O Spider-Man Remastered fica óptimo no PC, mas o seu máximo custar-lhe-á muito tempo

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Na nossa verificação tecnológica, damos uma vista de olhos mais atenta ao super-herói. O que é que o ray tracing, DLSS e Co. trazem ao computador de casa?

Com grande poder vem uma grande responsabilidade. O estúdio de desenvolvimento Insomniac Games também sabe disto. Porque Spider-Man Remastered tem o poder de o amarrar em frente ao ecrã durante inúmeras horas e dar-lhe noites sem dormir.

Então e a responsabilidade de entregar o porto de PC o mais limpo possível? Para esta tarefa, o estúdio juntou-se ao especialista em porting Nixxes Software, que também trouxe jogos como Deus Ex: Human Revolution ou Shadow of the Tomb Raider para o computador de casa.

E isto com muita antecedência: Peter Parker corre por Nova Iorque de uma forma visualmente mais do que convincente, mesmo em PCs mais fracos. Mas vamos entrar nos detalhes, e é por isso que estamos agora a colocar os nossos atiradores da web e a balançar através dos desfiladeiros urbanos consigo. Desde que não chova e estejamos pendurados de cabeça para baixo…

O que a versão para PC do Homem-Aranha Remasterizado faz bem

Ao jogar a versão para PC, torna-se imediatamente claro que estamos a lidar com outra boa porta PlayStation que pode convencer em muitos pontos:

  • Os tempos de enquadramento são constantes.Isto soa como uma nota lateral no início, mas é definitivamente importante num jogo de mundo aberto como este, com recarga constante de dados em segundo plano. A imagem permanece constantemente fluida mesmo nas passagens mais rápidas de oscilação, nem grandes mergulhos de imagem nem uma distribuição impura das molduras individuais podíamos detectar.
    Os tempos de carregamento são agradavelmente curtos.O PC não consegue acompanhar as sequências ultra-rápidas na PlayStation 5, mas ainda demora apenas cerca de 10 segundos, em média, a passar do menu principal para o jogo real.
  • Há muitas características gráficas adicionais.WEm comparação com a versão de consola, no PC podemos desfrutar das tecnologias de IA da Nvidia DLSS e DLAA, ambas supostamente para fornecer mais FPS com alta qualidade de imagem. Também a bordo está traçado de raios de alta qualidade para reflexos realistas, por exemplo em poças de água ou nos omnipresentes arranha-céus de Manhattan. Os proprietários de monitores Ultrawide também podem experimentar o jogo na proporção 21:9.
  • O jogo parece surpreendentemente bom mesmo em sistemas mais fracos.Se o seu PC já não estiver com os olhos molhados, ainda pode desfrutar do Homem-Aranha: Remasterizado num visual chique. Mesmo com configurações gráficas reduzidas, o jogo continua a parecer mais do que passível de passar. Isto deve-se principalmente ao elevado nível de previsão e à iluminação elegante. Pode encontrar dicas úteis de afinação abaixo.
  • Os modelos de caracteres são brilhantes.Uma das maiores forças visuais do Homem-Aranha Remasterizado são os caracteres principais, que estão repletos de detalhes (ver as imagens abaixo). As suas expressões faciais são também complexas e transmitem emoções de forma credível. Já se pode ver uma diferença visual nos NPCs, mas também não se olha muito de perto para os seus rostos.

O que o Homem-Aranha Remasterizado ainda está a lutar

Apesar do agora bom estado técnico, ainda existem alguns pequenos obstáculos que o olho do jogador mimado pode ocasionalmente notar:

  • Jerks e freeze frames no início das cutscenes:De tempos a tempos, havia gaguez de imagens ou frames curtos de congelação assim que uma cutscene começava. No entanto, isto foi sobretudo uma questão de segundos e não levou a acidentes ou outros problemas, pelo que não afectou negativamente a experiência de jogo.
  • Carregando texturas de edifícios:Na nossa versão de teste, havia ocasionalmente alguma lama de textura desagradável nos edifícios, especialmente durante as panelas de câmara rápidas. Após cerca de um ou dois segundos, os papéis de parede de alta resolução pixel aparecem, mas ainda pode ser irritante de tempos a tempos quando um arranha-céus está vestido com a textura correcta diante dos seus olhos. Não fomos capazes de observar este fenómeno mesmo na versão original da PS4. Vamos estar atentos à situação no momento da libertação e verificar se um primeiro remendo ainda pode remediar isto.
(Independentemente do nível de detalhe da textura, panelas de câmara rápidas podem resultar em efeitos de recarga desagradáveis nos edifícios)
(Independentemente do nível de detalhe da textura, panelas de câmara rápidas podem resultar em efeitos de recarga desagradáveis nos edifícios)

    Os requisitos do sistema em detalhe

    Um olhar para os requisitos oficiais do sistema sugere que precisamos de ter um verdadeiro PC topo de gama debaixo da nossa secretária para a máxima qualidade gráfica em 4K e com 60 FPS. Isto com muita antecedência: se quiser aumentar tudo ao máximo, pode de facto orientar-se na tabela abaixo, ou seja, deve ser exigido um Geforce RTX 3080 para o prazer de traçado de raio não adulterado.

