EA test Sapiens: Neobvyklá budovatelská hra má velký potenciál – ale zasekla se v době kamenné

0
609

Indie vývojář Dave Frampton vytváří obrovské pískoviště pro simulaci a budovatelskou zábavu v době kamenné. Je však atmosféra neobvyklého prostředí dostatečným důvodem k doporučení ke koupi?

Víte, proč nejsou budovatelské hry v dřívějších obdobích lidské historie naprostou hrůzou? Protože necítíte štípance od komárů a mravenců! Kdosi kdysi řekl: „Po tisíce let se lidstvo snažilo dostat pryč od přírody. Nyní ji chce opět získat zpět.

A tak nějak je to pravda, ale tak nějak to také není pravda. Protože nikdo nechce zpátky hady v trávě, komáry a krysy, vlky a medvědy. Takže je štěstí, že místo toho máme budovatelské hry, jako je Sapiens. Tam se můžeme kochat přírodou a během několika hodin si zopakovat pokrok, který lidem ve skutečnosti trval staletí.

Sapiens se zaměřuje na poměrně neobvyklé prostředí, a to na dobu kamennou. Ve službě Steam se již objevilo několik opravdu dobrých recenzí. Podíval jsem se blíže na to, jak dobrá tato malá nezávislá hra je, kdo si ji může pořídit už v Early Accessu a kdo by se od ní měl držet dál.

V době kamenné je potřeba kámen…

Před zahájením hry ve hře Sapiens si vyberete malý kmen s několika členy na procedurálně generované mapě světa. Záleží jen na vás, zda se vydáte do tropů, na sever nebo do mírných nížin.

Začínáte na obrovské, nekonečné mapě, kde nemáte nic, jen členové vašeho kmene, kteří mají individuální silné a slabé stránky, získávají zkušenosti v činnostech, které stejně dělají.

Nyní začnete dávat pokyny z pohledu první osoby. Tady posekejte trávu, támhle nasbírejte pár větví a pár bobulí. Za tímto účelem si obyvatelé samostatně rozdělí tyto zadané úkoly podle svých oblastí odpovědnosti a postupně je plní.

..a dobré nápady

Jak jsme na začátku doby kamenné, vaši přátelé jsou stále dost hloupí a nemají o ničem ponětí. Abyste si rozšířili své znalosti o přírodě, nechte obyvatele zkoumat prostředí.

Po nějaké době přijdou s geniálními a revolučními nápady. Například, že si můžete postavit jednoduchý přístřešek z větví a trávy. Nebo že oheň je opravdu užitečná věc a že se správnými nástroji můžete kácet stromy.

(Heuréka! Lidé z našeho kmene nyní vědí, jak rozdělat oheň, když se blíže podívají na některé kameny).
(Heuréka! Lidé z našeho kmene nyní vědí, jak rozdělat oheň, když se blíže podívají na některé kameny).

Takto se staví první ruční sekera, ohniště a postupně větší stavby, jako je dřevěná chata. Stavební systém je mimochodem založen na komponentech, takže si každou stěnu, podlahu a střechu objednáte zvlášť. Tímto způsobem můžete navrhovat budovy podle svých představ. Možnosti jsou však stále poměrně omezené, takže zde není téměř nic víc než čtvercová chata.

I malá komunita potřebuje (funkční) plán

Jakmile si díky novým nájezdům odemknete další a další schopnosti, budete muset pomalu začít spravovat své obyvatele. Každý z nich může pokrýt pouze šest úkolů. Pokud se například naučíte pěstovat rostliny nebo lovit s oštěpem, budete muset touto rolí pověřit alespoň jednoho člena komunity a uvolnit ho z obecných prací, jako je sekání trávy.

Teoreticky je to dobře vymyšlené, ale v praxi je to trochu otravné, protože to vyžaduje příliš mnoho kliknutí a protože nezískáte příliš užitečný přehled o tom, kdo co dělá. Systém priorit jako v Rimworldu by dával větší smysl.

(Oheň je vlastně užitečná věc. Především je pak maso mnohem chutnější... nebo bobule a jablka, alespoň si to myslí tato žena.
(Oheň je vlastně užitečná věc. Především je pak maso mnohem chutnější… nebo bobule a jablka, alespoň si to myslí tato žena.

Život v době kamenné nenabízí žádné pohodlí

Nepohodlné provádění kontroly je obecně opakujícím se tématem. Největší nevýhodou systému Sapiens je nízká úroveň automatizace v kombinaci se složitým ovládáním a těžko čitelným rozhraním.

Protože lidé v Sapiens nedělají nic sami od sebe. Chcete zasadit slunečnice? Pak musíte lidem přesně říct, ze které rostliny mají semena sbírat. Proveďte to tak, že projedete širokou mapu a vyhledáte slunečnice, kliknete na hlavičku slunečnice s malým tečkovaným kurzorem a v nabídce interakce stisknete „Sbírat semena“.

