Spider-Man Remastered è fantastico su PC, ma il suo potenziamento vi costerà molto caro

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Con un grande potere, ci sono grandi responsabilità. Lo sa anche lo studio di sviluppo Insomniac Games. Perché Spider-Man Remastered ha il potere di legarvi davanti allo schermo per molte ore e di farvi passare notti insonni.

Che ne è della responsabilità di fornire una porta per PC il più pulita possibile? Per questo compito, lo studio ha collaborato con lo specialista di porting Nixxes Software, che ha portato su home computer giochi come Deus Ex: Human Revolution o Shadow of the Tomb Raider.

E questo in anticipo: Peter Parker attraversa New York in modo visivamente più che convincente, anche sui PC più deboli. Ma entriamo nei dettagli, ed è per questo che ora indossiamo le nostre web shooter e ci aggiriamo per i canyon urbani insieme a voi. Finché non piove e siamo appesi a testa in giù…

Cosa fa bene la versione PC di Spider-Man Remastered

Quando si gioca alla versione per PC, diventa subito chiaro che ci troviamo di fronte ad un altro buon porting per PlayStation che può convincere in molti punti:

  • I tempi dei fotogrammi sono costanti.Questa sembra una nota a margine all”inizio, ma è decisamente importante in un gioco open-world come questo, con un costante ricarico di dati in background. L”immagine rimane costantemente fluida anche nei passaggi più veloci, non è stato possibile rilevare né grandi cali di immagine né una distribuzione non pulita dei singoli fotogrammi.
    I tempi di caricamento sono piacevolmente brevi. Il PC non riesce a tenere il passo con le sequenze ultraveloci della PlayStation 5, ma in media ci vogliono solo 10 secondi per passare dal menu principale al gioco vero e proprio.
  • Ci sono molte caratteristiche grafiche aggiuntive.Rispetto alla versione per console, su PC possiamo godere delle tecnologie AI di Nvidia, DLSS e DLAA, che dovrebbero garantire più FPS con un”elevata qualità dell”immagine. È presente anche un ray-tracing di alta qualità per riflessi realistici, ad esempio nelle pozze d”acqua o negli onnipresenti grattacieli di Manhattan. I possessori di monitor Ultrawide possono anche sperimentare il gioco in formato 21:9.
  • Il gioco ha un aspetto sorprendente anche sui sistemi più deboli.Se il vostro PC non ha più gli occhi lucidi, potete comunque godervi Spider-Man: Remastered in una veste grafica chic. Anche con impostazioni grafiche ridotte, il gioco appare più che passabile. Ciò è dovuto principalmente all”alto livello di previsione e all”illuminazione elegante. Di seguito sono riportati utili consigli per la messa a punto.
  • I modelli dei personaggi sono brillanti.Uno dei maggiori punti di forza visivi di Spider-Man Remastered sono i personaggi principali, che sono ricchi di dettagli (vedi le immagini qui sotto). Anche le loro espressioni facciali sono complesse e trasmettono le emozioni in modo credibile. Si nota già una differenza visiva nei PNG, ma non si guarda nemmeno troppo da vicino i loro volti.

Quello con cui Spider-Man Remastered sta ancora lottando

Nonostante l”ottimo stato tecnico, ci sono ancora alcuni piccoli ostacoli che l”occhio del giocatore viziato potrebbe occasionalmente notare:

  • Jerks e freeze frames all”inizio delle cutscenes:Di tanto in tanto si verificavano stutters di immagine o brevi freeze frames all”inizio di una cutscene. Tuttavia, di solito si trattava solo di una questione di secondi e non portava a crash o altri problemi, quindi non influiva negativamente sull”esperienza di gioco.
  • Rilievo delle texture degli edifici:Nella nostra versione di prova, a volte si verificava un”antiestetica fanghiglia delle texture sugli edifici, soprattutto durante le rapide panoramiche. Dopo circa uno o due secondi appaiono gli sfondi in pixel ad alta risoluzione, ma di tanto in tanto può essere fastidioso quando un grattacielo si veste con la texture corretta davanti ai vostri occhi. Non siamo riusciti a osservare questo fenomeno nemmeno nella versione originale per PS4. Terremo d”occhio la situazione al momento del rilascio e verificheremo se una prima patch può ancora porre rimedio a questo problema.
(Indipendentemente dal livello di dettaglio delle texture, le rapide panoramiche della telecamera possono provocare sgradevoli effetti di ricarica sugli edifici)
(Indipendentemente dal livello di dettaglio delle texture, le rapide panoramiche della telecamera possono provocare sgradevoli effetti di ricarica sugli edifici)

    I requisiti di sistema in dettaglio

    Uno sguardo ai requisiti di sistema ufficiali suggerisce che dobbiamo avere un vero PC di fascia alta sotto la nostra scrivania per ottenere la massima qualità grafica in 4K e con 60 FPS. Con un po” di anticipo: se volete alzare tutto al massimo, potete orientarvi sulla tabella qui sotto, ovvero una Geforce RTX 3080 dovrebbe essere necessaria per un divertimento in ray-tracing senza limiti.

