Stray: Ray tracing е скрит в киберпънк хита, ето как да го активирате

0
571

Stray няма трасиране на лъчи? В никакъв случай, просто е добре скрита в компютъра. Ето как да направите киберпънк хита още по-красив.

Киберпънк приключението за коткиStrayе една от най-красивите игри на 2022 г.В нашия тест тя изобилстваше от атмосфераи игрови свят, който няма равен на себе си. Тъй като това е заглавие за PS5 и светът на играта е покрит с отразяващи се локви и неонови светлини, всичко в Stray всъщност крещи „трасиране на лъчи“. В менюто обаче всички функции за трасиране на лъчи са деактивирани по подразбиране.

Но има един трик, с който можете да активирате (st)raytracing (който трябваше да бъде) на компютъра – и той дори може да насочи към официална актуализация.

Как да активирате скритото трасиране на лъчи за Stray

За да активирате трасирането на лъчи на компютъра си, трябва само да добавите поддръжка на DX12 към опциите за стартиране

  • Изберете Stray в библиотеката си в Steam с десен бутон на мишката.
  • Отидете на Свойства
  • В раздела „Общи“ ще намерите полето „Опции за стартиране“.
  • Введете „-dx12“ (без кавички) в това поле и затворете прозореца.
  • Ако сега стартирате играта Stray, тя автоматично ще се стартира с лъчеви сенки, околна оклузия и отражения.
  • Предупреждавам ви: на PS5, разбира се, няма отклонения

Фактът, че трасирането на лъчи може да се активира в Stray по този начин, е свързан с това, че съответната библиотека на DirectX DXR (DirectX Raytracing) е част от DirectX 12. Следователно под DirectX 11 ефектите липсват в Stray, но игрите могат да използват и DirectX 12, без да предлагат трасиране на лъчи. Така че този трик не работи по подразбиране във всички игри, които предлагат множество интерфейси, включително DX12.

Има една голяма уловка: изпълнението

Понастоящем преминаването към DirectX 12 води до сериозни спадове в производителността поради ефектите на трасиране на лъчи. Трябва да се сбогувате с 60 FPS дори при ниски резолюции. В същото време не съществуват методи за увеличаване на мащаба, като например AMD FSR и Nvidia DLSS, за да се осигури по-добра производителност.

Скритата функция може също така да сочи към планирана актуализация за трасиране на лъчи за Stray, която вече е въведена в кода и която, надяваме се, ще предложи опции за трасиране на лъчи, както и поддръжка на FRS и DLSS. Свързахме се с разработчиците по този въпрос и ще ви информираме!

    Играли ли сте вече Stray? Липсва ли ви трасирането на лъчи? Бихте ли я играли отново с актуализация на графиката? Разкажете ни в коментарите!