    A boa notícia, porém, é que o jogo é agradavelmente frugal e pode ser ajustado de forma óptima ao seu sistema graças a numerosos controlos nas opções gráficas. Além disso, Spider-Man Remastered é um daqueles jogos que ainda parece extremamente apelativo mesmo em cenários baixos. Para provar isto, fizemos-lhe algumas imagens de comparação e, claro, também medimos o desempenho.

    Pc Onze PC”s mais antigos podem jogar.Se estiver a jogar em 1080p, uma placa gráfica do calibre de um Geforce GTX 1060 ou Radeon RX 580 será suficiente. Depois poderá desfrutar da jogabilidade em configurações médias a altas a 60 FPS.

    constante

    Devolvemos diligentemente os botões do nosso sistema de teste e tentámos encontrar o melhor compromisso entre desempenho e qualidade de imagem. No caso do nosso Core i7-11800H e do Geforce RTX 3070 Mobile (140 Watt TGP) com 16 GB de RAM DDR4-3200 MHz, este óptimo foi Full HD, detalhes elevados e efeitos de traçado de raios médios – deixámos o DLSS desactivado.

    Com isto, a taxa de quadros movia-se constantemente entre 53 e 64 FPS, excursões muito curtas a regiões altas dos anos 30 foram na sua maioria registadas quando balançavam rapidamente através dos desfiladeiros urbanos. Em geral, é perceptível que as mais altas configurações gráficas custam muito desempenho sem trazer um grande ganho em qualidade de imagem. É por isso que já estamos a preparar um guia de afinação separado para si, que será publicado em breve.

    Como é bom o suporte para monitores 21:9?Graças aos nossos gurus de monitores na equipa editorial, pudemos também testar o suporte para resoluções ultra amplas, no nosso caso 3440 x 1440 pixels. O resultado é impressionante, especialmente quando se olha para toda a Nova Iorque. No entanto, também é necessário um sistema poderoso para isso, devido ao conteúdo expandido da imagem. Não deve flertar com detalhes altos abaixo de um RTX 3080.

    Na nossa opinião, os requisitos oficiais do sistema são um indicador fiável se quiser saber se o seu PC é capaz de lidar com o Spider-Man Remastered. De um modo geral, se desactivar o traçado de raio, terá de prescindir de reflexões realistas, mas isto também lhe dá um grande buffer de desempenho que pode investir nos outros cenários.

    Aqui estão as medições de desempenho do nosso sistema de teste:

    Spider-Man Remastered

    1920 x 1080 Pixel, Core i7-11800H, RTX 3070 Móvel, 32 GB DDR4-3200 MHz, Windows 11


    Como são os níveis de detalhe individuais? Como já foi mencionado, pode ser bastante útil jogar apenas com detalhes altos ou mesmo médios para uma ou outra opção, em vez de virar todos os controles deslizantes ao limite. O desempenho é grato, a diferença gráfica é pequena e difícil de ver mesmo em imagens estáticas, mas sinta-se à vontade para tentar a sua sorte.

    Dica: Também pode ver as imagens no seu tamanho original. Para o fazer, primeiro clique na imagem e depois em Mostrar em tamanho original no canto inferior esquerdo.

    Quão bom é o traçado de raio?

    Nenhuma característica é anunciada mais no Spider-Man Remastered do que no Ray Tracing, que é suposto ser de qualidade ainda maior do que na versão PlayStation 5. Aqui experimentamos uma montanha-russa de emoções na nossa verificação tecnológica. Na nossa primeira versão de teste, especialmente o primeiro de três níveis de qualidade (Medium) assemelhava-se a uma papa de pixel grosso que tornava os reflexos realistas desagradáveis.AltoeMuito altoparecia melhor, mas custava muito desempenho.

    Pouco antes do lançamento, porém, surgiu uma grande mancha e a situação mudou abruptamente. Desde então, mesmo o cenário médio parece extremamente chique,mesmo que ainda um pouco granulado nas bordas dos objectos reflectidos. Os custos de desempenho foram reduzidos e a característica parece muito mais madura.

