Historie zápasů v League of Legends má v LoL ústřední funkci jak pro hráče, tak pro fanouškovské weby – Riot Games však nyní chce tuto funkci upravit nebo dokonce zrušit.
Historie online zápasů je nezbytným nástrojem pro každého hráče LoL, který chce vidět své vlastní statistiky nebo statistiky svých soupeřů. Dokonce i informační stránky jako Leaguepedia čerpají mnoho informací ze statistik poskytovaných společností Riot Games. Vývojáři hry však nyní chtějí zásadně změnit jednu složku této funkce pomocí systému kontroly přístupu, což by mohlo ohrozit samotnou historii zápasů.
Context: Riot's ACS (access control system) works as a backend for the matchhistory website that we know today. I HOPE they will introduce alternatives to it, but hahahah XD we all know what will happen pic.twitter.com/uDHmt5qB5J
— Rodrigo Oliveira (@rLT_lol) April 27, 2021
Rozsáhlé důsledky pro hráče
Mnoho příležitostných hráčů oblíbeného titulu MOBA by se odstraněním stránky Historie zápasů připravilo o důležitý prostředek ke zlepšení vlastního herního stylu. Zejména ve vyšších patrech žebříčku Elo je pro hráče stejně výhodné sledovat minulé zápasy soupeřů a jejich tipy na šampiony, aby si mohli vytvořit strategii. Tento přístup je samozřejmě dotažen do extrému v profesionální hře, kde se studium soupeřových týmů předem prostřednictvím historie zápasů stalo nutností. Trenéři a analytici se při své práci na tento nástroj spoléhají.
Zpravodajské weby a statistiky, jako je Leaguepedia, nyní dobře využívají historii zápasů, aby získaly přehled o celosvětovém dění v LoL a odrážely ho. Zrušení MZ by v nejhorším případě znamenalo kolaps těchto míst.
Nahradit místo zrušit?
Na Twitteru se k údajnému zrušení historie zápasů zatím vyjádřil mimo jiné hlavní analytik Schalke 04 Rodrigo Oliveira. Ve svém tweetu kritizuje společnost Riot Games za to, že dostatečně nezpřístupnila data Esportu, a tím kladla překážky profesionálním týmům a jejich organizacím.
I've received info from Riot that the acs endpoints won't be turned off imminently and that the intention is to eventually have something in place that is "easier to use."
I don't know what that looks like, or what the timeline might be, but I appreciate Riot getting back to me. https://t.co/h5XPmudqMl
— Tim Sevenhuysen (@TimSevenhuysen) April 28, 2021
Informace o stavu plánování Riot Games poskytuje Tim Sevenhuysen, zakladatel webu Oracle’s Elixir, který se zabývá statistikami LoL. Na Twitteru uvedl, že společnost Riot Games neplánuje okamžitě znepřístupnit systém kontroly přístupu, a tedy ani historii zápasů. Místo toho pouze implementuje novou funkci, která je „jednodušší na používání“.
Další podrobnosti o této nové funkci však zatím nejsou známy. Dokud tedy Riot Games neoznámí více informací o novém systému, uživatelé MH stále nemají jistotu.