FromSoftware lançou um grande patch para Elden Ring. Traz muitos buffs, nerfs e até mesmo algumas novas características úteis. Temos todas as notas de correcção para a actualização 1.06.
Patch 1.06 para Elden Ring foi lançado! Traz toda uma série de novas melhorias, ajustamentos e alterações de equilíbrio, pelo que é fácil perder de vista as notas do patch. Por conseguinte, resumimos para si as novidades mais importantes da actualização.
O que deve saber sobre o patch 1.06 para Elden Ring
Table of Contents
Release: Quando estará disponível o patch 1.06?
Patch 1.06 para Elden Ring já está ao vivoe assim disponível para download. A actualização foi lançada a 9 de Agosto de 2022
Download: Qual o tamanho do Patch 1.06?
No PC, o patch 1.06 ocupa uma impressionante44.1 GB de memória. Por isso, dê algum tempo para o download, se ainda não o tiver iniciado.
Conteúdo: As novas características mais importantes do Patch 1.06
Com um tamanho de 44,1 GB, há muito no Patch 1.06 para Elden Ring. Resumimos as alterações e inovações mais importantes para si na seguinte lista de pontos:
- Nerfs:O balanço das Cinzas de Guerra
P etapa do Boodhound
e os KatanaRios de Sangue
foram ajustados. A habilidade e a arma eram populares entre numerosos jogadores, especialmente em PvP, e temidos em conformidade. Os jogadores qualificados poderiam explorar características dominantes das Cinzas de Guerra para obter vantagens de jogo injustas. - Rotulagem de itens ilegais:Alguns trolls em Elden Ring divertiram-se a usar itens que foram realmente removidos do jogo para provocar uma proibição suave a outros jogadores. Elden Ring avisa-o agora de tais itens com uma marcação clara
ERROR
- Coop e PvP:Com o patch 1.06, tem uma escolha no seu sinal de chamada de Reserva de Convocação de Cooperativas se quer viajar para áreas próximas ou distantes. O mesmo se aplica à invasão de outros jogadores, mas o Palácio de Moghwyn está isento.
- Novo NPC: Se não gosta de PvP, há agora um novo NPC em Elden Ring graças ao patch 1.06. Ele permitir-lhe-á fazer as missões do Varré. Permite-lhe completar a linha de missões da Varré sem invadir outros jogadores. Terá então de lidar com o novo NPC como um adversário.
- Muitas correcções e melhorias:Claro, o patch 1.06 traz ainda mais alterações ao Elden Ring.
O que se segue para Elden Ring?
Muitos fãs aguardam impacientemente o anúncio de novos DLCs e addons para Elden Ring. No entanto, a From Software não está a mostrar as suas cartas a este respeito. Entretanto, aqueles que não querem esperar muito tempo podem manter-se felizes com as cooperativas ou modos de sobrevivência da comunidade.
Patch Notes: Todo o conteúdo do patch 1.06
Muitas alterações na última actualização
Adicional itens
- Adicionar funcionalidade para enviar sinais de convocação para piscinas em múltiplas áreas, incluindo áreas remotas.
- Ao enviar um sinal de cooperativa para áreas remotas com esta função, as piscinas de convocação no “Palácio Mohgwyn” são excluídas.
- Add é a função de invadir uma área maior, incluindo áreas distantes.
- Adicionou uma nova forma de avançar a linha de busca da Máscara Branca Varre ao derrotar um novo NPC
Mudanças de balanço
- Os seguintes ajustes foram adicionados às Greatsword, Curved Greatsword, e Great Hammers:
- Curtado o tempo que leva a rolar após um ataque (sem contar com o ataque por salto, ataque com duas espadas, e ataques a cavalo).
- Incrementou a velocidade de movimento de ataques fortes e ataques a cavalo (não incluindo ataques montados).
- Incrementar a velocidade de movimento dos balcões de guarda.
- Incrementou a velocidade de ataque dos Grandes Eixos e reduziu o tempo necessário para rolar após um ataque (ataque de salto, ataque com duas espadas e ataques montados não estão incluídos)
- Increased rolling distance when player is wearing light equipment.
- Increased hitbox of Cipher Pata”s weapon skill “Unblockable Blade”.
- Incrementar o alcance do projéctil Cinzas de Guerra “Glintstone Pebble” e “Glintstone Dart”, reduzindo ao mesmo tempo os danos e o poder de queda.
- Reduziu o alcance e a invencibilidade dos quadros de Ash of War “Bloodhound Step” e acrescentou as seguintes alterações:
・Reduced energia quando utilizada continuamente.
・Increased distância de viagem com carga de equipamento leve. - Cortou o intervalo de activação quando a habilidade de Passo Rápido é utilizada consecutivamente e aumentou a capacidade de circundar o inimigo quando visado, bem como as seguintes alterações:
・Reduced energia quando utilizada continuamente.
