Błąd z runą Hexflash robi furorę w League of Legends. To czasami ożywia graczy natychmiast po śmierci.
Błędy i glitche zdarzają się w League of Legends często, gdyż gra jest bardzo złożona z ponad 150 bohaterami, licznymi przedmiotami i innymi mechanikami. Ostatnio jednak zrobił się spory problem z runą Hexflash, ponieważ potrafi ona błyskawicznie ożywiać graczy. Powinno to jednak dotyczyć tylko Tournament Realm, a nie serwerów live.
Bug pojawił się w piątek w meczach League of Legends Japan League (LJL) oraz League of Legends Champions Korea (LCK) i prowadził do długich przerw i dyskusji. Krótko po tym, jak gracz użył runy Hexflash i został w wyniku tego wyeliminowany, został natychmiast ożywiony. Zazwyczaj czas powrotu bohatera zwiększa się z czasem i nierzadko w późniejszych fazach gry trwa to 60 sekund lub więcej.
Dzięki bugowi możliwe jest jednak natychmiastowe ponowne włączenie się do akcji w Pustce Przywoływacza. Drużyny mogłyby łatwo uzyskać niezamierzoną przewagę przez takie działanie. Jedną z głównych zalet eliminowania przeciwników w League of Legends jest chwilowa przewaga liczebna, ale dzięki temu bugowi można to zniwelować.
Hexflash będzie wyłączony w LCS (i PG) do odwołania, jak również https://t.co/33oOyPPb8X
– Greg Adler (@GregAdler7) 5 sierpnia 2022
Riot Games ma już błąd na swoim celowniku i w piątek zareagowało na jego odkrycie. Zarówno w północnoamerykańskiej lidze LoL-a (LCS), jak i w League of Legends European Championship (LEC) run Hexflash został tymczasowo wyłączony, aby zapobiec wykorzystaniu błędu. Jak wyjaśniono w transmisji LEC w weekend, błąd występuje prawdopodobnie tylko na Tournament Realm, a więc nie na serwerach live, dlatego nie powinno być problemów w grach rankingowych.