Hard West 2 no teste: o western difícil desafia XCOM 2 para um duelo

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Bela configuração, mas de difícil jogabilidade: Após a primeira parte não conseguir derrotar a XCOM, o Hard West regressa agora com uma sequela que tem tudo!

Gangsters de sangue frio, armas de fumo, duelos ao pôr-do-sol – oh, como perdemos jogos com um sentimento do Oeste Selvagem! E para o levar a um novo nível de mauzões, acrescentamos os zombies e as bruxas. O que é que recebemos? Hard West 2. Há sete anos atrás, o jogo de tácticas por turnos competia contra o género Rei XCOM e convencido com o seu cenário, mas foi alvo de muitas críticas pela sua jogabilidade.

Com um novo programador, novas melhorias e nova mecânica, Hard West 2 exige agora vingança contra XCOM 2. E o que podemos dizer? O Hard West 2 fornece surpreendentemente duras porcas de cabeça tácticas que conduzem repetidamente a tiroteios de nervos à la Django Unchained. Especialmente gratificante: Hard West 2 quer que lute o mais sujo possível.

Quando os pistoleiros fazem batota no xadrez

Apenas quando Gin Carter e o seu bando assaltam um comboio à moda do Oeste Selvagem, a locomotiva acaba por ser a caçadora pessoal da alma do diabo. E quem está surpreendido, não consegue sair! Quando os patifes tentam salvar as suas almas jogando póquer, uma coisa leva à outra: Uma explosão, o mundo entra numa segunda era glacial e o bando separa-se.

(Western meets horror: Hard West 2 kicks open the saloon door to hell.)
(Western meets horror: Hard West 2 kicks open the saloon door to hell.)

O jogador deve agora reunir uma equipa dos cães mais duros, lutar pelo seu caminho através de um horrível mundo de fantasia e matar centenas de gangsters, bruxas e zombies para se vingarem finalmente do diabo.

Como na primeira parte, no Hard West 2 lê primeiro e depois dispara. Para além de bonitos interlúdios cómicos, a história é contada a maior parte do tempo através de caixas de texto, imagens e locuções. O que soa aborrecido no início cria uma boa atmosfera com a música. Especialmente quando está a ler sobre como o seu bando está a desvendar os segredos sombrios de uma mina abandonada, o cinema principal dá-lhe arrepios de gelo.

Realmente tudo no Hard West 2 é mau, morto ou pior. Apesar de todos os clichés do Oeste Selvagem serem, naturalmente, troteados aqui, o horror dá a tudo isto um sabor totalmente novo. Felizmente, os irritantes divisores de cenário do predecessor foram removidos.

(Um assalto muito típico a um comboio transforma-se numa luta contra o diabo.)
(Um assalto muito típico a um comboio transforma-se numa luta contra o diabo.)

Shootouts como em XCOM

Mas já chega de história, vamos finalmente fazer algum mal! Para a sua maldita campanha de vingança/resgate mundial, cavalga com o seu bando num mapa de local para local, explora tudo, fala com todos e resolve sempre pequenas aventuras de texto com decisões e recompensas. As missões secundárias proporcionam motivação adicional para investigar e assumir as milhas extra. Se depois entrar num campo de batalha, o Hard West muda para o modo táctico, com o qual os conhecedores do género já devem estar familiarizados a partir de XCOM 2 e outros jogos baseados em turnos.

Neste modo, gasta pontos de acção por turnos para mover os seus heróis à volta da grelha ou ter inimigos a atacar. É extremamente importante não desperdiçar nenhum ponto, planear com antecedência e abrigar-se sempre. Se não o fizeres, o adversário da IA ficará ainda mais feliz quando for a sua vez e poderá derrotar os teus heróis um a um.

(Entre missões, controla o seu bando através do mapa do mundo e explora diferentes locais)
(Entre missões, controla o seu bando através do mapa do mundo e explora diferentes locais)

Notemos: O nível de dificuldade normal do Hard West 2 já é chamado “Difícil”. Os inimigos não só o superam em número, como também não hesitam em disparar agressivamente contra si, amaldiçoá-lo com malis e atirar-lhe paus de dinamite. E oh sim, os zombies voltam a ter energia vital completa depois de cada ronda.

Um bando com bravata

Que nos leva aos vossos heróis, que obviamente não são enviados completamente indefesos para uma batalha de horror de fantasia. A chave é a combinação. Para além dos disparos normais e dos ataques corpo a corpo, pode-se fazer ricochetear balas em objectos para realizar disparos com truques especiais. Mas a verdadeira diversão começa com as capacidades especiais de cada personagem.

Por exemplo, Witch Flynn pode usar o teletransporte para trocar de lugar com um adversário para se dar uma melhor posição e, por sua vez, tornar a presa do adversário fácil. Carter é proficiente com a explosão da bala, Veado risonho com um ataque a sprint e Bill, o velho morto-vivo, que pode invocar o inferno. Muito espaço para a experimentação!

A nova característica central do Hard West 2 forma então a conclusão de coroação. Por cada inimigo que mata, recebe Bravado, um bónus que recompensa os jogadores corajosos ao repor todos os pontos de acção de um herói. Assim, se jogar inteligentemente, pode continuar a alargar a sua própria vez e assim eliminar exércitos inteiros antes mesmo de poderem fazer um único movimento.

(Não jogue com cautela! Ir táctico, mas enviar o maior número possível de demónios para o além no processo.)
(Não jogue com cautela! Ir táctico, mas enviar o maior número possível de demónios para o além no processo.)

Por outro lado, se calcular mal ou tiver azar, de repente vê-se livre e não sobreviverá à próxima curva. No entanto, nada como chegar ao confronto final num celeiro, meio-morto sem cura ou dinamite, e emergir vitorioso com uma única manobra brilhante.

XCOM, cuidado

Hard West 2 ainda não consegue igualar a encenação, variedade inimiga e profundidade de XCOM2, mas dá definitivamente ao género uma cara nova e cheia de acção que coloca o seu foco numa atmosfera de terror ocidental fresca e num estilo de jogo de ritmo rápido. Hard West 2 pressiona-nos a recarregar os níveis vezes sem conta e a apontar para o derradeiro factor de badass. É muito divertido, tira os chapéus de cowboy!

Conclusão editorial

Quando se trata de jogos de táctica de viragem, durante muito tempo foi verdade para mim: há muitos que são bastante bons, e há o XCOM 2. No entanto, acho uma pena quando um rei do género é simplesmente deixado para levar a coroa sem competição. Foi por isso que fiquei satisfeito quando ouvi falar do regresso do Hard West, e ainda mais satisfeito por saber agora de uma boa alternativa XCOM – e num dos crossovers atmosféricos mais originais do ano, algures entre o Frostpunk e a Red Dead Redemption: Undead Dead Nightmare. Este mundo é cativantemente insensível, toda a gente olha para o inferno na cara sem se impressionar e diz: Sim, vamos lá então!

Porque é que o Hard West 2 é tão bom? Principalmente porque os criadores ouviram e fixaram as maiores críticas da primeira parte. E onde de outra forma muitos jogos de táctica por turnos são abrandados pelo seu apego a pontos de acção, o bónus de bravata do Hard West 2 traz novo fogo à jogabilidade do jogo. Esta agressividade é refrescante e também se ajusta muito bem ao cenário. Sou um patife, por isso toco como um. Da mesma forma, valorizo os membros do meu bando, tanto pela sua humanidade como pela sua letalidade. Não se atreva a fazer com que me matem outra vez!