Prueba de EA de Sapiens: El inusual juego de construcción tiene mucho potencial – pero está atascado en la Edad de Piedra

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El desarrollador indie Dave Frampton construye un enorme sandbox para la simulación y la diversión de la construcción en la Edad de Piedra. Pero, ¿es el encanto de este escenario inusual suficiente para justificar una recomendación de compra?

¿Sabes por qué los juegos de construcción en épocas anteriores de la historia de la humanidad no son puro horror? Porque no sientes las picaduras de los mosquitos ni las de las hormigas. Alguien dijo una vez: «Durante miles de años, la humanidad ha intentado alejarse de la naturaleza. Ahora lo quiere de nuevo.

Y de alguna manera eso es cierto, pero de alguna manera también no es cierto. Porque nadie quiere que vuelvan las serpientes de la hierba, los mosquitos y las ratas, los lobos y los osos. Así que es una suerte que tengamos juegos de construcción como Sapiens en su lugar. Allí podemos disfrutar de la naturaleza y recrear en pocas horas el progreso que a la gente le costó siglos en la realidad.

Sapiens se centra en un escenario poco habitual, la Edad de Piedra. Ya hay muy buenas críticas en Steam. He analizado en profundidad lo bueno que es este pequeño juego indie, quién puede conseguirlo ya en Early Access y quién debería mantenerse alejado de él.

En la Edad de Piedra, se necesita piedra…

Antes de empezar una partida en Sapiens, seleccionas una pequeña tribu con un puñado de miembros en un mapa del mundo generado procedimentalmente. El hecho de ir a los trópicos, al norte o a las tierras bajas templadas depende de usted.

Empiezas en un mapa enorme e interminable sin nada más que los miembros de tu tribu, que tienen fortalezas y debilidades individuales, ganan experiencia en las actividades que hacen de todos modos.

Ahora empiezas a dar instrucciones desde la perspectiva de la primera persona. Corta un poco de hierba aquí, recoge algunas ramas allí y algunas bayas. Para ello, los habitantes se reparten de forma independiente estas tareas encomendadas según sus áreas de responsabilidad y las abordan una a una.

..y buenas ideas

Como estamos al principio de la Edad de Piedra, tus amigos siguen siendo bastante estúpidos y no tienen ni idea de nada. Para ampliar sus conocimientos sobre la naturaleza, deja que los habitantes investiguen el entorno.

Al cabo de un tiempo, se les ocurren ideas ingeniosas y revolucionarias. Por ejemplo, que puedas construir un simple refugio con ramas y algo de hierba. O que el fuego es algo realmente útil y que se pueden talar árboles con las herramientas adecuadas.

(¡Eureka! La gente de nuestra tribu ahora sabe cómo hacer fuego mirando de cerca algunas rocas)
(¡Eureka! La gente de nuestra tribu ahora sabe cómo hacer fuego mirando de cerca algunas rocas)

Así se construye el primer hacha de mano, la hoguera y las estructuras sucesivamente más grandes, como una cabaña de madera. Por cierto, el sistema de construcción se basa en componentes, por lo que hay que pedir cada pared, suelo y techo por separado. De este modo, puede diseñar los edificios según sus deseos. Sin embargo, las opciones son todavía bastante limitadas, por lo que apenas hay nada más que una cabaña cuadrada.

Incluso una comunidad pequeña necesita un plan (de trabajo)

A medida que vayas desbloqueando más y más habilidades a través de nuevas incursiones, poco a poco tendrás que empezar a gestionar tus residentes. Cada uno de ellos sólo puede cubrir hasta seis tareas. Por ejemplo, si aprendes a cultivar plantas o a cazar con una lanza, tendrás que asignar al menos a un miembro de tu comunidad a esta función y liberarlo del trabajo general, como cortar la hierba.

En teoría, está bien pensado, pero en la práctica es un poco molesto porque requiere demasiados clics y porque no se obtiene una visión general muy útil de quién está haciendo qué. Un sistema de priorización como en Rimworld habría tenido más sentido.

(El fuego es algo realmente útil. Sobre todo, hace que la carne sea mucho más sabrosa... o las bayas y las manzanas, al menos eso es lo que piensa esta mujer)
(El fuego es algo realmente útil. Sobre todo, hace que la carne sea mucho más sabrosa… o las bayas y las manzanas, al menos eso es lo que piensa esta mujer)

Vivir en la Edad de Piedra no ofrece consuelo

La incómoda implementación del control es generalmente un tema recurrente. El mayor inconveniente de Sapiens es su bajo nivel de automatización, combinado con unos controles complicados y una interfaz difícil de leer.

Porque la gente de Sapiens no hace nada por sí misma. ¿Quieres plantar girasoles? Luego hay que decirle a la gente exactamente de qué planta debe recoger las semillas. Para ello, conduce por el amplio mapa y busca girasoles, haz clic en la cabeza del girasol con un pequeño cursor de punto y pulsa «Recoger semillas» en el menú de interacción.

