Er is nog nooit een shooter als deze geweest: Meet Your Maker, van de studio achter Dead by Daylight, mixt base-building, plunderen en levelen in de actie.
1999 was een van de beste jaren voor multiplayer shooters. Met Quake 3 en Unreal Tournament kwamen bijna gelijktijdig twee echte mijlpalen uit, en als twaalfjarige zonder internetverbinding stak ik honderden uren in bot-wedstrijden.
Maar in datzelfde jaar kwam er ook een shooter uit die de meeste mensen waarschijnlijk allang vergeten zijn: Wheel of Time, dat gebaseerd was op de eerste Unreal Engine en de populaire boeken van Robert Jordan. Ik kan dit spel nog steeds niet uit mijn hoofd krijgen. Niet vanwege het spannende verhaal of omdat het speelde als Quake met spreuken – maar vanwege het unieke multiplayer-principe.
Het speltype Citadel was eigenlijk een klassiek verover-de-vlag speltype, maar het had een ongelooflijk cool uniek verkoopargument: voor het begin van elke ronde kon je je basis uitrusten met dodelijke vallen en bewakers. Hoe geniaal is dat, alstublieft?
Meer dan 20 jaar later heeft Behaviour Interactive, de makers van de populaire Steam-hit Dead by Daylight, een nieuwe shooter aangekondigd, Meet Your Maker, die misschien eindelijk die droom voor mij in vervulling laat gaan.
Complexe basis bouwen als hoofdtaak.
Zoals u misschien al uit deze inleiding had geraden,Meet Your Maker draait om base-building: U hebt een enorme selectie van verschillende blokken in allerlei vormen tot uw beschikking om uw post-apocalyptische buitenpost naar uw wensen op te bouwen.
Het doel is om het centrum van je basis zo moeilijk mogelijk bereikbaar te maken, want andere spelers zullen het willen bereiken om belangrijke grondstoffen van je te stelen – meer daarover later.
Aanval en verdediging zijn asynchroon: Dus als andere mensen je Eindtijd kerker binnengaan, ben jij er niet (en andersom). Je kunt je alleen verdedigen door slim te bouwen. Meet Your Maker is dus een PvP-spel zonder direct vijandcontact! De gloednieuwe onthullingstrailer demonstreert het spelprincipe met de eerste gameplay-scènes:
Hoe de vallen werken
We hebben de ontwikkelaars live een zeer vroege versie van het spel zien bouwen tijdens een presentatie en konden verschillende vallen in actie zien. Onder hen:
- Flamethrower vallen die je op regelmatige tijdstippen proberen te roosteren.
- Grenaten regenen uit het plafond
- Zure en plasma wanden die je niet moet aanraken
- Gloeiende metalen zuigers die je verpletteren en verbranden
- Klassieke Indiana Jones-stijl pijlvallen
Zelfs door het visuele ontwerp van de basis – er zijn talloze kleuren, versieringen en andere visuele aanpassingsmogelijkheden – moet je de aandacht van de indringers kunnen trekken en ze zo in verwarring brengen.
Hoe de bewakers werken
Het tweede belangrijke element voor de succesvolle verdediging van je buitenpost zijn de wachters: we konden slechts vier verschillende aanwijzen, maar elk van deze verdedigers heeft zijn eigen specialiteit.
-
De dik bepantserde Warmonger is een tank die twee klappen kan opvangen.
- De twee gevechtsvliegtuigen kunnen bijvoorbeeld op platforms hoog in de ruimte worden geplaatst.
- De vliegende Hornets zijn ideaal voor verrassingsaanvallen.
De echte opwinding van deze bewakers komt van het feit dat je ze kunt programmeren.Zo is het mogelijk om een vliegende Hornet zo te configureren dat ze aanvankelijk onopgemerkt op het dak van je basis wachten. Zodra de aanvaller een bepaald punt heeft bereikt, vliegt de bewaker weg en valt in zijn rug. Het is nu al duidelijk dat de tactische mogelijkheden bijna onbeperkt zijn!
Deze vliegende bewakers worden Hornets genoemd en zijn bijzonder geschikt voor verrassingsaanvallen. src=”https://www.global-esports.news/wp-content/uploads/2022/08/These-flying-guardians-scaled.jpg” width=”2048″ height=”1152″ /☻
Als je eenmaal tevreden bent met je dodendoolhof, kun je het natuurlijk zelf uitproberen en controleren of alles echt werkt zoals je gepland had. Maar het belangrijkste analyse-instrument zullen de herhalingen zijn. Je kunt elke aanval van een speler opnieuw bekijken – hetzij vanuit de ogen van de aanvaller, hetzij vanuit een vrij perspectief – om mogelijke zwakke punten in je verdediging te ontdekken.