    But ray tracing continua a fazer grandes exigências no seu computador. Abaixo de uma placa gráfica da geração Geforce RTX-3000, não deve tocar nas configurações altas se as taxas de quadros suaves forem importantes para si.
    No nosso RTX 3070 Mobile, registámos uma perda média de desempenho de cerca de 15% por nível de qualidade do traçado de raio. Para as referências, escolhemos os detalhes gráficos predefinidosHighpois acreditamos que este nível oferece o melhor equilíbrio de desempenho e qualidade de imagem:

    Spider-Man Remastered

    1920 x 1080 Pixel, Nível de detalhe “Alto”, RTX 3070 Móvel (140 Watt TGP)


    Apesar das elevadas exigências, o traçado de raio está na nossa opiniãoum ganho real para o aspecto geral do jogo Claro que também existem áreas em que quase não existem superfícies reflectoras, tais como poças de água, chão de metal ou janelas e, por isso, não se vê nada desta característica. Mas especialmente quando se balança por Nova Iorque (e sejamos realistas, esse é o passatempo mais fixe do jogo de qualquer forma) rapidamente se apercebe o quão errados são os reflexos falsos convencionais.

    Outras optimizações para o lançamento

    Os programadores adicionaram outra actualização pouco antes do lançamento, o que lhe permite afinar as opções de traçado de raio. Em vez de apenas poder escolher entre níveis individuais pré-configurados, pode agora ajustar as seguintes opções individualmente:

    • Resolução de reflexão:Determina quão finamente os reflexos são resolvidos. Pode escolher entre Alto e Muito Alto.
    • Pormenor da Geometria:Determina a intensidade com que o traçado de raio interage com os objectos no ambiente. Aqui também se pode escolher entre Alto e Muito Alto.

    O que traz a actualização em termos de desempenho?Obviamente, fizemos algumas medições rápidas para si e pudemos determinar uma melhoria no desempenho quando definiu ambas as novas opções como Altas em vez de Muito Altas. Em média, esta mudança liberta cerca de 8 por cento mais desempenho. Isto não faz a diferença entre jogável e não jogável. O Ray Tracing é e continuará a ser um porco de desempenho.

    O que é que Nvidia DLSS, AMD FSR e Co. trazem?

    No Spider-Man Remastered pode activar várias tecnologias de upscaling se desejar, a fim de ter a imagem calculada internamente pela placa gráfica com uma resolução mais baixa e depois upscaling para a sua resolução nativa. DLSS 2.2 está disponível para os proprietários de uma placa gráfica Nvidia. Os empurradores de pixels da AMD, por outro lado, podem aguardar com expectativa o apoio ao FSR 2.0 da própria empresa.

    QualidadeO DLSS da Nvidia tem o melhor desempenho noQualidadenível, aqui podemos ver quase nenhuma diferença para a saída da imagem nativa. Ao utilizar o FSR 2.0, ocorre ocasionalmente uma ligeira cintilação da borda com conteúdo de imagem em rápida mudança, mas caso contrário está ao nível do DLSS.

    Em termos de desempenho, DLSS e FSR fazem uma diferença notável. Aumentámos a resolução para 3840 x 2160 pixels e colocámos o Raytracing em Alta. Sem o upscaler, estávamos a morrer à fome com cerca de 21 FPS, que se encontra na fronteira da falta de jogabilidade. Mudando o DLSS para a qualidade rapidamente nos levou a uma média relativamente constante de 30 quadros por segundo, o FSR alcançou uma média de pouco menos de 28 FPS com a qualidade pré-definida, por isso está perto de ficar para trás.

    É também importante notar que ainda não tivemos acesso a novos drivers gráficos Nvidia ou AMD. É bem possível que os resultados venham mesmo a melhorar no lançamento. Vamos ficar de olho na situação para si e, se necessário, medir novamente!

    Conclusão do editor

    Even na PlayStation 4, o Homem-Aranha da Marvel era um verdadeiro apanhador de olhos. Até hoje, mal posso acreditar que a Insomniac tenha conseguido espremer tão boas imagens desta consola envelhecida. O segundo run-through seguiu-se no PS5 e ainda não me consegui entusiasmar com os novos efeitos de traçado de raio.

    No PC, no entanto, as coisas parecem bastante diferentes. Aqui, o cenário médio já parece muito bom e, além disso, não arrasta tanto o desempenho como os níveis superiores. Em geral, o Homem-Aranha chegou bem ao PC em termos técnicos, mesmo que ainda existam alguns pequenos problemas de dentição aqui e ali, tais como o ocasional atraso na textura.

    Modelos de personagens, iluminação (mesmo sem traçado de raio) e a densidade geral de detalhes são convincentes em toda a linha. Além disso, o jogo parece surpreendentemente bom mesmo em computadores mais antigos, o que fala de uma base técnica mais do que sólida, bem como do design artístico do título.

    Em termos de jogabilidade, o título está numa classe própria, como Vali explica em pormenor na sua crítica. Peter Parker pode agora também obter de mim o certificado técnico para o seu computador de casa. E agora, se me dão licença, tenho de voltar para Nova Iorque. Há uma mochila algures à minha espera para a recolher.