Historie stavebních her – část 1: Jaká byla vlastně první stavební hra?

0
784

Osadníci byli první budovatelskou hrou? Nebo to bylo Sim City? Ne – ten úplně první je starší než přistání na Měsíci! Naše reportáž z předehry k velké stavební hře vás zavede k položení základního kamene v roce Anno 1965.

Volker Wertich vytvořil hru The Settlers scurry, Will Wright postavil Sim City a Mabel Addisová vynalezla hru The Sumerian Game. Jaká Mabel? Co v sumerštině? Přesně tak, newyorská učitelka základní školy a její počítačová hra jsou dnes prakticky neznámé. Neprávem! Tato chytrá dáma se totiž ve svých 52 letech dokázala zapsat do historie počítačových her. Několikrát.

V roce 1965 se totiž Mabel vžila do role vládce mezopotámského městského státu Lagaš. Studenti mají za úkol vypěstovat a rozdělit obilí tak, aby jeho obyvatelé měli dostatek jídla, ale také aby jim zbylo na setbu. Výnosy plodin se každý rok mění a poradce hráčům radí, jak určit potřebné množství.

To je však jen začátek: v dalších kolech lze investovat prostředky do umění a řemesel a nakonec se přidá obchod s dalšími městy a rozšiřování vlastní říše. A chudáci studenti se znovu a znovu potýkají s epidemiemi kobylek, záplavami a božími záchvaty vzteku.

Slide show s magnetofonem

Mabel Addisová a programátor IBM William McKay provádějí několikanásobné nastavení hry The Sumerian Game. Mabel totiž vytváří první ekonomickou simulaci na počítači a zároveň se stává prvním autorem a designérem počítačových her. Aby studenty naladila na svou hru, napíše dvacetiminutový úvod. Píše také spoustu informací na pozadí, které se čtou během hry. Rádi bychom vám ukázali nějaké snímky obrazovky, ale… žádná obrazovka se neobjevila.

Hra Sumerian Game běží na terminálu IBM 1052 a vstup a výstup textu se přenáší na integrovanou tiskárnu. Místo obrazovky tak máte k dispozici metry papírových výtisků. To je však pro Mabel příliš suché, a tak svou hru kombinuje s automatickou prezentací. Tato intermezza doprovází text, hudba a zvuky z magnetofonu. Sumerská hra se tak zcela náhodou stala první multimediální hrou v historii – dávno předtím, než se pojem multimédia vůbec objevil.

(Schéma Sumerské hry. V průběhu hry byly přidány katastrofy, jako jsou roje kobylek nebo záplavy.
(Schéma Sumerské hry. V průběhu hry byly přidány katastrofy, jako jsou roje kobylek nebo záplavy.

Stavební práce

V letech 1965-1967 Mabel Addisová a William McKay pokračují ve zdokonalování své hry na Sumeru a používají ji i v dalších školách. Ale bez diapozitivů a kazet, protože nastavení je příliš složité. V roce 1968 se o hře dozvěděl na jedné přednášce softwarový vývojář Doug Dyment a přeprogramoval ji v extrémně omezené verzi pod názvem King of Sumeria – jako demo pro nový programovací jazyk Focal. Hry byly již v té době velmi populární jako způsob, jak přesvědčit rozhodující osoby, které nemají příliš velký vztah k technologiím, aby si koupily počítač. Zejména učitelé jsou tímto „výukovým softwarem“ nadšeni, zatímco univerzity se již dlouho věnují hrám.

(Na této fotografii z roku 1968 je zachycena školačka hrající Sumerskou hru. Akci ilustruje snímek v pozadí. (Zdroj: Wikipedia))
(Na této fotografii z roku 1968 je zachycena školačka hrající Sumerskou hru. Akci ilustruje snímek v pozadí. (Zdroj: Wikipedia))

Nový programovací jazyk Basic však předběhl svého konkurenta Focal v pravém pruhu a software Focal je rázem mimo hru. V roce 1973 vydává programátor a autor David H. Ahl knihu „101 základních počítačových her“. V něm je hra Hmrabi, která vychází z programu Focal King of Sumeria, ale přináší více jazykového vtipu („tvůj lid by tě rád viděl zavražděného, ale všichni máme své triviální problémy“).

Zajímavé je, že ve hře se vládce nejmenuje Hamurabi, ale rádce. Ale ať už se píše Hmrabi, Hamurabi nebo Hamurapi, nebo ať už se myslí vládce či rádce: hra Hamurabi se stává samospustitelnou a objevuje se znovu a znovu v průběhu desetiletí a hardwarových platforem, mimo jiné na programovatelných kalkulačkách od Texas Instruments, na Commodore 64, jako hra v prohlížeči a na iPhonu.

(Sumerská hra se také objevuje v obchodní rubrice různých novin, zde v listopadu 1966. Akcie Texas Instruments je právě na 101 amerických dolarech.)
(Sumerská hra se také objevuje v obchodní rubrice různých novin, zde v listopadu 1966. Akcie Texas Instruments je právě na 101 amerických dolarech.)

Z textu na … obrázek?

Kromě diapozitivů Mabel Addisové jsou tyto první pokusy o chůzi stále střízlivé. To se pomalu mění, když hry jako Kaiser (1984) nebo Hanse (1986) přidávají více grafiky. Jistě, jejich hratelnost je stále na míle vzdálená dnešní hře Anno 1800. Přesto však již obsahují prvky, jako je výstavba budov, výroba, rozšiřování půdy a obchod, které jsou na sobě velmi závislé. Vedle těchto klasických her zaměřených na ekonomiku existují i varianty budovatelských her, jako jsou simulace budování měst a hry s bohy, zejména SimCity a Populous (obě 1989).

Mezi budovatelské hry můžeme počítat také dopravní a zábavní parkové simulace, jako například Sid Meier“s Railroad Tycoon z roku 1990 nebo Peter Molyneux“s Theme Park z roku 1994. Dodnes je totiž pojem budovatelská hra jako strategický subžánr poněkud rozmazaný, protože mnoho strategických titulů kombinuje prvky jako management, simulace a boj.

Ztracený, ale nezapomenutý

Ale zpět ke kořenům: Co se vlastně stalo se Sumerskou hrou a jejím vynálezcem? Bohužel se na něm podepsal zub času. Zdrojový kód a výtisky druhé a třetí fáze hry zmizely. Z první fáze se dochovalo pouze několik diapozitivů a výtisků, které jsou archivovány v muzeu v Rochesteru ve státě New York. Což hodně připomíná osud Svatého grálu ve filmu Jezdci ztracené archy.

(Fotografie Mabel Addisové téměř neexistují. Zde zkoumá historické cirkusové panely pro své muzeum v roce 1984.
(Fotografie Mabel Addisové téměř neexistují. Zde zkoumá historické cirkusové panely pro své muzeum v roce 1984.

Učitelka Mabel Addisová zůstala svým newyorským základním školám věrná až do svého odchodu do důchodu v roce 1976. V důchodu hodně cestovala, stala se předsedkyní Somers Historical Society a ve věku 79 let se podruhé provdala. Zemřela v roce 2004 ve věku 92 let a tato retrospektiva snad přispěje k tomu, že její práce na budování jednoho z nejúžasnějších žánrů zůstane nezapomenuta. Děkuji, Mabel!