O Remake gótico finalmente coloca as suas cartas na mesa e mostra no reboque como realmente é. Especialmente na análise detalhada que mostra: o gótico foi realmente entendido aqui
O Remake gótico finalmente já não me faz doer o estômago! E eu sei, eu sei: nós, fãs góticos, somos um grupo engraçado. Com um remake da Era do Dragão: Origens, a comunidade não se importaria se Bioware redesenhasse a armadura Templária para o remake. E não haveria aplausos ruidosos porque eu posso sentar-me em cadeiras e fritar bolbos no jogo. E não se atreva a deixar o personagem principal falar demais, ele tem de ser uma cabeça rabugenta lacónica que acena com os punhos à sua frente enquanto fala!
Mas o gótico é gótico. Os fãs apaixonaram-se pela armadura dos guardas vermelhos há 20 anos, porque tiveram de trabalhar muito para isso. Apaixonámo-nos por espetos de carne rotativos, resmungos de fogueira, gaguejar, guinchar insectos da carne e um milhão de outros detalhes sem os quais os góticos não podem ser góticos.
E para reconhecer estes milhões de detalhes com precisão cirúrgica, para os embalar num remake que deve por favor sentir-se tão grande como antes, mas ao mesmo tempo novo e fresco, porque o novo num remake precisa da sua razão de ser algures … whew, o estúdio de desenvolvimento Alkimia Interactive, sediado em Barcelona, está a enfrentar uma tarefa hercúlea incrivelmente desafiante.
O primeiro teaser jogável para o remake gótico causou muita alegria em 2019, mas também muitas críticas, inclusive da minha parte. A armadura, a atmosfera, as personagens – nenhuma delas se parecia de todo com gótico. Evoluiria numa boa direcção?
Sim, seria. O novo reboque mostrado no grande evento da THQ limpa quaisquer preocupações que eu tenha tido há três anos. É claro que o remake pode acabar por falhar nas coisas em que todos os jogos podem falhar: Jogabilidade, equilíbrio, bugs e assim por diante. Mas quatro detalhes tornam-me optimista de que os criadores tenham compreendido absolutamente uma coisa: Como fazer o Goth parecer-se com o Goth.
Table of Contents
1. demónios do pântano na antiga mina
Dê uma vista de olhos ao reboque primeiro para que possa compreender o que estou a reclamar aqui:
Bem, já avistou os ratos do pântano? Apenas para referência: No reboque, a câmara voa através da Mina Velha – um local muito familiar para aqueles que conhecem o Gótico 1. Lá, o Campo Velho está ocupado a minerar minério para ter influência económica contra o Rei Rhobar II para além da Barreira, que precisa do valioso minério para a sua guerra contra os orcs. A Mina Velha é um lugar muito movimentado, mas é atormentada por minecrawlers rastejantes que atacam escavadores incautos e comem a força de trabalho.
Teria provavelmente sido suficiente para a maioria dos adeptos se tivéssemos visto montes de escavadores e guardas na refilmagem, minerando minério ou puxando as pernas dos preguiçosos que não servem para nada. Mas em01:10 e 01:27há alguns novatos do campo do pântano misturados também!
Um detalhe muito importante, porque também no original alguns templários do pântano como o Gor Na Bar contratados na mina para caçar minecrawlers ou vender erva dos pântanos ou ambos. O meu herói sem nome poderia até aprender com eles a extrair pinças de rastelo das carcaças dos monstros.
Para uma primeira visita guiada com câmara no motor, não teria sido necessário pensar nos poucos Templários incidentais do original – e estou ainda mais satisfeito por a Alkimia não poupar aqui nenhuma milha extra para mostrar: Os detalhes em contagem gótica!
2. a armadura!
E já que estamos a falar de Templários e Guardas, vou apontar o meu dedo ao detalhe mais óbvio: a armadura parece finalmente a forma como a imagino como uma ventoinha! Guardas vermelhos, Templários semi-nus, Buddlers imundos – desaparecidos parecem os dias da armadura de prata polida da demonstração original do teaser.
3. isto é o que deve soar um bug de carne moribundo
Agora há um maravilhoso percevejo de carne que tens não é um elogio que eu faria ao jantar, mas no caso da refilmagem gótica, inclino o meu chapéu: é assim que um percevejo de carne deve soar. Mais genericamente, a tapeçaria sónica do reboque está muito mais decididamente na direcção certa do que o teaser jogável de 2019.
Claramente, em inglês o gótico sente-se sempre de alguma forma … Estranho, mas o sangramento dos guardas, o bichinho de carne ocupado logo no início, o orc que sopra na roda grande, as pedras de moagem cintilantes, as picareta no minério, tudo isto soa como se o gótico devesse soar.
Mas os criadores também modernizam alguns sons, sobretudo o assobio dos Minecrawlers no final do reboque. Onde costumavam rastejar com uma mistura de sibilar e assobiar, o novo grito de rastejante vibra através da medula e do osso. Uma inovação muito fixe que captura a ameaça dos rastejadores no meio dos poços escuros da mina ainda melhor do que o original.
4. há pessoas a comer
Gothic não pode funcionar sem fogueiras, assentos e munching. Embora a série nunca tenha dado muita ênfase à sobrevivência, assar ou ferver os alimentos desempenhou sempre um papel muito atmosférico. Também porque a força dos NPCs góticos era a sua acreditável rotina diária. Durante o dia, as pessoas reuniam-se à volta da fogueira, conversando, regateando, resmungando e blasfemando. E ao minuto 01:11 no reboque pode ver exactamente isso na borda direita do ecrã. Há pessoas a morder, a beber e a queixar-se à volta da fogueira.
Agora estamos a falar de um reboque encenado no motor, não de uma demonstração de jogabilidade real. Mas ficaria muito surpreendido se os criadores criassem uma situação alimentar completa no reboque por um pequeno segundo, apenas para chutar este aspecto completamente no jogo acabado. Em geral, a maior força do reboque é o seu aspecto vivo.
Orcs a soprar e a abanar as suas enormes rodas, guardas a gritar ordens e por vezes a balançar os seus chicotes, escavadores a cortar minério ou a queixarem-se do seu trabalho de quebrar as costas, outros trabalhadores a carregar cestos de minério e sacos de areia nas costas. É claro que ainda não posso julgar quanto disto irá acabar no jogo final. Como surgem dinamicamente tais situações, se estes escavadores de minas realmente realizam as suas próprias rotinas diárias e assim por diante … mas se tudo isso estivesse no jogo, então o remake gótico poderia ser realmente, realmente, realmente bom.