Thymesia in test: 時間がない人のためのDark Souls

0
998

Thymesiaは、私たちがSoulsのゲームで好きなものをたくさん提供してくれます。もっと短ければ・・・

ダークソウルからみたいなファンタジーな設定。Bloodboorne』に登場するアグレッシブな戦闘スタイル。セキロのようなアビリティや武器選択。一見、フロム・ソフトウェアの全ゲームのベスト盤のようですが、独自の味わいがあります。しかし、Thymesiaは残念ながら十分な開発期間が取れません。

数ヶ月前にThymesiaで数時間過ごすことができ、それ以来、このタイトルを楽しみにしています。しかし、もし未来の自分が「あの時、すでに3分の1を見ていた」と言ったら、信じられないと首を横に振ったことでしょう。なぜ簡潔さがスパイスにならないかは、このレビューできちんと説明します。

ペストに対するペストドクター


Thymesiaでは、事情により記憶を失った医師コルヴスとなり、記憶を少しずつ取り戻していくことになります™。中世の城や謎の病に侵された村々を訪ね歩き、彼らを探す。家々はバリケードに覆われ、通りには誰もいない。

疫病に感染している人たちは別として、私たちを狙ってる。主に人型の敵で、後に美しくグロテスクなボスが登場します。

(ハブの小さな女性を経由してミッション選択まで行き、そこから全ての場所に移動できる)
(ハブの小さな女性を経由してミッション選択まで行き、そこから全ての場所に移動できる)

Thymesiaは、偉大なロールモデルとは違う、ある種のメランコリックな孤独を醸し出しているのです。しかし、結局のところ、ゲームの世界はファサードに過ぎません。特徴的な場所もほとんどなく、環境的なストーリーも、初期の暗い状況を除けば、物足りなさを感じます。さらに、カットシーンはほとんどなく、数少ないNPCは論理的に不可解な世間話をするだけです。何が現実で、何が記憶でしかないのか。

個々のエリアは互いにつながっていません。小さなハブワールドを経由して、さまざまな記憶やレベルに飛び込んでいく。ソウル』シリーズに比べるとかなり直線的ですが、分岐や小さな隠し通路が用意されているのが特徴です。チェックポイントは公平に設定されているので、死亡した後に再び多くの場所をカバーする必要はありません。でも、気をつけてください。Thymesiaでは目立った戦利品(新しいアーマーなど、武器については後述)がないため、秘密の道の先で再びレベルアップするためのゲーム通貨の一部を見つけただけでは、特にやりがいを感じないことも多い。

I”ll get that!

でも、レベルアップ、レベルアップ。エレベーターはもう動かないだろうけど、とりあえず乗ってみよう!」最上階のアリーナに入ると、どこにでもあるような黄色いスモッグが凝縮している。それでも、私を待ちわびていたかのような男のシルエットが、バイオリンの柔らかな音とともに、私の方へ駆け寄ってくる。デートか?はい、違います。

この戦いに勝つには、サーベルと羽(攻撃を防いでくれる)、そしてペストクローしかない。しかし、敵は私の小さな武器を見くびっている。かわした後のわずかな隙をついて、マジッククローに力を込め、相手に向かって突進する。ザック 彼の武器とその攻撃を複製した。

 src=

疫病の武器をアップグレードするには、その武器を持っている敵からしか手に入らない特別なクリスタルが必要です。そのため、ある通路をもう一度走ろうという気になりますし、適切なスキルを身につければ、苦痛を伴う長時間の作業にはなりません。

ただし、1つだけ小さな欠点があり、疫病兵器の特殊攻撃中に敵に捕まった場合、ヒット数のフィードバックが得られない。ライフバーに集中しないと、自分の死を見過ごすことがある。開発者は、これはバグではないと言っています。私たちは、「愚かなデザイン決定」と言います。

不公平ではなく、要求する


セキロで既にご存知の方もいらっしゃると思いますが、ティメシアの敵もライフバーを複数持っています。サーベルで相手を傷つけると、緑色のバーが表示されるので、それを重い攻撃でできるだけ早く倒さなければならない。

このままでは、またバーが埋まってしまいます。そのため、あまり間を置かずにアグレッシブに攻めざるを得ません。スタミナバーはありませんが、攻撃と回避の間にわずかな遅延があります。

オプションで、羽を投げて敵の邪魔をすることで、強力なカウンターを着地させることができます。さらに、チェックポイントで向上させることができる能力によって、さらなる深みを増しています。ダメージアップなどのお決まりのスキルのほか、面白いスキルもたくさんあります。例えば、特殊なドッジステップ。

全体として、戦闘システムの仕組みはうまく噛み合っており、多くの戦闘がリハーサルされた振り付けのように感じられるほどです。疫病神の武器とスキルは必要な深みを与え、ゲームに十分なバリエーションをもたらしてくれます。

A(あまりに)短いプレイ時間

 src=


Thymesiaを何時間も使っている間、著しいFPSの低下は感じられず、常にスムーズに動作していました。まあ、たまに敵が動けなくなることもありますが、それは特筆すべきことではありません。もうひとつ、ゲーム世界の境界線とテクスチャが一致しないため、壁に直接触れるのではなく、一歩手前を歩くことになります。それがさらにファサード感を助長し、全体的に雑な印象を与えています。まるで、開発者が時間やお金を使い果たしたかのように。

これは、再生時間にも顕著に現れています。終わりは、極めて唐突に画面にちらつく。メインミッションをクリアすると、それぞれのチャプターで新たな分岐やカッコいいボス戦がある更なるサイドミッションが開放されますが、新たな、カッコいいボス戦があるかどうか:基本的にチャプターは3つしかなく、ハブワールドがあるというのは悲しいです。

メインミッションだけをプレイしていれば、3時間から5時間後には、モニターに「Thymesia」のクレジットがちらつくかもしれませんね。サイドストランドは、ある程度世界を広げることができますが、最大であと3時間程度しか遊べません


 src=

編集部評


短いながらもThymesiaで盛り上がりました。エルデンリング」の圧倒的なゲーム世界の後では、コルヴスの斬新な動きを温めるのが先だとしても、「ソウル」のようなクラシックなリニアなゲームが私には必要だったのだ。しかし、ほとんどの仕組みを理解すると、攻撃的な戦闘システムが自然に身につき、ゲーム世界を文字通り飛び回ることができるようになります。特に、強力なペスト兵器には目を見張りました。

強力な攻撃はそれぞれ大きく異なるため、「全部集めたい」というモチベーションにもつながります。このように、ゲームの仕組みが完璧に調和しているからこそ、見て見ぬふりをすることができる部分もあるのです。なぜなら、高速かつパワフルな動きで敵の頭をへこませるという、すべてが完璧に機能しているからです。

最大の欠点であるプレイ時間ですが、実は私は短いタイトルが好きなんです。しかし、『Thymesia』では、ゲームオーバーになったときに初めてその真価を発揮する仕組みがあります。例えば、疫病神の武器をたくさん試したり、羽根投げのカウンターを完璧にこなしたりする機会はほとんどありませんでした。まあ、その時はThymesia 2?

になるかもしれませんね。