В нашей технологической проверке мы рассмотрим супергероя поближе. Что дают трассировка лучей, DLSS и др. домашнему компьютеру?
С большой властью приходит большая ответственность. Об этом знает и студия-разработчик Insomniac Games. Потому что Spider-Man Remastered способен привязать вас к экрану на многие часы и подарить бессонные ночи.
А как же ответственность за создание максимально чистого порта для ПК? Для выполнения этой задачи студия объединилась со специалистом по портированию Nixxes Software, которая также переносила на домашний компьютер такие игры, как Deus Ex: Human Revolution или Shadow of the Tomb Raider.
И это заранее: Питер Паркер бегает по Нью-Йорку визуально более чем убедительно, даже на слабых ПК. Но давайте разберемся в деталях, для чего мы сейчас наденем наши веб-шутеры и промчимся с вами по городским каньонам. Пока нет дождя и мы висим вверх ногами…
Что ПК-версия Spider-Man Remastered делает хорошо
Играя в версию для ПК, сразу становится ясно, что мы имеем дело с еще одним хорошим портом для PlayStation, который может убедить во многих моментах:
- Время кадров постоянно.Сначала это звучит как побочное замечание, но оно определенно важно в такой игре с открытым миром и постоянной перезагрузкой данных в фоновом режиме. Изображение остается постоянно подвижным даже в самых быстрых поворотах, мы не смогли обнаружить ни больших провалов изображения, ни нечеткого распределения отдельных кадров.
Время загрузки приятно короткое.ПК не может угнаться за сверхбыстрыми последовательностями на PlayStation 5, но все же в среднем требуется около 10 секунд, чтобы перейти от главного меню к собственно игре. - Дополнительные графические возможности.По сравнению с консольной версией, на ПК мы получаем возможность насладиться технологиями искусственного интеллекта Nvidia DLSS и DLAA, обе из которых должны обеспечить больше FPS при высоком качестве изображения. Также на борту имеется высококачественная трассировка лучей для реалистичных отражений, например, в лужах воды или вездесущих небоскребах Манхэттена. Владельцы мониторов Ultrawide также смогут увидеть игру в соотношении сторон 21:9.
- Игра выглядит удивительно хорошо даже на слабых системах.Если ваш ПК уже не радует глаз, вы все равно сможете насладиться Spider-Man: Remastered в шикарном визуальном исполнении. Даже при сниженных настройках графики игра выглядит более чем сносно. В основном это связано с высоким уровнем предусмотрительности и стильным освещением. Ниже вы найдете полезные советы по настройке.
- Модели персонажей великолепны.Одним из главных визуальных достоинств Spider-Man Remastered являются главные герои, которые поражают своей детализацией (см. изображения ниже). Их мимика также сложна и достоверно передает эмоции. Вы уже видите визуальную разницу в NPC, но вы также не слишком пристально всматриваетесь в их лица.
Содержание
С чем Spider-Man Remastered все еще борется
Несмотря на технически хорошее состояние, все еще есть несколько небольших камней преткновения, на которые иногда может обратить внимание глаз избалованного геймера:
- Зависания и стоп-кадры в начале cutscenes:Время от времени в начале cutscene возникали заикания изображения или короткие стоп-кадры. Однако обычно это длилось всего несколько секунд и не приводило к сбоям или другим проблемам, поэтому не оказывало негативного влияния на игровой процесс.
- Обновление текстур зданий:В нашей тестовой версии на зданиях иногда появлялась неприглядная текстурная грязь, особенно при быстрых поворотах камеры. Примерно через одну-две секунды появляются пиксельные обои высокого разрешения, но все равно время от времени может раздражать, когда на ваших глазах небоскреб облекается в правильную текстуру. Мы не смогли наблюдать это явление даже в оригинальной версии PS4. Мы будем следить за ситуацией в релизе и проверим, сможет ли первый патч исправить ситуацию.
Системные требования в деталях
Взглянув на официальные системные требования, можно сделать вывод, что для максимального качества графики в 4K и с 60 FPS нам потребуется настоящий высококлассный ПК. Заранее предупреждаем: если вы хотите выжать максимум, ориентируйтесь на таблицу ниже, т.е. для получения удовольствия от трассировки лучей в чистом виде вам потребуется Geforce RTX 3080.