・Increased distância de movimento com carga de equipamento leve. - Reduziu os danos e o sangramento da habilidade da arma Ghoul quando atingida com o Ataque de Sangue. Os danos são agora apenas ligeiramente reduzidos quando atingidos com a lâmina.
A capacidade de mira do feitiço “Estrelas da Perdição” foi reduzida
Bugfixes
Bugfixes
- Fixou um insecto que causou alguns ataques de “Luzern” para não penetrar na protecção inimiga
- Fixou um bug que dificultou um ataque de salto com duas mãos com “Bloodhound Fang” para quebrar a posição do adversário
- Fixou um bug que fez desaparecer o efeito de “Determinação” e “Determinação do Cavaleiro Real” depois de usar a habilidade “Parry” com uma adaga
- Fixou um bug que causou efeitos adicionais de feitiços, habilidades com armas, e itens a não aplicar correctamente ao empunhar um machado e um greataxe ao mesmo tempo.
- Fixou um bug quando empunhava um halberd de duas mãos que tornava mais difícil resistir a ataques inimigos depois de usar um contador de protecção.
- Fixou um bug que fez com que a afinidade de ataques físicos a algumas armas não coincidisse com a afinidade listada na descrição.
- Fixou um bug que fez com que o jogador fosse mais facilmente notado pelo inimigo ao usar o “Vestido de leito de morte”, mesmo ao abaixar-se.
- Fixou um insecto que causou o ataque de flail para danificar um aliado ao usar o “Vestido de Leito de Morte”.
- Fixou um bug que fez com que a HP regenerasse ao mudar o seu equipamento para um determinado tipo de armadura.
- Fixou um bug onde o efeito adicionado à arma ao usar a Névoa do Sono foi perdido quando o jogador recebeu um ataque
- Fixou um erro que fez com que o movimento do personagem jogável se tornasse instável ao atingir certos inimigos com a capacidade de Ignição de Chama Fantasma.
- Fixou um bug que impediu o jogador de utilizar o ataque de seguimento da habilidade da Rainha Chama Negra quando a habilidade foi executada com FP insuficiente.
- Fixou um bug na habilidade de arma “Zamor Ice Storm” que permitiu ao jogador resistir mais facilmente a ataques inimigos quando usava a habilidade com FP insuficiente.
- Fixou um erro que causou o efeito de feitiços e itens adicionados à mão direita quando certas habilidades de armas foram usadas com a mão esquerda.
- Fixou um bug em que a descrição do consumo de FP de certas habilidades com armas era diferente do custo FP real.
- Fixou um bug onde o “Rock Blaster” não consumiria FP quando usado com um bastão na mão esquerda e sem arma na mão direita.
- Fixou um bug onde a versão carregada do “Black Flame Ritual” estava a usar a mesma quantidade de resistência que a versão normal
- Fixou um bug que fez com que o jogador recuperasse menos HP de citações e itens que não o Vial of Crimson Tears ao activar o efeito da Grande Runa da Malénia.
- Fixou um bug que fez com que a “Opaline Hardtear” não aumentasse a negação de danos físicos.
- Fixou um bug que impedia o jogador de saltar no ar enquanto montava sob certas condições
- Fixou um bug que permitia que os ataques de salto com armas colossais atingissem duas vezes seguidas enquanto cavalgava
- Fixou um bug que fez com que alguns caracteres aparecessem mais de uma vez na piscina de convocação
- Fixou um bug que fez com que o efeito de um ataque de habilidade com armas persistisse em certas circunstâncias
- Fixou um bug que causou problemas significativos de desempenho em “Ordina, Cidade Litúrgica” em determinadas circunstâncias
- Fixou um bug que impedia o jogador de apanhar runas largadas após a morte sob certas circunstâncias
- Fixou um bug que impedia o jogador de alcançar certas áreas inacessíveis no modo multijogador.
- Fixou um bug que fez com que a área multiplayer tivesse um limite diferente do esperado
- Fixou um bug que fez com que alguns inimigos tivessem uma aparência e comportamento incorrectos.
- Fixou um erro que causou sons incorrectos a tocar sob certas circunstâncias.
- Fixou um erro que fez com que o jogador não pudesse mover-se em algumas áreas, resultando na morte.
- Fixou um erro que fez com que alguns locais no mapa tivessem uma visualização e caixas de acerto incorrectas.
- Fixou um erro em alguns mapas que permitiu ao jogador alcançar locais inesperados com certos procedimentos.
- Fixou um erro na versão para PC que causou a entrada de cliques ao equipar as pautas ou selos sagrados e ao mudar as janelas para activas.
- Outras melhorias de desempenho e correcções de bugs.
Outros
- Adicionando o texto “ERROR” a artigos não autorizados
No ficheiro de actualização 1.04, corrigimos um bug que permitia aos jogadores darem itens não autorizados que não estão disponíveis no jogo a outros jogadores.