Stray: El trazado de rayos se esconde en el éxito del ciberpunk, aquí está cómo activarlo

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Stray no tiene trazado de rayos? Ni hablar, está bien escondido en el PC. He aquí cómo hacer que el éxito ciberpunk sea aún más bello.

La aventura gatuna cyberpunkStrayes uno de los juegos más bonitos de 2022.En nuestra prueba, rebosaba de atmósferay un mundo de juego insuperable. Dado que se trata de un título de PS5 y que el mundo del juego está cubierto de charcos reflectantes y luces de neón, todo en Stray grita realmente «trazado de rayos». En el menú, sin embargo, todas las funciones de trazado de rayos están desactivadas por defecto.

Pero hay un truco que puedes usar para activar el (st)raytracing (que tenía que ser) en el PC – y podría incluso apuntar a una actualización oficial.

Cómo activar el raytracing oculto para Stray

Para habilitar el trazado de rayos en tu PC, lo único que tienes que hacer es añadir la compatibilidad con DX12 a tus opciones de inicio

  • Selecciona Stray en tu biblioteca de Steam con un clic derecho.
  • Ir a Propiedades
  • En la pestaña «General» encontrará la casilla «Opciones de lanzamiento»
  • Introduzca «-dx12» (sin comillas) en este campo y cierre la ventana.
  • Si ahora inicias Stray, el juego se ejecutará automáticamente con sombras trazadas por rayos, oclusión ambiental y reflejos.
  • Cuidado: En la PS5 no hay, por supuesto, desvíos

El hecho de que se pueda activar el trazado de rayos en Stray de esta manera tiene que ver con el hecho de que la biblioteca DirectX apropiada DXR (DirectX Raytracing) forma parte de DirectX 12. Por lo tanto, bajo DirectX 11, los efectos faltan en Stray, pero los juegos también pueden usar DirectX 12 sin ofrecer trazado de rayos. Así que este truco no funciona por defecto en todos los juegos que ofrecen múltiples interfaces incluyendo DX12.

Hay una gran pega: el rendimiento

Actualmente, el cambio a DirectX 12 provoca graves caídas de rendimiento debido a los efectos del trazado de rayos. Hay que decir adiós a los 60 FPS incluso en resoluciones bajas. No existen al mismo tiempo métodos de escalado como el AMD FSR y el Nvidia DLSS para garantizar un mejor rendimiento.

La función oculta también podría apuntar a una actualización prevista de trazado de rayos para Stray, que ya se ha implementado en el código y que, con suerte, ofrecerá opciones de trazado de rayos, así como compatibilidad con FRS y DLSS. Lo hemos comprobado con los desarrolladores y os mantendremos informados al respecto

    ¿Has jugado ya a Stray? ¿Echa de menos el trazado de rayos? ¿Volverías a jugarlo con una actualización de los gráficos? Cuéntanoslo en los comentarios