Análisis de Marvel»s Spider-Man para PC: el mejor juego de superhéroes desde Batman

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Marvel»s Spider-Man finalmente pasa de la Playstation al PC. Descubre si la hazaña funciona o se estrella en nuestra reseña GlobalESportNews

Tengo un miedo terrible a las arañas. Los pequeños bichos peludos con su escandaloso número y sus largas patas me producen un escalofrío. No es de extrañar que nunca pudiera llegar a dominar a Spiderman. El trepamuros desencadena en mí lo que Batman pretende en realidad: puro miedo y quizá un poco de asco.

Por supuesto, esto sólo encaja con la imagen de la simpática araña del barrio, que lleva balanceándose por el mundo del cómic, el cine y los videojuegos desde 1962 gracias a Stan Lee y Steve Ditko. En el proceso, lo he intentado una y otra vez: Con los cómics de Marvel, las series de animación en la programación de la tarde o las grandes aventuras cinematográficas de Tobey Maguire, Andrew Garfield y más recientemente, por supuesto, Tom Holland. Pero la chispa nunca despegó.

Al final, hizo falta Marvel»s Spider-Man y los héroes de mi infancia llamados Insomniac Games. Los desarrolladores de Ratchet y Clank (una de mis series de juegos favoritas de todos los tiempos) conjuraron un juego de superhéroes al menos al mismo nivel que Batman: Arkham Asylum.

Aunque es justo decir que Spider-Man no resulta tan innovador y se inspira bastante en el murciélago de DC.

Ahora, casi cuatro años después, Marvel»s Spider-Man sigue los pasos de Kratos y Aloy, poniendo fin a su exclusividad en Playstation y saltando al PC. Si has dejado el que quizá sea el mejor juego de Insomniac hasta la fecha y ahora te preguntas cómo Spidey me hizo olvidar mi aracnofobia, sólo tienes que seguir leyendo. También puedes descubrir si Marvel»s Spider-Man, al igual que Horizon: Zero Dawn antes que él, se enreda en una telaraña de tropiezos técnicos en mi análisis de la versión para PC.

De una gran licencia nace una gran responsabilidad

No te preocupes, Marvel»s Spider-Man se abstiene de regurgitar la trillada progresión de Peter Parker a superhéroe. Las películas y los cómics ya lo han hecho bastante, Insomniac Games adopta un enfoque diferente. Así que el tío Ben se ahorra otra muerte en pantalla y yo me ahorro la enésima versión del discurso de Fuera el gran poder sigue ya sabes qué.

De hecho, Marvel»s Spider-Man cuenta una historia totalmente nueva y original; no hay una plantilla dedicada de las películas o de la estantería de los cómics. Al mismo tiempo, la historia del juego no desecha los elementos conocidos de la trama o la dinámica de los personajes, sino que los lleva en nuevas y emocionantes direcciones. May Parker sigue siendo la tía cariñosa de Peter, Mary Jane Watson su amor por la vida y villanos como Wilson Fisk, Electro, Hammerhead o Taskmaster siguen sin ser fans de la simpática araña del barrio.

En Marvel»s Spider-Man, Peter Parker lleva ocho años limpiando el suelo con la escoria criminal de Nueva York, hace tiempo que dejó la escuela y se contrata como científico en lugar de repartidor de pizzas. Su nuevo trabajo, sin embargo, está comparativamente mal pagado y, como de costumbre, el problema de equilibrar sus dos vidas se añade a los consabidos problemas de dinero.

Aquí Marvel»s Spider-Man brilla en un aspecto que los juegos anteriores habían descuidado criminalmente: Las vidas de Peter Parker y Spiderman van de la mano: si uno gana, el otro pierde, y viceversa. Al mismo tiempo, las secciones jugables como Mary Jane o Miles Morales (aquí todavía sin superpoderes) aportan perspectivas completamente nuevas sobre la (sobre)vida en una Nueva York repleta de superhéroes y villanos.

(Desde arriba) la ciudad más bella del mundo

Hablando de Nueva York: La ciudad que nunca duerme está tan bien hecha en el juego que podría pasar fácilmente por un personaje propio. Insomniac ha creado una Nueva York extremadamente fiel al modelo y vibrante, donde se pueden encontrar alusiones al mundo real y al universo Marvel a cada paso. Así que me balanceo desde el Sanctum Sanctorum del Doctor Strange hasta Time Square, pasando por la agencia de detectives privados de Jessica Jones hasta la Grand Central Terminal.

Pero la magia se desvanece un poco cuando no giro de edificio en edificio, sino que camino por las calles como un mortal normal. Llegados al fondo de los hechos, es imposible no darse cuenta de que la Nueva York de Marvel»s Spider-Man se hizo principalmente para verla desde arriba y en picado. Al menos puedo responder a los intentos de abrazo de los transeúntes de baja resolucióncon aplomocon un choque de manos. No es nada desagradable.

