Assassin’s Creed w silniku Unreal Engine 5: rozbudowany fanowski zwiastun z mocnymi i słabymi stronami pod mikroskopem

0
705

Fanowy zwiastun fikcyjnego Assassin’s Creed w starożytnej Persji przyciąga uwagę. Analizujemy dla Was co poszło dobrze – a co nie tak bardzo.

W obecnym silniku Unreal Engine 5 pojawia się coraz więcej fanowskich kreacji. Jednym z najnowszych przykładów jest filmik dla słynnej serii Assassin’s Creed. Pokazuje fikcyjną część, której akcja ma się rozgrywać w Persji. Przyjrzeliśmy się bliżej temu, co jest technicznie dobrze wykonane, a co nie.

Oczywiście, nie będziemy się gubić w ciekawostkach na całe strony ani wpadać w najgłębszy techniczny żargon. Ale nowy fanowski trailer to doskonała okazja, by przyjrzeć się dokładniej jednemu z tych projektów. Bo tam gdzie jest światło, jest też cień.

Nic nie jest prawdą, wszystko jest dozwolone. Więc zaczynajmy! A może ty coś wiesz? Najpierw obejrzyjcie sami filmik:

To za fanowski trailer

Przede wszystkim bardzo ważna informacja: Każdy, kto kiedykolwiek tworzył rozbudowany fan trailer w silniku gry, czy to Unreal, czy Unity, będzie wiedział, ile wysiłku zwykle się w to wkłada. Dlatego mimo całej krytyki należy też docenić, że dana osoba poświęciła się temu tematowi z dużym zaangażowaniem.

Nie można oczekiwać tutaj produkcji na poziomie AAA. Kiedy więc wymieniamy słabości, nie mamy na myśli tego w ogóle w złym sensie, ale czysto faktograficznie związanym z pokazywanym materiałem. Zauważysz, co mamy na myśli.

O co w tym wszystkim chodzi? Przy fikcyjnym tytule Assassin’s Creed Persia od razu powinno być jasne, jaki scenariusz zostanie nam pokazany. Pokazuje się nam liczne miejsca historyczne: Persepolis, grobowiec Cyrusa Wielkiego czy miasto Pasargad. Niewprowadzona postać, przypuszczalnie zabójca, podróżuje po okolicy, a my towarzyszymy mu w drodze.

Kto za tym stoi?Fanowski trailer został stworzony przez kanał Youtube (TeaserPlay)za którym, według ich własnego oświadczenia, stoi zespół niezależnych grafików. Celem jest tworzenie wysokiej jakości filmów krótkometrażowych i trailerów koncepcyjnych, takich jak film Assassin’s Creed.

Te punkty przekonują nas w fanowskim trailerze

Nikt nie chce od razu czytać nic negatywnego. Dlatego zaczniemy od tych aspektów zwiastuna, które absolutnie przekonały nas na pierwszy rzut oka:

  • (Teren):Przedstawione perskie krajobrazy wyglądają naturalnie i zostały zaopatrzone w tekstury o wysokiej rozdzielczości. Dlatego też obszerne ujęcia kamery, dzięki którym mamy dobry widok na otoczenie, są jednym z największych plusów zwiastuna (patrz minuta 0:24). Twórcy powinni skorzystać z faktu, że silnik Unreal Engine 5 posiada bardzo rozbudowane narzędzia do projektowania krajobrazu.
  • (Postacie): Czy to główny bohater, koń, czy biegający wokół niego NPC, postacie pokazują wiele szczegółów i bardzo dobrze pasują do historycznego scenariusza. Zwłaszcza protagonista mógł pochodzić z oficjalnej części serii (patrz minuta 0:28).
  • (Oświetlenie i detale): Oczywiście w tym demie wykorzystano również świetną funkcję UE5 – Lumen, która zapewnia realistyczne oświetlenie świata gry (patrz minuta 1:08). A drugi big feature Nanite również czyni honory i przekonuje bardzo szczegółowymi obiektami, takimi jak rzeźba (patrz minuta 0:39) czy kamienna tabliczka (patrz minuta 1:04).
(Już oficjalny zwiastun silnika Unreal Engine 5 pokazał, jaki poziom detali jest możliwy dzięki Nanite. (Źródło: Epic Games))
(Już oficjalny zwiastun silnika Unreal Engine 5 pokazał, jaki poziom detali jest możliwy dzięki Nanite. (Źródło: Epic Games))

    To tyle jeśli chodzi o nasze zwarte przemyślenia na temat tego zwiastuna. Jeśli chcielibyście sprawdzić więcej kreacji TeaserPlay, polecamy odtworzenie świata gry z GTA 5 i Red Dead Redemption.

    Dość gadania po sklepach, teraz szczególnie interesuje nas Twoja opinia! Co sądzicie o tym, co zostało pokazane? Czy w większości się podobało, czy też nie ma absolutnie nic, co by was zmiotło z nóg? Czy jest jakaś scena, która szczególnie Cię przekonała? Zapraszamy do napisania go w komentarzach!