マーベルのスパイダーマンがついにプレイステーションからPCに振られる。GlobalESportNewsのレビューで、偉業が成功するか、不時着するか、ご確認ください。
私は蜘蛛が大の苦手です。とんでもない数の、そして長い脚を持つ小さな毛むくじゃらの生き物は、私の背筋を凍らせる。どうりで、スパイダーマンが好きになれなかったわけだ。ウォールクローラーは、バットマンが実際に目指しているもの、つまり純粋な恐怖と、たぶん少しばかりの嫌悪感を私の中に誘発するのです。
もちろん、これはスタン・リーとスティーブ・ディトコのおかげで1962年からコミック、映画、ビデオゲームの世界で揺れ動く、近所のフレンドリーなクモのイメージと一致するだけである。その中で、何度も何度も挑戦してきました。マーベル・コミック、午後のアニメシリーズ、あるいはトビー・マグワイア、アンドリュー・ガーフィールド、そして最近ではもちろんトム・ホランドの映画での大冒険などです。しかし、火花が散ることはなかった
結局、マーベルのスパイダーマンと、Insomniac Gamesという私の子供の頃のヒーローが必要だったのです。ラチェット&クランク」 (私の大好きなゲームシリーズの1つ) の開発者が、少なくとも 「バットマン:アーカム・シティ」 と同じレベルのスーパーヒーローゲームを作り上げたのです。
たとえ、スパイダーマンがそれほど革新的ではなく、DCのバットからかなりの量のインスピレーションを受けていると言ってもよいでしょう。
それから約4年、『Marvel”s Spider-Man』は『クレイトス』や『アロイ』に続いて、プレイステーション専用ソフトを終了し、PCに移行することになったのです。Insomniacのゲームとしてはおそらくこれまでで最高の出来で、「スパイディがどうやって私の蜘蛛恐怖症を忘れさせてくれたのか」と思っている人は、この先を読むだけで十分だ。また、『Marvel”s Spider-Man』が『Horizon: Zero Dawn』のように技術的な障害に絡め取られているかどうかは、PC版のレビューで確認することができます。
大きなライセンスには大きな責任が伴う
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マーベルのスパイダーマンは、ピーター・パーカーがスーパーヒーローになるまでの過程を再現しているわけではありません。映画やコミックはすでに十分にそれを実現していますが、Insomniac Gamesは違うアプローチをしています。だから、ベンおじさんはスクリーン上での死を免れ、私は何度目かの「Out of Great Power follows you know what」のスピーチを免れました。
実際、マーベルの『スパイダーマン』はまったく新しいオリジナルのストーリーを語っており、映画やコミック本棚にあるような専用のテンプレートは存在しません。同時に、このゲームのストーリーは、おなじみのプロットやキャラクターのダイナミクスを捨て去ることなく、エキサイティングな新しい方向へと導いています。メイパーカーはピーターの世話好きな叔母で、メアリー・ジェーン・ワトソンはピーターの人生への愛であり続け、ウィルソン・フィスク、エレクトロ、ハンマーヘッド、タスクマスターなどの悪役は、まだフレンドリーな近所の蜘蛛を好きではありません。
マーベルの『スパイダーマン』では、ピーター・パーカーは8年間ニューヨークで犯罪者を一掃し、学校を卒業して久しく、ピザの配達員ではなく、科学者として雇われている。しかし、新しい仕事は比較にならないほど悲惨な給料で、いつものように、おなじみのお金の問題に加えて、2つの生活の両立という問題が出てくる。
ここでMarvel”s Spider-Manは、これまでのゲームが犯罪的に軽視してきた点で輝きを放ちます。ピーター・パーカーとスパイダーマンの人生は、一方が勝てば他方が負ける、その逆もまた然りである。同時に、メアリー・ジェーンやマイルス・モラレス(ここではまだスーパーパワーを持っていない)のプレイアブルセクションは、スーパーヒーローやヴィランがひしめくニューヨークでの(オーバー)ライフにまったく新しい視点を提供しています。
(上から)
(下から)
ニューヨークといえば: The city that never asleepsはゲーム内で非常によくできており、それ自体がキャラクターのようなものです。Insomniac は、現実世界とマーベル世界の暗示が随所に見られる、非常に忠実で活気のあるニューヨークを作り出しました。ドクター・ストレンジのサンクタムサンクタムからタイムスクエア、ジェシカ・ジョーンズの私立探偵事務所、グランド・セントラル・ターミナルと揺れ動くわけです。
しかし、ビルからビルへと回転するのではなく、普通の人間のように通りを歩くと、魔法は少し薄れてしまうのです。事実を突き詰めていくと、マーベルの『スパイダーマン』のニューヨークは、主に上から見るため、飛び込みで見るために作られたことに気づかないわけがないのです。少なくとも、低解像度の通行人に抱きつかれそうになったとき、ハイタッチで堂々と対応できますね。全く不快ではない。
世界の終わりじゃない結局のところ、犯罪者を追い出したり、市民を窮地から救ったりしていないときは、とにかく下であまり時間を過ごすことはないんだ。マーベルの『スパイダーマン』は9割以上足を踏み入れないんです。その理由は、ウェブ・スイングのメカニックが素晴らしいからです。