No es el fin del mundo.Después de todo, no paso mucho tiempo allí abajo de todos modos, cuando no estoy afuera corriendo criminales o rescatando civiles de apuros. No pongo un pie en el suelo durante más del 90 por ciento de Marvel»s Spider-Man. Ni siquiera quiero hacerlo, y eso es por la fantástica mecánica de los movimientos de la telaraña.

(El Hombre Araña de Marvel es un auténtico reclamo incluso sin un monitor ultra ancho. Pero los que tienen una deberían hacer uso de ella)
(El Hombre Araña de Marvel es un auténtico reclamo incluso sin un monitor ultra ancho. Pero los que tienen una deberían hacer uso de ella)

¡Así es como debe sentirse un hombre araña!

Me atrevo a decir:Insomniac Games ha conseguido casi perfeccionar el balanceo en la red.En casi ningún otro juego es tan divertido balancearse de rascacielos en rascacielos, precipitarse en picado, sólo para catapultarse de nuevo en el aire en el último segundo con una cuerda girada. A pesar de las habilidades desbloqueables, el movimiento de Marvel»s Spider-Man nunca llega a ser sobrecargado o abrumador, sino que resulta a la vez rápido y relajante de forma paradójica.
Si pulso el botón correspondiente, Spidey hace girar una cuerda a la que se aferra hasta que la suelto. Esto me da un control total sobre la velocidad y el impulso de sus acrobacias aéreas y puedo navegar por las calles completamente relajado para disfrutar de la vista o girar en intervalos cortos para ser cada vez más rápido.

Sin embargo, hay una pega:Aunque la música de fondo de Marvel»s Spider-Man es básicamente acertada, es inmensamente repetitiva, sobre todo en el mundo del juego abierto. Después de que ya había batido mi puntuación de Playstation al 100% en 2018, simplemente no puedo escuchar más el mismo tema. Diferentes emisoras de radio con música con licencia a lo GTA o Cyberpunk habrían sido un sueño absoluto.

Siempre hay tiempo para unas campanadas

Marvel»s Spider-Man, por cierto, consigue una pequeña hazaña en la que muchos otros juegos de mundo abierto de los últimos años han fracasado estrepitosamente:Llenar el mundo del juego con todo tipo de terapias ocupacionales, pero sin abrumar inmediatamente al jugador con ellas.¿Cómo lo hace Insomniac? La respuesta es aterradoramente sencilla: en lugar de plagar el mapa de iconos para las misiones (secundarias) y los coleccionables justo después del prólogo, los desbloqueo poco a poco.

¿Cómo lo hace Insomniac?

Esto significa que Marvel»s Spider-Man no se queda sin contenido nuevo ni siquiera en las últimas horas del juego y siempre me da otras cosas que hacer. Al mismo tiempo, prácticamente cada vez que subes de nivel o avanzas en la historia, hay una nueva recompensa en forma de habilidad, traje desbloqueable o mejora de artilugio. Marvel»s Spider-Man condimenta así su emocionante historia adicionalmente con amplias recompensas y me motiva hasta el final (o el 100%) que realmente quiero ver todo del juego.

Esto es incluso realmente complicado a veces.Porque en el camino por el mundo del juego abierto, tengo suficientes distracciones en el camino con crímenes generados aleatoriamente o diversas tareas de recolección e investigación. A veces hay que dar una paliza a un canalla, a veces hay que detener a un coche que se da a la fuga y a veces hay que desactivar bombas, de vez en cuando también tengo que dar una actuación a Taskmaster, seguir los pasos de Black Cat o salvar el medio ambiente.

Nueva York está realmente llena de variadas terapias ocupacionales, pero nunca se sienten forzadas y siempre encajan en el contexto de la historia.Lo más agradable de todo:Puedo ignorar muchas de las misiones secundarias, siempre que quiera prescindir de ciertas ventajas lúdicas o simplemente de un nuevo traje de Spidey. Pero, de todas formas, Spider-Man no es realmente injusto o frustrante, simplemente puedo desconectar o saltarme los quick-time events o los puzles, por ejemplo.

Pero de todos modos no quiero perderme las peleas y los pasajes furtivos inspirados en Batman: Arkhamson simplemente demasiado divertidos para eso. Un sistema de combate fundamentalmente sencillo, en rigor sólo tengo que esquivar con un botón y golpear con el otro. Por supuesto, también puedo parar con el botón de contraataque en el momento adecuado, pero las numerosas habilidades son indispensables para luchar contra muchos enemigos a la vez.

Así puedo pegar a mis oponentes a la pared, darles una descarga con una red electrónica o arrancarles las armas de las manos para tirárselas a la cara a sus compañeros. Sin embargo, a menudo puedo ir tranquilamente y limpiar zonas tan silenciosas como un ratón sin ninguna resistencia significativa.

