Nova editora, novo motor, novo lançamento: Unawake será muito mais ambicioso do que o esperado. No entanto, o estúdio é composto por apenas dois criadores! Falámos com eles sobre como planeiam enfrentar este projecto faraónico.
Apenas há algumas semanas, a editora Toplitz Productions apresentou o próximo jogo de sobrevivência Serum. Agora segue-se directamente outro título: O já anunciado Unawake não só recebe uma nova editora, como também muda do Unreal Engine 4 para o tecnicamente impressionante UE5. O objectivo é alcançar a mesma qualidade que nos jogos AAA – e há apenas dois criadores a trabalhar no título! O pequeno estúdio turco RealityArts diz-nos exclusivamente como pretendem realizar esta tarefa quase impossível.
O que esperar em Desperto
Num mundo de anjos caídos, temos de enfrentar inimigos demoníacos em Desperto. O foco está em todo o tipo de armas de combate corpo a corpo medievais: O arsenal de armas inclui machados, maças e espadas. O co-fundador do estúdio Ismael, alias Ismail Kemal Ciftcioglu, quer garantir que a Unawake oferece uma experiência de jogo completamente nova:
“Com o Unawake, o nosso objectivo era um estilo de jogo bom, rápido e dinâmico, mas amigável para principiantes, mas não queríamos criar uma versão medieval do Doom. Queremos que os jogadores sintam que estão a combater o combate medieval sem terem de sacrificar uma mecânica rápida e cativante ”
A componente táctica não deve ser negligenciada, mesmo que não assuma a escala como em Cavalaria ou Reino Vem: Deliverance. No entanto, os inimigos também não são estúpidos e vão esbarrar na faca, como nos revela Ismael:
“A Berserker, por exemplo, pode atirar a sua arma de duas mãos e sacar rapidamente punhais duplos para o enganar. Ou pode simplesmente fugir da luta e reagrupar-se com outro inimigo, voltando e lançando bombas sobre si enquanto o mantém ocupado com os novos inimigos. Os jogadores devem esperar um combate intenso e em constante mudança. Nada permanece igual no mundo de Desperto, e os jogadores devem estar sempre vigilantes ”
O mundo sombrio do jogo também lembra ligeiramente o Doom, mas Isamel e o seu colega tiraram a maior parte da inspiração para o cenário de um jogo completamente diferente: Diablo 2.
“Diablo tem uma história incrível e fantástica construção do mundo, e antes de começarmos a desenvolver o Unawake, continuámos a falar sobre como poderia ser um jogo Diablo 3D. Estas conversas conduziram ao desenvolvimento de Desperto. Mas o projecto não é um Diablo 3D, porque os jogos diferem em muitos aspectos. Mas o Diablo 2 foi o ponto de partida que nos inspirou ”
AAA-Qualidade com dois criadores – como é que isso pode ser feito?
Unawake deveria ser lançado este Verão – mas a nova editora e a mudança para Unreal Engine 5 atrasaram um pouco o calendário. Em vez disso, a UE5 abre possibilidades completamente novas para os criadores.
“A melhor novidade da UE5 para nós é a tecnologia Nanite. Mudou enormemente o nosso design de jogo. Antes da UE5, os nossos mapas eram muito mais pequenos e menos detalhados para garantir uma taxa de fotogramas transitáveis em todos os sistemas. Os modelos e texturas 3D consumiram tanta memória que tivemos de manter o nível de detalhe abaixo do que queríamos fazer.
Graças à UE5, posso desenhar mundos impressionantes sem pensar em quantos modelos estou a usar agora, quantos milhões de polígonos esses modelos têm, etc. Como designer, sinto-me incrivelmente livre e a nossa construção do mundo tem beneficiado muito com isso. Agora Unawake é mais um jogo semi-aberto com muitas localizações laterais bem como enormes paisagens de sonho para explorar”.
No entanto, a equipa de desenvolvimento é composta por apenas duas pessoas! Ismael já beneficia de 17 anos de experiência de trabalho na indústria cinematográfica e de efeitos visuais, mas isso não é a única coisa que deve ajudar a dominar esta tarefa Golias:
“No que diz respeito à programação, temos os nossos próprios sistemas principais baseados em plugin que desenvolvemos em C++ para o Unreal Engine. Passámos dois anos a desenvolver a nossa estrutura básica e a modificar o motor. Esta base dá-nos a velocidade de uma equipa de codificação de 20 pessoas numa fracção do tempo necessário”.
Os bens de mercado do Unreal Engine 5 também ajudam muito a manter a tremenda velocidade, diz Ismael. Embora estes ainda estejam a ser fortemente modificados, ainda dão uma vantagem que não deve ser subestimada. Ismael e o seu colega ainda têm tempo suficiente para estas mudanças, no entanto: a nova versão é dirigida para o final de 2023.
Se procura jogos mais chiques no Unreal Engine 5, temos uma lista completa ( de belos projectos na UE5 para si).
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