo, która od tego czasu spotyka się z dużym sprzeciwem w mediach społecznościowych. Szczególnie hashtag BlokirKominfo jest bardzo powszechny.
Jak na kraj, który nienawidzi komunistów, oni na pewno zachowywali się jak jeden BlokirKominfo BlokirJudiOnline BlokirGakPakeMikir KominfoKontol pic. twitter.com/Fo2YOoQMA2
– Hadiman Hadoken (@hadiman_ha) 1 sierpnia 2022
Zapowiedziane w listopadzie2020 roku zmiany w prawie pozwolą państwu odczytywać niektóre dane użytkowników i zmuszać firmy do usuwania treści, które uznają za niezgodne z prawem lub („zakłócające porządek publiczny”)
Kiedy Steam i spółka będą znów dostępne?
Blokady mają zostać rozwiązane zaraz po przeprowadzeniu rejestracji spółek. PayPal został już tymczasowo odblokowany, aby umożliwić użytkownikom wypłacanie pieniędzy przez pięć dni. Po tym czasie jednak platforma płatnicza będzie na razie niedostępna w Indonezji. Paypal nie skomentował jeszcze, czy i kiedy rejestracja zostanie przeprowadzona.
Z kolei Valve zdaje się już pracować nad rejestracją. Tak więc Steam powinien być wkrótce ponownie dostępny.
Indonesian gov official says that Valve (Steam, CSGO, Dota2) is in the process of submitting their registration.https://t.co/pUgUzR8pKb
– Kris Antoni – Toge Productions (@kerissakti) July 31, 2022
Więc podczas gdy indonezyjscy gracze mogą przypuszczalnie tylko nie grać przez określony czas, nieletni w części Japonii mogą spędzać przed ekranem tylko godzinę dziennie. W Chinach nieletni mogą nawet uprawiać hazard tylko przez trzy godziny w tygodniu.