    La buona notizia, tuttavia, è che il gioco è piacevolmente frugale e può essere adattato in modo ottimale al vostro sistema grazie ai numerosi controlli presenti nelle opzioni grafiche. Inoltre, Spider-Man Remastered è uno di quei giochi che ha un aspetto estremamente accattivante anche a basse impostazioni. Per dimostrarlo, abbiamo realizzato per voi alcune immagini di confronto e, naturalmente, abbiamo anche misurato le prestazioni.

    Anche i PC più datati sono in grado di gestire il gioco.Se giocate in 1080p, sarà sufficiente una scheda grafica del calibro di una Geforce GTX 1060 o di una Radeon RX 580. Potrete quindi godervi il gioco con impostazioni medio-alte a 60 FPS costanti.

    Abbiamo diligentemente ruotato le manopole del nostro sistema di prova e cercato di trovare il compromesso ottimale tra prestazioni e qualità dell”immagine. Nel caso del nostro Core i7-11800H e della Geforce RTX 3070 Mobile (140 Watt TGP) con 16 GB di RAM DDR4-3200 MHz, questo optimum era Full HD, dettagli elevati ed effetti di ray tracing medi – abbiamo lasciato il DLSS disattivato.
    Con questo, la frequenza dei fotogrammi si è mossa costantemente tra i 53 e i 64 FPS, con brevissime escursioni verso i 30 anni, registrate soprattutto quando si attraversavano rapidamente i canyon urbani. In generale, si nota che le impostazioni grafiche più alte costano molto in termini di prestazioni senza portare un grande guadagno in termini di qualità dell”immagine. Per questo motivo stiamo già preparando per voi una guida alla messa a punto separata, che sarà pubblicata a breve.

    Quanto è buono il supporto per i monitor 21:9? Grazie ai nostri guru dei monitor nel team editoriale, abbiamo potuto testare anche il supporto per le risoluzioni ultra-wide, nel nostro caso 3440 x 1440 pixel. Il risultato è impressionante, soprattutto se si guarda all”intera New York. Tuttavia, a causa del contenuto esteso delle immagini, è necessario un sistema potente. Non si dovrebbe flirtare con dettagli elevati al di sotto di una RTX 3080.

    Secondo noi, i requisiti di sistema ufficiali sono un indicatore affidabile se volete sapere se il vostro PC è in grado di gestire Spider-Man Remastered. In generale, se si disattiva il ray-tracing, si dovrà fare a meno di riflessi realistici, ma in questo modo si ottiene un ampio buffer di prestazioni da investire nelle altre impostazioni.

    Ecco le misure delle prestazioni del nostro sistema di prova:

    Spider-Man Remastered

    1920 x 1080 Pixel, Core i7-11800H, RTX 3070 Mobile, 32 GB DDR4-3200 MHz, Windows 11


    Come sono i singoli livelli di dettaglio? Come già detto, può essere molto utile giocare solo con dettagli alti o addirittura medi per una o l”altra opzione, invece di portare al limite tutti i cursori. Le prestazioni sono grate, la differenza grafica è piccola e difficile da vedere anche sulle immagini fisse, ma non esitate a tentare la fortuna.

    Suggerimento: è possibile visualizzare le immagini anche nelle loro dimensioni originali. Per farlo, cliccate prima sull”immagine e poi su Mostra in dimensioni originali nell”angolo in basso a sinistra.

    Quanto è buono il ray tracing?

    Nessuna caratteristica è più pubblicizzata in Spider-Man Remastered del ray tracing, che dovrebbe essere di qualità ancora più elevata rispetto alla versione PlayStation 5. In questo caso abbiamo vissuto una montagna russa di emozioni nel nostro controllo tecnologico. Nella nostra prima versione di prova, soprattutto il primo dei tre livelli di qualità (Medium) assomigliava a una poltiglia di pixel grossolana che rendeva antiestetici i riflessi realistici.HigheVery Highavevano un aspetto migliore, ma costavano molte prestazioni.

    Poco prima del rilascio, tuttavia, è comparsa una grossa patch e la situazione è cambiata bruscamente. Da allora, anche l”impostazione media appare estremamente chic,anche se ancora un po” sgranata ai bordi degli oggetti riflessi. I costi delle prestazioni sono stati ridotti e la funzione sembra molto più matura.