Je kunt ook overschakelen op de Heatmap-modus, waarin je niet alleen alle dodelijke plekken van je indringers in één keer kunt zien, maar waarin je ook een buit kunt verzamelen in de vorm van grondstoffen voor elke geslaagde moord.
Je hebt ook hersens nodig voor de overvallen
Daarnaast zul je natuurlijk zelf andere basissen moeten aanvallen(optioneel ook in co-op) om zogenaamd genetisch materiaal te stelen uit de dodenforten van andere spelers. Een overzichtskaart toont je altijd een handvol mogelijke doelwitten, die variëren in grootte, moeilijkheidsgraad en mogelijke beloningen.
Je hebt verschillende wapens tot je beschikking voor je rooftochten, je loadout bevat altijd een melee wapen en een speciaal wapen. In de ontwikkelaarspresentatie konden we het volgende zien:
- Een harpoengeweer dat vijanden en vallen op afstand desintegreert, maar slechts drie munitie rondes heeft.
- Een kruisboog met 15 kogels, maar werkt alleen tegen bewakers.
- Een schildgenerator die je voor een korte tijd onkwetsbaar maakt
Daarnaast kun je voor elke aanval verbruiksartikelen kopen, zoals granaten of draagbare barrières
Je hebt drie pogingen per inval: Als je er niet in slaagt het materiaal te bemachtigen en de basis levend te verlaten binnen deze pogingen, wordt de aanval als mislukt beschouwd. Tussen haakjes, je hebt geen uitgesproken schutterskwaliteiten nodig om hier succesvol te zijn. Wat telt is een methodische aanpak, leren van je sterfgevallen en bij elke poging een nieuwe strategie ontwikkelen.
Wat onduidelijk blijft
Hoe motiverend het geheel uiteindelijk zal zijn, valt nog te bezien: Natuurlijk ben ik erg blij dat ik straks enorme deathtraps in elkaar kan timmeren en kan toekijken hoe andere spelers daar hopelijk hun tanden in zetten. Maar ik weet ook zeker dat het bouwen ervan veel leuker zal zijn dan het aanvallen van andere buitenposten.
Net als Dead by Daylight is Meet Your Maker bedoeld als een zeer competitief spelwaarin alles uiteindelijk draait om het opklimmen in het klassement. Zal ik daar iets bereiken als ik alleen maar af en toe iemand wil aanvallen? Wat als iedereen is zoals ik en alles wat ze willen doen is bouwen?
Creatief directeur Ash Parnell kon ook geen antwoord geven op mijn vraag wanneer een inval als een overwinning of een nederlaag wordt beschouwd voor aanvallers en verdedigers. Tuurlijk, als iemand mijn basis plundert zonder te sterven, is dat een nederlaag voor mij. Maar wat als hij twee keer in het stof heeft gebeten in het proces?
Maar het is toch nog even wachten op de release,Meet Your Maker staat gepland voor een release in 2023 voor PC, PS4/PS5 en Xbox One/Series X|S Dus er is nog genoeg tijd om dat soort details uit te werken.
Als je wilt helpen of het gewoon zelf wilt spelen: Je kunt je nu inschrijven op de officiële website (voor de gesloten bèta), die op 23 augustus van start gaat. Misschien kan ik binnenkort een of twee van jullie verwelkomen op mijn basis van de dood, hähä.
Editor”s verdict
Als groot fan van Dead by Daylight spitste ik natuurlijk mijn oren toen Behaviour na jaren weer eens een echt nieuw spel aankondigde – en ik werd niet teleurgesteld!
Ik vind de gameplay ongelooflijk spannend, vooral met de vele bouwmogelijkheden ben ik gegarandeerd tientallen uren bezig tot ik eindelijk de dodelijke basis van mijn dromen heb gebouwd en andere spelers zie sterven.
Het valt echter nog te bezien hoe leuk het uiteindelijk is om zelf op plunderjacht te gaan – en hoe lang het idee me kan blijven boeien. De ontwikkelaars hebben beloofd regelmatig met nieuwe vallen, bewakers, wapens enz. te komen. Het is nog niet bekend of er ook nieuwe spelmodi zullen worden opgenomen. In ieder geval ben ik benieuwd hoe Meet Your Maker het er op de lange termijn vanaf zal brengen.