ニューヨークは本当に変化に富んだ職業療法に溢れていますが、決して押し付けがましくなく、常にストーリーの文脈に合っています。気持ちいいこと: しかし、Batman: Arkham-inspired
fights とsneak passage はとにかく見逃したくない、それだけに楽しすぎるのです。根本的にシンプルな戦闘システムで、厳密には1つのボタンでかわし、もう1つのボタンで叩くだけなのですが。もちろん、タイミングよくカウンターボタンでパリィすることもできるのですが、一度にたくさんの敵と戦うには、数々のアビリティが欠かせません。
こうすれば、相手を壁に貼り付けたり、電子ネットでショックを与えたり、相手の手から武器を引き抜いて同僚の顔に投げつけたりすることができるんだ。しかし、大きな抵抗もなく、静かに行って、ネズミのように静かな場所を掃除できることがよくあります。
マーベルのスパイダーマンのボス戦はまたしても諸刃の剣:時に壮大な演出と遊び心に溢れ、時に恐ろしいほど単純でQTEが多く、驚くほどすぐに終わってしまいます。MJ/マイルズのセクションと同様、誰もが満足するわけではなく、特に後者はプロットの最後の3分の1でペースの問題を引き起こし、エキサイティングなアングルにもかかわらずスピードを奪ってしまう可能性があります。
PC版の優位性
ちなみに、マウスとキーボードで移動も戦闘も意外といけるんですよ。標準のキー割り当てに満足できない場合は、豊富なカスタマイズオプションにより、独自のコマンドセットを作成できます。しかし、長い目で見れば、私はやはりコントローラの使用をお勧めします。
ゲームの後半でも、新しいスキルがより多くのエキゾチックなボタンの組み合わせを必要とし、より多くの異なる敵のバリエーションが一度に殴られることを望むと、少し窮屈になることがあります。長い目で見れば、『Marvel”s Spider-Man』は、本来あるべき操作性でプレイしたほうが楽しいというだけのことなのです。
それに引き換え、PC版『Marvel”s Spider-Man』は全く違う良さがあります。すべてのグラフィック設定を最大にしなければ、適度な要求で済むし、高い見かけとレイトレーシングで60fpsの一定のフレームレートを楽しむことができます。そして、ウルトラワイドモニターと適切なサポートがあれば、ニューヨークは2倍美しく見えます!
技術に関して特筆すべきこと:テスト段階では、時折、技術的な問題に対処する必要がありました。これらは、時折発生するクラッシュ、カットシーン中のグラフィックエラーやサウンド問題、中程度のレイトレーシング設定での不釣り合いな電力消費など多岐に渡りました。
しかし、Insomniac Gamesは、禁輸措置が解除されるまで熱心にパッチを適用し、3つの異なるテストシステムでこれらを発見し再現することはできませんでした。安全策を取りたい方は、8月12日の発売と最初のプレイヤーのレポートをお待ちください。
マーベルのスパイダーマンは、その主人公のように、もちろん欠点がないわけではありません。しかし、小さな欠点や矛盾は、全体の一貫したコンセプトからすれば、良心の呵責で見過ごすことができます。私のように、蜘蛛が死ぬほど苦手な人でも。それはPlaystation 4で発売された2018年にすでにそうでしたが、今回、PCゲーマーはついに『バットマン:アーカム・アサイラム』以降、最高のスーパーヒーローゲームの1つを自分自身で体験する機会を得ました。
Marvel”s Spider-Man」は、成功したストーリー、素晴らしい動き、楽しいタスクに満ちたオープンワールドという点だけでも、一見の価値がある作品だと思います。技術的にもほとんど不満はなく、PCのレイトレーシングとウルトラワイドに対応したことで、Insomniac Gamesのニューヨークは、おそらくPCで見るとさらに美しくなっています。これまでマーベルのスパイダーマンをソニー独占のため放置してきた人たちは、これで言い訳ができなくなった。
Editor”sVerdict
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既にPS4でMarvel”s Spider-Manを100%にした私は、このレビューに正直ウットリしてしまいました。なぜなら、私は本当にニューヨークを延々と歩き回り、犯罪者をその場に追いやり、良心に誓って認めたくないほど多くの時間をInsomniacのゲームに費やしたからだ。しかし、PC版を始めてみて、またすぐに蜘蛛の巣に絡め取られてしまったことに愕然としました。
4時間後、私はほとんど何も見ず、ただただ古いバックパックを集めたり、ニューヨークの風景を撮影したりと、忙しくしていた。ウェブスイングのメカニックが素晴らしいからです。というのも、『スパイダーマン』ほど、オープンワールドでの単純な移動が楽しいゲームも珍しいからだ。(マッドマックスでは別ですが、マッドマックスについて私がどう感じているかご存知でしょう)。数年前にニューヨークに滞在した後、開発者がどれだけ細部にまでこだわって作ったかを直接比較できるようになったので、個人的にはゲームの世界観を少し理解できるようになりました。
マーベルの『スパイダーマン』はストーリーがとてもいいし、ユーリ・ローウェンタールが演じるピーター・パーカーはおそらく私のお気に入りのスパイディで、戦闘もスニーキングも同じくらい楽しく遊べるというのは、もちろんプラスアルファの要素だ。Marvel”s Spider-Man」は、単純に成功したスーパーヒーローゲームであり、新しいことや革新的なことはあまりしていないが、非常にうまくできている