EA тестирует Sapiens: необычная строительная игра имеет большой потенциал — но застряла в каменном веке

0
738

Инди-разработчик Дэйв Фрэмптон создает огромную песочницу для моделирования и строительства развлечений в каменном веке. Но достаточно ли необычной обстановки, чтобы рекомендовать покупку?

Знаете, почему строительные игры в более ранние эпохи человеческой истории не являются чистым ужасом? Потому что вы не чувствуете укусов комаров и муравьев! Кто-то однажды сказал: «На протяжении тысячелетий человечество пыталось уйти от природы. Теперь оно снова хочет его вернуть.

И почему-то это правда, но почему-то и неправда. Потому что никто не хочет возвращения змей в траве, комаров и крыс, волков и медведей. Поэтому нам повезло, что у нас есть такие строительные игры, как Sapiens. Там мы можем наслаждаться природой и всего за несколько часов повторить прогресс, на который в реальности у людей ушли столетия.

Sapiens фокусируется на довольно необычном окружении, а именно на каменном веке. На Steam уже есть несколько действительно хороших отзывов. Я подробно рассмотрел, насколько хороша эта небольшая инди-игра, кто уже может получить ее в Early Access, а кому лучше держаться от нее подальше.

В каменном веке нужен камень…

Перед началом игры в Sapiens вы выбираете небольшое племя с горсткой членов на процедурно генерируемой карте мира. Куда вы поедете — в тропики, на север или в низменные районы с умеренным климатом — решать вам.

Вы начинаете на огромной, бесконечной карте, где нет ничего, кроме членов вашего племени, которые обладают индивидуальными сильными и слабыми сторонами, набираются опыта в тех видах деятельности, которыми они занимаются в любом случае.

Вы начинаете давать указания от первого лица. Скосите траву здесь, соберите ветки там и ягоды. Для этого жители самостоятельно распределяют между собой порученные задания в соответствии со своими сферами ответственности и выполняют их одно за другим.

..и хорошие идеи

Поскольку мы находимся в начале каменного века, ваши друзья все еще довольно глупы и ни о чем не догадываются. Чтобы расширить свои знания о природе, вы позволяете жителям исследовать окружающую среду.

Через некоторое время они приходят к гениальным и революционным идеям. Например, что вы можете построить простое укрытие из веток и травы. Или что огонь — очень полезная вещь, а с помощью правильных инструментов можно рубить деревья.

(Эврика! Люди в нашем племени теперь знают, как разводить огонь, присмотревшись к некоторым камням)
(Эврика! Люди в нашем племени теперь знают, как разводить огонь, присмотревшись к некоторым камням)

Таким образом строятся первый ручной топор, костер и последовательно более крупные сооружения, такие как деревянная хижина. Кстати, система строительства основана на компонентах, поэтому вы заказываете каждую деталь стены, пола и крыши отдельно. Таким образом, вы можете проектировать здания в соответствии с вашими пожеланиями. Однако возможности все еще весьма ограничены, поэтому вряд ли найдется что-то большее, чем квадратная хижина.

Даже маленькому сообществу нужен (рабочий) план

По мере того, как вы открываете все новые и новые способности благодаря новым вторжениям, вам постепенно придется начинать управлять своими жителями. Каждый из них может выполнить не более шести задач. Например, если вы научитесь выращивать растения или охотиться с копьем, вам придется назначить на эту роль хотя бы одного члена вашей общины и освободить его или ее от общей работы, такой как кошение травы.

В теории это хорошо продумано, но на практике это немного раздражает, потому что требует слишком много кликов и потому что вы не получаете полезного обзора того, кто что делает. Система приоритетов, как в Rimworld, имела бы больше смысла.

 (Огонь - вообще-то полезная вещь. Прежде всего, он делает мясо намного вкуснее... или ягоды и яблоки, по крайней мере, так считает эта женщина.)
(Огонь — вообще-то полезная вещь. Прежде всего, он делает мясо намного вкуснее… или ягоды и яблоки, по крайней мере, так считает эта женщина.)

Жизнь в каменном веке не приносит комфорта

Неудобное осуществление контроля, как правило, является повторяющейся темой. Самым большим недостатком Sapiens является низкий уровень автоматизации в сочетании со сложными элементами управления и трудночитаемым интерфейсом.

Потому что люди в Sapiens ничего не делают сами по себе. Вы хотите посадить подсолнухи? Затем вы должны сказать людям, с какого именно растения собирать семена. Для этого езжайте по широкой карте и ищите подсолнухи, щелкните на головке подсолнуха курсором с маленькой точкой и нажмите «Собрать семена» в меню взаимодействия.