Однако хорошей новостью является то, что игра приятно экономна и может быть оптимально настроена под вашу систему благодаря многочисленным элементам управления в опциях графики. Более того, Spider-Man Remastered — одна из тех игр, которые даже на низких настройках выглядят чрезвычайно привлекательно. Чтобы доказать это, мы сделали для вас несколько сравнительных фотографий и, конечно же, измерили производительность.
Даже старые ПК могут справиться с игрой.Если вы играете в 1080p, вам будет достаточно видеокарты калибра Geforce GTX 1060 или Radeon RX 580. Тогда вы сможете наслаждаться игровым процессом на средних или высоких настройках при постоянных 60 FPS.
Мы старательно крутили ручки на нашей тестовой системе и пытались найти оптимальный компромисс между производительностью и качеством изображения. В случае нашего Core i7-11800H и Geforce RTX 3070 Mobile (140 Вт ТГП) с 16 ГБ оперативной памяти DDR4-3200 МГц этот оптимум составил Full HD, высокая детализация и средние эффекты трассировки лучей — мы оставили DLSS деактивированным.
При этом частота кадров постоянно перемещалась между 53 и 64 FPS, очень короткие экскурсы в область высоких 30-х были зафиксированы в основном при быстром прохождении городских каньонов. В целом, заметно, что самые высокие настройки графики стоят много производительности, не принося большого выигрыша в качестве изображения. Поэтому мы уже готовим для вас отдельное руководство по тюнингу, которое будет опубликовано в ближайшее время.
Насколько хороша поддержка мониторов 21:9?Благодаря нашим гуру по мониторам в редакции, мы также смогли протестировать поддержку сверхширокоформатных разрешений, в нашем случае 3440 x 1440 пикселей. Результат впечатляет, особенно если смотреть на весь Нью-Йорк. Однако для этого вам также потребуется мощная система, поскольку содержимое изображений будет расширено. Не стоит заигрывать с высокой детализацией ниже RTX 3080.
По нашему мнению, официальные системные требования являются надежным показателем, если вы хотите знать, способен ли ваш ПК справиться с игрой Spider-Man Remastered. Вообще говоря, если вы отключите трассировку лучей, вам придется обойтись без реалистичных отражений, но это также даст вам большой запас производительности, который вы сможете вложить в другие настройки.
Здесь представлены измерения производительности нашей тестовой системы:
Spider-Man Remastered
1920 x 1080 пикселей, Core i7-11800H, RTX 3070 Mobile, 32 ГБ DDR4-3200 МГц, Windows 11
Как выглядят отдельные уровни детализации? Как уже упоминалось, может быть весьма полезно играть только с высокой или даже средней детализацией для одного или другого параметра, вместо того чтобы выкручивать все ползунки до предела. Производительность благодарна, графическая разница невелика и ее трудно заметить даже на неподвижных изображениях, но не стесняйтесь попытать счастья.
Совет: Вы также можете просматривать фотографии в оригинальном размере. Для этого сначала нажмите на изображение, а затем на Показать в оригинальном размере в левом нижнем углу.
Насколько хороша трассировка лучей?
Ни одна функция в Spider-Man Remastered не рекламируется больше, чем трассировка лучей, которая, как предполагается, будет еще более качественной, чем в версии для PlayStation 5. Здесь мы испытали американские горки эмоций при проверке технологии. В нашей первой тестовой версии, особенно первый из трех уровней качества (Medium
) напоминал грубую пиксельную кашу, которая делала реалистичные отражения неприглядными.High
иVery High
выглядели лучше, но стоили много производительности.
Незадолго до релиза, однако, появился большой патч, и ситуация резко изменилась. С тех пор даже средние настройки выглядят чрезвычайно шикарно, даже если все еще немного зернисты по краям отраженных объектов. Затраты на производительность были снижены, а сама функция выглядит гораздо более зрелой.
Но трассировка лучей по-прежнему предъявляет высокие требования к компьютеру. Если у вас видеокарта поколения Geforce RTX-3000, не стоит трогать высокие настройки, если для вас важна плавная частота кадров.
