Děsivý, krvavý a v ohromné obrazové kvalitě – tak se představuje The Callisto Protocol v novém videu. Přesvědčte se sami, jak se v tomto masivním titulu stírají hranice mezi filmem a videohrou.
Zdá se, že nás čeká filmové hraní. To je částečně způsobenoUnreal Engine 4.27 použitým při vývoji. Na jedné straně tato verze umožňuje vývojářům používat různé grafické triky, jako jeRay Tracing, které vám poskytnou realistický pocit ze hry. Zejména krvavé kousky jsou pastvou pro oči, takže i prohra je zábavná, jak vysvětluje technický ředitel Mark James v (interview)
Na druhou stranu je Unreal Engine 4 jedním z nejrozšířenějších enginů, což výrazně usnadnilo nábor nových zaměstnanců. Díky tomu se společnost Striking Distance Studios během tří let vývoje rozrostla z 50 na přibližně 200 zaměstnanců.
Vzhledem k tomu, že hra The Callisto Protocol vychází pro konzole současné i minulé generace, představuje problém především rozdílná doba načítání jednotlivých generací konzolí. Zatímco rychlé disky SSD konzolí PS5 a Xbox Series slibují plynulé hraní, které toto násilí na obraze umožňuje, u PS4 a Xbox One je třeba počítat s pomalejšími pevnými disky. Podle Marka Jamese se však zdá, že se podařilo dosáhnout této rovnováhy.
Nový nepřítel v protokolu Callisto
O víkendu navíc generální ředitel a zakladatel Striking Distance Studios Glen Schofield odhalil novou třídu nepřátel. Slepý je poddruh biofága, který se přizpůsobil životu ve tmě. Proto se ujistěte, že máte vždy po ruce baterku.
V @CallistoTheGame máme úžasná stvoření.Tým postav je neuvěřitelný. Toto je „Slepý“ biofág, který se vyvinul a přizpůsobil ve tmě. pic.twitter.com/X1Gdf5noKV
– Glen A. Schofield (@GlenSchofield) 29. července 2022
Vydání The Callisto Protocol je naplánováno na 2. prosince pro PC, PlayStation a Xbox.