    Ma il ray tracing richiede comunque requisiti elevati al computer. Al di sotto di una scheda grafica della generazione Geforce RTX-3000, non dovreste toccare le impostazioni elevate se la fluidità dei fotogrammi è importante per voi.
    Con la nostra RTX 3070 Mobile, abbiamo registrato una perdita media di prestazioni di circa il 15% per ogni livello di qualità del ray tracing. Per i benchmark abbiamo scelto la preimpostazione dei dettagli graficiHighin quanto riteniamo che questo livello offra il miglior equilibrio tra prestazioni e qualità dell”immagine:

    Spider-Man Remastered

    1920 x 1080 Pixel, Livello di dettaglio “Alto”, RTX 3070 Mobile (140 Watt TGP)

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    Nonostante gli elevati requisiti, il ray tracing è a nostro avvisoun reale vantaggio per l”aspetto generale del gioco Naturalmente, ci sono anche aree in cui le superfici riflettenti sono quasi inesistenti, come pozzanghere d”acqua, pavimenti metallici o finestre, e quindi non si vede nulla dell”elemento. Ma soprattutto quando si gira per New York (e ammettiamolo, è il passatempo più bello del gioco) ci si rende subito conto di quanto siano sbagliati i riflessi falsi convenzionali.

    Ulteriori ottimizzazioni per il rilascio

    Gli sviluppatori hanno aggiunto un altro aggiornamento poco prima del rilascio, che consente di perfezionare le opzioni di ray tracing. Invece di poter scegliere solo tra singoli livelli preconfigurati, ora è possibile regolare singolarmente le seguenti opzioni:

    • Risoluzione delle riflessioni:Determina la precisione con cui vengono risolte le riflessioni. È possibile scegliere tra Alto e Molto alto.
    • Geometry Detail:Determina il grado di interazione del ray tracing con gli oggetti dell”ambiente. Qui si può anche scegliere tra Alto e Molto alto.

    Cosa comporta l”aggiornamento in termini di prestazioni? Abbiamo naturalmente effettuato alcune rapide misurazioni e siamo riusciti a determinare un miglioramento delle prestazioni impostando entrambe le nuove opzioni su Alto anziché su Molto alto. In media, questa modifica consente di ottenere circa l”8% di prestazioni in più. Questo non fa la differenza tra giocabile e ingiocabile. Il ray-tracing è e continuerà a essere un problema di prestazioni.

    Cosa portano Nvidia DLSS, AMD FSR e altri?

    In Spider-Man Remastered è possibile attivare diverse tecnologie di upscaling, se lo si desidera, per far sì che l”immagine venga calcolata internamente dalla scheda grafica a una risoluzione più bassa e poi riprodotta alla risoluzione nativa. DLSS 2.2 è disponibile per i possessori di una scheda grafica Nvidia. Gli amanti dei pixel di AMD, invece, possono contare sul supporto per l”FSR 2.0 dell”azienda.

    Chi vince il confronto delle immagini? Il DLSS di Nvidia si comporta meglio a livello diQualityqui non si notano quasi differenze rispetto all”immagine nativa. Quando si utilizza FSR 2.0, si verifica occasionalmente un leggero sfarfallio dei bordi in caso di rapido cambiamento del contenuto dell”immagine, ma per il resto si è alla pari con DLSS.

    In termini di prestazioni, DLSS e FSR fanno una differenza notevole. Abbiamo aumentato la risoluzione a 3840 x 2160 pixel e impostato il Raytracing su Alto. Senza l”upscaler, eravamo affamati a circa 21 FPS, al limite dell”ingiocabilità. Passando il DLSS alla qualità abbiamo raggiunto rapidamente un valore relativamente costante di 30 fotogrammi al secondo, mentre l”FSR ha raggiunto una media di poco inferiore ai 28 FPS con l”impostazione della qualità, quindi è molto indietro.

    È inoltre importante notare che non abbiamo ancora avuto accesso ai nuovi driver grafici Nvidia o AMD. È molto probabile che i risultati migliorino al momento del lancio. Terremo d”occhio la situazione per voi e, se necessario, misureremo di nuovo!

    Conclusione dell”editore

    Anche su PlayStation 4, Marvel”s Spider-Man è stato un vero colpo d”occhio. Ancora oggi, stento a credere che Insomniac sia riuscita a spremere una grafica così buona da questa vecchia console. La seconda prova è stata effettuata su PS5 e ancora non riuscivo a entusiasmarmi per i nuovi effetti di ray-tracing.

    Sul PC, tuttavia, le cose sono molto diverse. In questo caso, l”impostazione media appare già molto buona e, per di più, non abbassa le prestazioni come i livelli più alti. In generale, Spider-Man è arrivato bene su PC in termini tecnici, anche se ci sono ancora alcuni piccoli problemi di funzionamento qua e là, come l”occasionale lag delle texture.

    I modelli dei personaggi, l”illuminazione (anche senza ray tracing) e la densità generale dei dettagli sono convincenti su tutta la linea. Inoltre, il gioco si presenta sorprendentemente bene anche sui computer più vecchi, a testimonianza di una base tecnica più che solida e del design artistico del titolo.

    In termini di gameplay, il titolo ha una classe a sé stante, come spiega dettagliatamente Vali nella sua recensione. Peter Parker può ora ottenere da me anche il certificato tecnico per il suo computer di casa. E ora, se volete scusarmi, devo tornare a New York. C”è uno zaino da qualche parte che aspetta che io lo raccolga.