Los combates contra los jefes de Marvel»s Spider-Man vuelven a ser un arma de doble filo: a veces espectacularmente escenificados y juguetonamente desafiantes, a veces espantosamente sencillos, cargados de QTE y sorprendentemente rápidos. Al igual que con las secciones de MJ/Miles, es probable que no todo el mundo esté contento con ella, especialmente estas últimas causan problemas de ritmo en el último tercio de la trama y quitan velocidad a pesar del ángulo emocionante.

Las ventajas de la versión para PC

Por cierto, la locomoción y también las batallas funcionan sorprendentemente bien con ratón y teclado. Si no estás satisfecho con la asignación de teclas estándar, puedes confeccionar tu propio conjunto de comandos gracias a las generosas opciones de personalización.A la larga, sin embargo, seguiría recomendando usar el controlador, después de todo, incluso hay soporte oficial de Dual Sense.

Incluso en las últimas fases del juego, puede resultar un poco agobiante cuando las nuevas habilidades requieren combinaciones de botones cada vez más exóticas y hay más variantes de enemigos diferentes que quieren ser golpeados a la vez. A la larga, Marvel»s Spider-Man es simplemente más divertido de jugar con los controles para los que fue diseñado originalmente.

En cambio, la versión para PC de Marvel»s Spider-Man tiene unos méritos bastante diferentes:Si no pongo todos los ajustes gráficos al máximo, puedo salirme con unos requisitos moderados y seguir disfrutando de una tasa de fotogramas constante de 60fps junto con una previsión y un trazado de rayos altos. Y, por supuesto, Nueva York es el doble de bonita con un monitor ultra ancho y el soporte adecuado

Lo que me gustaría mencionar con respecto a la tecnología: Durante nuestra fase de pruebas tuvimos que lidiar con problemas técnicos ocasionales. Estos problemas van desde fallos ocasionales hasta errores gráficos y problemas de sonido durante las escenas, pasando por un consumo de energía desproporcionado con una configuración de trazado de rayos media.

Sin embargo, Insomniac Games parcheó con tanta diligencia hasta que se levantó el embargo que no se pudo encontrar ni reproducir ninguno de ellos en tres sistemas de prueba diferentes. Si quieres ir sobre seguro, espera al lanzamiento el 12 de agosto y a los primeros informes de los jugadores.

El Hombre Araña de Marvel, al igual que su protagonista, no está, por supuesto, exento de defectos Sin embargo, los pequeños defectos e incoherencias pueden pasarse por alto con la conciencia tranquila a la vista del concepto general coherente. Incluso si, como yo, no soportas las arañas hasta la muerte. Eso ya ocurrió en 2018 cuando se lanzó en Playstation 4, y ahora los jugadores de PC por fin tienen la oportunidad de experimentar por sí mismos uno de los mejores juegos de superhéroes desde Batman: Arkham Asylum y/o City.

Merece la pena echar un vistazo a Marvel»s Spider-Man simplemente por la exitosa historia, el fantástico movimiento y el mundo abierto lleno de divertidas tareas. Técnicamente, tampoco hay mucho de lo que quejarse y con el trazado de rayos en PC y el soporte de ultra-ancho, el Nueva York de Insomniac Games es quizás aún más bonito de ver en el ordenador. Los que hasta ahora han dejado a la izquierda al Spiderman de Marvel por su exclusividad con Sony, ahora no tienen excusa.

Veredicto del editor

Después de haber superado ya Marvel»s Spider-Man al 100% en la PS4, sinceramente me ha dado un poco de reparo esta reseña. Porque realmente me moví por Nueva York hasta la saciedad, puse a la escoria criminal en su sitio e invertí más horas en el juego de Insomniac de las que me gustaría admitir en conciencia. Pero después de empezar la versión para PC, me sorprendió descubrir lo rápido que me había vuelto a enredar en la tela de araña.

Después de cuatro horas apenas había (re)visto nada de la historia, sino que simplemente estaba ocupado recogiendo mochilas viejas y fotografiando los lugares de interés de Nueva York. La culpa la tiene la fantástica mecánica de los movimientos de la telaraña. Porque pocas veces la simple locomoción por un mundo abierto ha sido tan divertida como en Marvel»s Spider-Man. (Excepto quizás en Mad Max, pero ya sabes lo que pienso de Mad Max). Después de mi estancia en Nueva York hace unos años, puedo apreciar personalmente el mundo del juego un poco más, ya que tengo una comparación directa de la atención al detalle que los desarrolladores han puesto en su juego.

El hecho de que Marvel»s Spider-Man cuente una historia realmente buena, que el Peter Parker de Yuri Lowenthal sea quizás mi versión favorita de Spidey, y que luchar y escabullirse sean igualmente divertidos de jugar, es, por supuesto, una ventaja añadida. Marvel»s Spider-Man es simplemente un juego de superhéroes exitoso hasta la médula, que no hace realmente mucho que sea nuevo e innovador, pero lo hace muy bien.