Хуже всего то, что нет инструмента для создания рамок. Чтобы выбрать сразу несколько растений, нужно зайти в подменю и отметить область на карте самым неудобным способом.

Поначалу, однако, Sapiens крута тем, что вы сразу чувствуете себя исследователем в нетронутом ландшафте. Но по мере того, как племя растет и съедает волосы с вашей головы, становится крайне утомительно вручную вводить в эксплуатацию каждую мелочь. Простая команда «собирать ягоды» была бы на вес золота.

Много очарования, несмотря на примитивную графику

Но в остальном Sapiens играют очень спокойно. Фермерство или добыча полезных ископаемых занимает много времени, строительство одного здания — еще больше. Проходят дни и ночи, иногда прибывают новые люди, которых вы можете интегрировать в свое племя, иногда вы принимаете новую кровь в сообщество, которая уже может взять на себя небольшие задачи, например, играть музыку.

(Мы в каменном веке. Конечно, есть мамонты!)
(Мы в каменном веке. Конечно, есть мамонты!)

Несмотря на примитивную и малодетализированную графику,

Sapiens искусно излучает первобытное очарование, особенно когда мамонты внезапно топают мимо вашего лагеря.

Однако игра не для любителей графики, хотя бы потому, что многие анимации все еще очень скованные или вообще отсутствуют.

Сапиенсы не всегда имеют смысл

Время от времени симуляция нарушает погружение, например, когда членам племени не нужна вода или деревья растут быстрее, чем строится хижина. И чем больше становится сообщество, тем более запутанным все становится.

Может пройти некоторое время, прежде чем вы поймете, что не так (например, отсутствие костей или камней для наконечников копий для охоты). Это связано с тем, что небольшие подсказки о недостающих ресурсах или работниках трудно расшифровать издалека.

(Если вы обыщете местность, вы найдете больше полезных растений, таких как подсолнухи, лен или тыквы)
(Если вы обыщете местность, вы найдете больше полезных растений, таких как подсолнухи, лен или тыквы)

В техническом плане Sapiens также имеет возможности для улучшения. Во время тестирования у меня произошло несколько сбоев, и я не смог заставить игру продолжать работать в фоновом режиме. Я бы с удовольствием занялся чем-нибудь другим в промежутке на втором экране, пока люди каменного века выполняли следующие двадцать команд с нашей стороны в утомительной работе.

Будущее многое предвещает — надеюсь

И это подводит нас к контенту, который еще предстоит получить на этапе раннего доступа, который, по словам разработчиков, может занять много лет. В настоящее время дерево технологий заканчивается на таких навыках, как охота с копьем, выпечка хлеба или изготовление керамических изделий.

Уже запланированы лодки, рыбалка, верховая езда и перевозка грузов. Вы также сможете взаимодействовать с другими племенами, например, воровать у них или сражаться с ними. Предполагается, что в какой-то момент игра перенесется в Средневековье, но пока это несбыточные мечты. На данный момент приоритетом разработчиков является многопользовательский режим и постоянная поддержка моддеров.

(Вы можете строить свои здания из отдельных компонентов, т.е. проектировать их в соответствии со своими желаниями. В целом, однако, возможности все еще управляемы)
(Вы можете строить свои здания из отдельных компонентов, т.е. проектировать их в соответствии со своими желаниями. В целом, однако, возможности все еще управляемы)

Что из всех этих обещаний в конечном итоге окажется в игре (и когда), конечно, все еще написано на звездах. Достаточно часто привлекательные игры от небольших студий или индивидуальных разработчиков навсегда остаются в Early Access.

В конце концов, Sapiens — это пока не более чем забавная альфа-версия, с которой можно весело провести несколько часов. Потенциал, безусловно, есть, но есть и опасность, что он никогда не станет полноценной игрой.

Вывод редактора

Так что я не могу понять, почему у Sapiens такой хороший средний рейтинг (текущие 86%) на Steam, хотя я понимаю, почему она нравится многим. В ней есть ощущение первозданности и простора, а также перспектива от первого лица и ощущение исследования и открытия мира.

Но с другой стороны, графика все еще очень недоработана, а название игры приедается уже через несколько часов. Отсутствие дополнительного контента и удобных функций слишком заметно, чтобы я мог развлекаться с ним слишком долго. Даже сам игровой процесс, состоящий из исследования, сбора и создания предметов, не обязательно становится лучше, чем дольше я им занимаюсь.

Так что для меня Sapiens присоединяется к уже довольно длинному списку многообещающих строительных игр в Early Access, которые все еще далеки от завершения и никто не может дать гарантию, что они когда-нибудь получатся так, как хотелось бы. Поэтому я рекомендую вам посмотреть видео на YouTube, но пока не покупать игру — если, конечно, вы не хотите поддержать разработчика.