Lo peor es que no hay ninguna herramienta de encuadre. Para seleccionar varias plantas a la vez, hay que entrar en un submenú y marcar una zona en el mapa de la forma más incómoda.

Al principio, sin embargo, Sapiens es genial porque inmediatamente te sientes como un explorador en un paisaje virgen. Pero a medida que la tribu crece y se come el pelo de la cabeza, se hace extremadamente tedioso encargar manualmente cada cosa. Un simple comando «recoger bayas» valdría su peso en oro.

Mucho encanto a pesar de los gráficos primitivos

Pero por lo demás, Sapiens toca muy relajado. La agricultura o la minería requieren mucho tiempo, y la construcción de un solo edificio aún más. Pasan los días y las noches, a veces llega gente nueva a la que puedes integrar en tu tribu, a veces acoges a sangre nueva en la comunidad que ya puede encargarse de pequeñas tareas como tocar música.

(Estamos en la Edad de Piedra. ¡Claro que hay mamuts!)
(Estamos en la Edad de Piedra. ¡Claro que hay mamuts!)

A pesar de los gráficos rudimentarios y poco detallados,

Sapiens desprende hábilmente un encanto primitivo, especialmente cuando los mamuts pasan de repente por delante de tu campamento.

Sin embargo, el título no es para los entusiastas de los gráficos, aunque sólo sea porque muchas de las animaciones siguen siendo muy rígidas o no existen.

Los sapiens no siempre tienen sentido

De vez en cuando la simulación rompe la inmersión, por ejemplo cuando los miembros de la tribu no necesitan agua o los árboles crecen más rápido que la construcción de una cabaña. Y cuanto más grande es la comunidad, más confuso se vuelve todo.

Puede pasar algún tiempo antes de que te des cuenta de lo que está mal (por ejemplo, la falta de huesos o piedras para las puntas de lanza para la caza). Esto se debe a que las pequeñas pistas de los recursos o trabajadores que faltan son difíciles de descifrar desde lejos.

(Si buscas en la zona, encontrarás más plantas útiles, como girasoles, lino o calabazas)
(Si buscas en la zona, encontrarás más plantas útiles, como girasoles, lino o calabazas)

Técnicamente, Sapiens también tiene margen de mejora. Durante las pruebas, tuve varias caídas y no pude conseguir que el juego siguiera funcionando en segundo plano. Me hubiera gustado hacer otra cosa entre medias en la segunda pantalla mientras los de la edad de piedra trabajaban durante los siguientes veinte comandos por nuestra parte en un trabajo tedioso.

El futuro nos depara muchas cosas -esperemos

Y eso nos lleva al contenido que aún está por llegar durante la fase de Acceso Anticipado, que según los desarrolladores puede tardar muchos años. Actualmente, el árbol tecnológico termina en habilidades como la caza con lanza, la cocción de pan o la fabricación de objetos de cerámica.

Ya están previstas las embarcaciones, la pesca, la equitación y el transporte de mercancías. También podrás interactuar con otras tribus, por ejemplo robarles o luchar contra ellas. Se supone que en algún momento el juego también avanzará hasta la Edad Media, pero por ahora son quimeras. Por el momento, la prioridad del desarrollador es un modo multijugador y el apoyo continuo de los modders.

(Puedes construir tus edificios a partir de componentes individuales, es decir, diseñarlos a tu gusto. En general, sin embargo, las posibilidades siguen siendo manejables)
(Puedes construir tus edificios a partir de componentes individuales, es decir, diseñarlos a tu gusto. En general, sin embargo, las posibilidades siguen siendo manejables)

Cuál de todas las promesas acabará finalmente en el juego (y cuándo) está, por supuesto, aún escrito en las estrellas. A menudo, títulos atractivos de pequeños estudios o desarrolladores individuales se quedan en Early Access para siempre.

Y después de todo, Sapiens no es hasta ahora mucho más que una divertida versión alfa con la que puedes pasar unas horas de diversión. El potencial está definitivamente ahí, pero también el peligro de que nunca se convierta en un juego completo.

Conclusión del editor

Así que no entiendo muy bien por qué Sapiens tiene una media tan buena (el 86% actual) en Steam, aunque puedo ver por qué atrae a muchos. Hay un toque de prístinidad e inmensidad junto con la perspectiva en primera persona y la sensación de explorar y descubrir el mundo.

Pero por otro lado, los gráficos están todavía muy inacabados y el título se juega a las pocas horas. La falta de más contenidos y funciones de comodidad se nota demasiado para que me divierta con él durante mucho tiempo. Incluso el bucle de juego real de investigar, recolectar y fabricar no mejora necesariamente cuanto más tiempo lo hago.

Así que, para mí, Sapiens se une a la ya bastante larga lista de prometedores títulos de construcción en Early Access que aún están lejos de estar terminados y de los que nadie puede dar garantías de que vayan a salir como se espera. Por lo tanto, le recomiendo que tal vez eche un vistazo a un vídeo de YouTube, pero no compre el título por sí mismo por el momento – a menos que, por supuesto, quiera apoyar al desarrollador específicamente.