Ремайкът на Gothic най-накрая слага картите си на масата и показва в трейлъра как изглежда в действителност. Особено в подробния анализ, който показва: готиката наистина е била разбирана тук
The Gothic Remake най-накрая вече не ме боли стомахът! И знам, знам: ние, готическите фенове, сме забавна групичка. При римейк на Dragon Age: Origins на общността няма да ѝ пука, ако Bioware промени дизайна на доспехите на тамплиерите за римейка. И няма да има ревящи възгласи, защото мога да седя на столове и да пържа крушки в играта. И не смейте да оставите главния герой да говори твърде много, той трябва да е лаконичен мърморко, който размахва юмруци пред себе си, докато говори!
Но готиката си е готика. Феновете се влюбиха в бронята на червените гвардейци преди 20 години, защото трябваше да се потрудят адски много за нея. Влюбихме се във въртящите се шишове за месо, мърморенето на лагерния огън, пръскащите се, пищящи месни буболечки и милион други детайли, без които Гот просто не може да бъде Гот.
И за да разпознаеш тези милиони детайли с хирургическа точност, да ги вложиш в римейк, който трябва да се усеща също толкова страхотно, колкото преди, но в същото време да е нов и свеж, защото новото в един римейк има нужда от своя смисъл на съществуване… ех, базираното в Барселона студио за разработчици Alkimia Interactive се справя с невероятно предизвикателна задача.
Първият тийзър за игра за римейка на Gothic предизвика много радост през 2019 г., но и много критики, включително и от мен. Доспехите, атмосферата, героите – нищо от това не приличаше на готика. Ще се развие ли в добра посока?
Да, би било така. Новият трейлър, показан на голямото събитие на THQ, изтрива всички притеснения, които имах преди три години. Разбира се, римейкът може да се окаже неуспешен в нещата, в които всички игри могат да се провалят: Геймплей, баланс, грешки и т.н. Но четири детайла ме карат да съм оптимист, че разработчиците са разбрали едно нещо: Как да накараме готите да изглеждат като готи.
Table of Contents
1. блатни дяволи в старата мина
Първо погледнете трейлъра, за да разберете за какво говоря тук:
Забелязахте ли блатните плъхове? Само за справка: В трейлъра камерата прелита през Старата мина – много познато място за тези, които познават Gothic 1. Там Старият лагер е зает с добива на руда, за да има икономически лостове срещу крал Rhobar II отвъд Бариерата, който се нуждае от ценната руда за войната си срещу орките. Старата мина е много оживено място, но е измъчвана от пълзящи миньори, които се нахвърлят върху непредпазливите копачи и изяждат работната сила.
Вероятно за повечето фенове щеше да е достатъчно, ако в римейка бяхме видели купища копачи и гвардейци, които добиват руда или дърпат краката на мързеливи безделници. Но в01:10 и 01:27има и няколко новаци от блатистия лагер!
Много важна подробност, защото и в оригинала някои блатни тамплиери като Гор На Бар са наети в мината, за да ловуват миночистачи или да продават блатна трева, или и двете. Моят безименен герой дори можеше да се научи от тях да извлича пълзящи клещи от труповете на чудовищата.
За първата обиколка с камера в двигателя изобщо не би било необходимо да се мисли за няколкото случайни тамплиери от оригинала – и съм още по-доволен, че Alkimia не спестява нито една допълнителна миля, която да покаже тук: Детайлите в готическия стил са важни!
2. бронята!
И докато сме на темата за тамплиерите и гвардейците, ще посоча с пръст вероятно най-очевидния детайл: бронята най-накрая изглежда така, както си я представям като фен! Червени гвардейци, полуголи тамплиери, мръсни будители – отминаха дните на гладко излъсканите сребърни доспехи от оригиналното тийзър демо.
3. Ето как трябва да звучи умираща месна буболечка
Но това е чудесен плътски бръмбар, който имаш, не е комплимент, който бих направил по време на вечеря, но в случая с римейка на „Готика“ свалям шапка: така трябва да звучи един плътски бръмбар. В по-общ план звуковият гоблен на трейлъра е много по-решително в правилната посока от тийзъра на Playable от 2019 г.
Ясно е, че в английския готически стил винаги се усеща някакво … странно, но блеенето на стражарите, забързаната месна буба в самото начало, духащият орк на голямото колело, искрящите мелнични камъни, кирките в рудата – всичко това звучи така, както трябва да звучи готиката.
Но разработчиците са модернизирали и някои звуци, най-вече съскането на миночистачите в самия край на трейлъра. Там, където преди пълзяха със смесица от съскане и съскане, новият пълзящ писък вибрира през мозъка и костите. Много добро нововъведение, което пресъздава заплахата на пълзящите машини сред тъмните шахти дори по-добре от оригинала.
4. има хора, които се хранят
Готиката не може да функционира без лагерни огньове, сядане и хапване. Въпреки че в поредицата никога не се е наблягало много на оцеляването, печенето или варенето на храна винаги е играело много атмосферична роля. Също така, защото силата на готическите NPC-та беше в тяхното правдоподобно ежедневие. През деня хората се събираха около огъня, разговаряха, пазаряха се, роптаеха и хулеха. В минута 01:11 от трейлъра можете да видите точно това в десния край на екрана. Около огъня има хора, които се хранят, пият и псуват.
Но сега говорим за инсцениран трейлър, а не за истинска геймплей демонстрация. Но ще бъда много изненадан, ако разработчиците създадат пълна ситуация с храна в трейлъра за една малка секунда, само за да отхвърлят напълно този аспект в завършената игра. Като цяло най-голямата сила на трейлъра е това, че изглежда жив.
Орки, които духат и поклащат огромните си колела, гвардейци, които крещят заповеди и понякога размахват камшиците си, копачи, които секат руда или се оплакват от изморителната си работа, други работници, които носят на гърба си кошове с руда и чували с пясък. Разбира се, все още не мога да преценя каква част от това ще бъде включена в завършената игра. Как динамично възникват подобни ситуации, дали тези миньори наистина се занимават с ежедневните си задължения и т.н. … но ако всичко това е в играта, тогава римейкът на Gothic може да бъде наистина, наистина, наистина добър.