Nejhorší na tom je, že neexistuje žádný nástroj pro tvorbu rámů. Chcete-li vybrat několik rostlin najednou, musíte přejít do podnabídky a na mapě označit oblast tím nejnevhodnějším způsobem.

Zpočátku je však Sapiens skvělý, protože si okamžitě připadáte jako průzkumník v nedotčené krajině. Ale jak kmen roste a žere vám vlasy z hlavy, je nesmírně únavné ručně zadávat každou maličkost. Jednoduchý příkaz „collect berries“ by měl cenu zlata.

I přes prvoplánovou grafiku má velké kouzlo

Ale jinak hraje Sapiens velmi pohodově. Zemědělství nebo těžba zaberou spoustu času, stavba jediné budovy ještě více. Dny a noci ubíhají, někdy přicházejí noví lidé, které můžete začlenit do svého kmene, někdy přivítáte do komunity novou krev, která se již může ujmout drobných úkolů, jako je například hraní hudby.

(Jsme v době kamenné. Samozřejmě, že existují mamuti!)
(Jsme v době kamenné. Samozřejmě, že existují mamuti!)

Navzdory primitivní a málo detailní grafice hra

Sapiens umně vyzařuje pravěké kouzlo, zejména když kolem vašeho tábora náhle prošlapou mamuti.

Titul však není pro grafické nadšence, už jen proto, že mnohé animace jsou stále velmi strnulé nebo vůbec neexistují.

Sapiens nedávají vždy smysl

Simulace čas od času naruší vtažení do děje, například když členové kmene nepotřebují vodu nebo když stromy rostou rychleji, než se postaví chýše. Čím větší je komunita, tím je vše nepřehlednější.

Než si uvědomíte, co je špatně, může to nějakou dobu trvat (například nedostatek kostí nebo kamenů na hroty oštěpů při lovu). Důvodem je, že drobné stopy po chybějících zdrojích nebo pracovnících jsou z dálky těžko rozluštitelné.

(Pokud prohledáte oblast, najdete další užitečné rostliny, například slunečnice, len nebo dýně.)
(Pokud prohledáte oblast, najdete další užitečné rostliny, například slunečnice, len nebo dýně.)

Technicky má Sapiens také co zlepšovat. Během testování mi hra několikrát spadla a nemohla pokračovat v běhu na pozadí. Nejraději bych mezitím na druhé obrazovce dělal něco jiného, zatímco lidé z doby kamenné se v nudné práci prodírali dalšími dvaceti příkazy z naší strany.

Budoucnost nám toho hodně přinese – doufejme

A to nás přivádí k obsahu, který ještě přijde ve fázi předběžného přístupu, což podle vývojářů může trvat mnoho let. V současné době končí technologický strom u dovedností, jako je lov s oštěpem, pečení chleba nebo výroba keramických předmětů.

V plánu jsou již lodě, rybolov, jízda na koni a přeprava zboží. Budete také moci komunikovat s ostatními kmeny, například je okrádat nebo s nimi bojovat. V určitém okamžiku by se hra měla přenést i do středověku, ale to jsou zatím jen sny. Prioritou vývojářů je prozatím režim pro více hráčů a pokračující podpora modderů.

(Budovy můžete stavět z jednotlivých komponent, tj. navrhovat je podle svých představ. Celkově jsou však možnosti stále zvládnutelné.
(Budovy můžete stavět z jednotlivých komponent, tj. navrhovat je podle svých představ. Celkově jsou však možnosti stále zvládnutelné.

Co ze všech slibů se nakonec dostane do hry (a kdy), je samozřejmě zatím ve hvězdách. Často se stává, že atraktivní tituly od malých studií nebo jednotlivých vývojářů zůstávají v Early Access navždy.

A koneckonců Sapiens zatím není o moc víc než zábavná alfa verze, se kterou se můžete bavit několik hodin. Potenciál tu rozhodně je, ale stejně tak hrozí, že se z něj nikdy nestane plnohodnotná hra.

Závěr redakce

Takže moc nechápu, proč má Sapiens na Steamu tak dobrý průměr (aktuálně 86 %), i když chápu, proč se mnohým líbí. Je tu atmosféra nedotčenosti a rozlehlosti spolu s pohledem z první osoby a pocitem prozkoumávání a objevování světa.

Na druhou stranu je ale grafika stále velmi nedodělaná a titul se po pár hodinách ohraje. Nedostatek dalšího obsahu a pohodlných funkcí je příliš citelný na to, abych se s ním bavil příliš dlouho. Dokonce ani samotná herní smyčka vyšetřování, sbírání a výroby se nutně nezlepšuje, čím déle ji dělám.

Sapiens se tak zařadil na dlouhý seznam slibných budovatelských titulů v Early Access, které ještě zdaleka nejsou hotové a u nichž nikdo nemůže zaručit, že někdy dopadnou podle představ. Proto doporučuji, abyste se možná podívali na video na YouTube, ale sami si titul zatím nekupovali – pokud ovšem nechcete podpořit konkrétního vývojáře.