На RTX 3070 Mobile мы зафиксировали среднее снижение производительности примерно на 15 процентов на каждом уровне качества трассировки лучей. Для бенчмарков мы выбрали предустановку детализации графикиHigh
так как считаем, что этот уровень обеспечивает наилучший баланс производительности и качества изображения:
Spider-Man Remastered
1920 x 1080 пикселей, уровень детализации «Высокий», RTX 3070 Mobile (140 Вт TGP)
Несмотря на высокие требования, трассировка лучей, по нашему мнениюнастоящий выигрыш для общего вида игры Конечно, существуют также области, в которых почти нет отражающих поверхностей, например, лужи воды, металлические полы или окна, и поэтому вы не видите ничего особенного. Но особенно когда вы колесите по Нью-Йорку (а давайте признаем, что это самое крутое времяпрепровождение в игре в любом случае), вы быстро понимаете, насколько неправильными на самом деле являются обычные фальшивые отражения.
Дальнейшие оптимизации для релиза
Разработчики незадолго до релиза добавили еще одно обновление, которое позволяет более тонко настроить параметры трассировки лучей. Вместо того, чтобы выбирать только между отдельными, предварительно настроенными уровнями, теперь вы можете индивидуально настроить следующие параметры:
- Разрешение отражений:Определяет, насколько тонко разрешаются отражения. Вы можете выбрать между Высокий и Очень высокий.
- Geometry Detail:Определяет, насколько сильно трассировка лучей взаимодействует с объектами в окружении. Здесь вы также можете выбрать между Высокий и Очень высокий.
Что дает обновление с точки зрения производительности? Мы, конечно, провели для вас несколько быстрых измерений и смогли определить улучшение производительности, когда вы установили обе новые опции на High вместо Very High. В среднем это изменение позволяет увеличить производительность примерно на 8 процентов. Это не делает разницы между играбельностью и неиграбельностью. Трассировка лучей была и будет по-прежнему требовательна к производительности.
Что принесут Nvidia DLSS, AMD FSR и Co.
В Spider-Man Remastered вы можете активировать различные технологии апскейлинга, чтобы видеокартой просчитывалось изображение в более низком разрешении, а затем увеличивалось до родного разрешения. DLSS 2.2 доступен для владельцев видеокарт Nvidia. С другой стороны, любители пикселей AMD могут рассчитывать на поддержку собственной FSR 2.0.
Кто победил в сравнении изображений?DLSS от Nvidia показывает лучшие результаты наQuality
уровне, здесь мы практически не видим разницы с исходным изображением. При использовании FSR 2.0 иногда возникает небольшое мерцание краев при быстром изменении содержания изображения, но в остальном вы находитесь на одном уровне с DLSS.
С точки зрения производительности, DLSS и FSR действительно имеют заметную разницу. Мы увеличили разрешение до 3840 x 2160 пикселей и установили Raytracing на High. Без апскейлера мы голодали на частоте около 21 FPS, что находится на границе неиграбельности. Переключение DLSS на качество быстро подняло нас до относительно постоянных 30 кадров в секунду, FSR достиг среднего значения чуть менее 28 кадров в секунду с предустановкой качества, так что он находится близко позади.
Также важно отметить, что у нас еще не было доступа к новым графическим драйверам Nvidia или AMD. Вполне возможно, что при запуске результаты даже улучшатся. Мы будем следить за ситуацией для вас и, если потребуется, проведем повторные замеры!
Вывод редактора
Даже на PlayStation 4 Marvel»s Spider-Man был настоящим зрелищем. По сей день мне трудно поверить, что Insomniac удалось выжать из этой устаревшей консоли такие хорошие визуальные эффекты. Второе прохождение последовало на PS5, и я все еще не мог прийти в восторг от новых эффектов трассировки лучей.На ПК, однако, все выглядит совсем иначе. Здесь средние настройки уже выглядят очень хорошо и, более того, они не так сильно снижают производительность, как более высокие уровни. В целом, в техническом плане «Человек-паук» хорошо прижился на ПК, даже несмотря на несколько мелких проблем, возникающих то тут, то там, например, иногда возникающие задержки текстур.
Модели персонажей, освещение (даже без трассировки лучей) и общая плотность деталей убедительны по всем параметрам. Более того, игра выглядит на удивление хорошо даже на старых компьютерах, что говорит о более чем солидной технической базе, а также о художественном оформлении игры.
В плане геймплея игра находится в своем классе, о чем Вали подробно рассказывает в своем обзоре. Питер Паркер теперь тоже может получить у меня техническую сертификацию для своего домашнего компьютера. А теперь, если вы меня извините, я должен вернуться в Нью-Йорк. Где-то есть рюкзак, который ждет, когда я его соберу.