La via del cacciatore: La simulazione di caccia si aggiudica la torta nel test

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Way of the Hunter vuole trasmettere un”esperienza di caccia il più possibile realistica. Ma tra tutte le cose, la simulazione degli animali distrugge qualsiasi immersione.

Un forte grugnito riecheggia nella valle: la mia attenzione è tutta lì. Munito di binocolo, avvisto un cervo mulo a 200 metri di distanza. Calibro le mire del mio fucile, trattengo il respiro, punto il cervo, il mio dito curva leggermente il grilletto. Fermandosi ancora una volta…

Way of the Hunter inizia con una caccia tipica: nel tutorial devo sparare a “Hollywood”, un cervo mulo con corna anormali. Il gioco spiega anche il perché: mio nonno ha già sparato al padre di Hollywood ed entrambi sono ora esposti su un diorama nella casa di caccia. Nel corso successivo, invece, posso scegliere io stesso gli animali da cacciare e devo anche prestare attenzione alla diversità delle specie.

Ma uno dopo l”altro: Premo il grilletto e trasalisco leggermente quando vedo gli schizzi di sangue attraverso il mirino. Hollywood salta in piedi, spinto dall”adrenalina, e scappa via gravemente ferito.

Esaminando la traccia di sangue, noto che il colore del sangue è rosa, che si tratta di una quantità media di sangue e che il sangue è stato contaminato da bolle d”aria. Qui Way of the Hunter fa centro con un alto livello di dettaglio. Inoltre, ricevo informazioni sul tempo che manca allo scadere e sulla distanza che manca allo scadere, cioè su quanto l”animale potrebbe ancora fuggire.

Dopo il promettente tutorial, tuttavia, Way of the Hunter rivela molti punti deboli e incongruenze. Il titolo voleva effettivamente mettere al tappeto il capobranco TheHunter: Call of the Wild dal trono delle simulazioni di caccia. Nella nostra recensione vi spiegherò perché non ha successo, nonostante il bellissimo open world e l”ottima fisica dei proiettili.

Lo strano comportamento degli animali

Uno degli aspetti positivi di Way of the Hunter è sicuramente l”enorme mondo aperto. Le due mappe, una negli Stati Uniti e l”altra in Europa, più precisamente in Transilvania, hanno ciascuna una superficie di circa 140 chilometri quadrati, molto varia ed estesa. L”esplorazione avviene a piedi o con una jeep, disponibile fin dall”inizio.

In seguito, è possibile fare un salto nei capanni di caccia e nei falò allestiti nelle varie aree. Tuttavia – ed è qui che la volpe si morde la coda – i sentieri sono molto lunghi nonostante gli spostamenti veloci e la jeep.

Di conseguenza, si trascorre gran parte del tempo camminando e quasi più a lungo accovacciati. Sebbene gli animali continuino a nascere dal nulla proprio davanti al vostro naso, dovrete viaggiare con attenzione e in silenzio per avere successo nella caccia. Basta un passo falso, una corsa troppo veloce e gli animali se la prenderanno con gli animali. Fortunatamente, non è necessario avere molta pazienza. A volte ci vogliono cinque minuti, a volte 30, e gli animali tornano come se non fosse successo nulla.

Non importa se ho corso troppo velocemente e ho spaventato gli animali, o se ho usato un fucile o una carabina per creare un effetto sonoro potente. Purtroppo non si tratta di un”eccezione e più volte durante il test ho assistito a situazioni in cui gli animali sono tornati poco dopo essere stati colpiti.

(Il cervo non era nel fiume un minuto prima. Sono apparsi dal nulla)
(Il cervo non era nel fiume un minuto prima. Sono apparsi dal nulla)

Immersione è una parola difficile

Se immersione o autenticità: l”importante è il realismo. Ecco cosa vuole essere Way of the Hunter. Grazie all”implementazione nell”Unreal Engine 4, il gioco riesce anche visivamente molto bene, a patto che non ci si muova. I movimenti della testa e il rendering delle texture in lontananza possono essere piuttosto inquietanti. Fortunatamente, il primo può essere disattivato.

La storia non può essere spenta. Volevo davvero godermi la storia di Way of the Hunter – e anche il primo fumetto che me l”ha presentata è piuttosto promettente. Mio nonno è un cacciatore, mio padre detesta la caccia e io da bambino sono affascinato dalla caccia.

In questo caso, però, la simulazione spreca l”occasione di portare il protagonista River più in primo piano. Dopo il primo fumetto, corro solo attraverso i checkpoint. La comunicazione con i PNG avviene tramite e-mail o walkie-talkie – non vedo altre persone nel gioco. In questo modo, tutto sembra troppo in scena. Soprattutto perché l”inizio della storia è così buono e per un breve periodo ho pensato: Dannazione, dopo Death Stranding finalmente una buona storia di nuovo.

Purtroppo non si arriva a nulla e non rimane molto del “cacciatore esperto che rileva l”azienda familiare ricca di tradizione del nonno” promesso dagli sviluppatori di Nine Rock Games e dall”editore THQ Nordic.

È stata annunciata anche la vendita di carne di animali selvatici. E questo è molto semplice in Way of the Hunter: finché non investo l”animale e non lo crivello con un caricatore completo, posso vendere la carne direttamente tramite il menu contestuale corrispondente. Il trasporto della carcassa in auto e il viaggio dal macellaio sono quindi superflui. L”animale scompare davanti ai miei occhi e il lavoro è fatto.

L”immersione viene distrutta anche quando si seguono gli animali abbattuti. Se ci prendiamo troppo tempo, tutte le tracce di sangue scompaiono e la caccia è stata un fallimento. Tuttavia, non abbiamo ricevuto alcuna informazione che la caccia sia fallita. Sarebbe più realistico se le tracce di sangue scomparissero un po” alla volta, a seconda dell”età, o se ricevessimo un indizio sul fatto che ci rimane solo un tempo limitato per rintracciare l”animale.

Diventa più coinvolgente quando si regola il livello di difficoltà. Sia direttamente nel menu con le preimpostazioni predefinite, sia tramite le opzioni con cui è possibile disattivare semplicemente il senso di caccia e altri ausili.

Le armi e l”equipaggiamento sono positivi, ma la fatica è brutale

Per tutte le critiche mosse a Way of the Hunter, le simulazioni sono ancora convincenti in alcuni punti: la fisica dei proiettili, in particolare, sembra comprensibile e realistica. Con la telecamera per proiettili, ottengo informazioni precise sulla forza con cui il proiettile colpisce, su quali ossa e organi vengono colpiti e sull”effetto dell”intera operazione.

Ho a disposizione una grande varietà di armi ed equipaggiamenti: oltre ai fucili, ci sono fucili a pompa e fischietti per attirare gli animali. Il gioco viene seguito con uno dei due binocoli o con vari dispositivi di mira per i fucili. A seconda della caccia, scelgo l”attrezzatura adatta in anticipo nella casa di caccia o nel bagagliaio della mia auto e sono quindi pronto per la battuta.

Durante il percorso, scopro ripetutamente le aree di pascolo degli animali – luoghi in cui si fermano per nutrirsi o riposare, ad esempio. I luoghi che trovo sono evidenziati sulla mappa e più zone di bisogno scopro, più informazioni sull”animale vengono sbloccate nell”enciclopedia. Questo mi dice quando gli animali stanno pascolando, dormendo o bevendo. Naturalmente, questo non garantisce il successo della caccia.

E per festeggiare qualsiasi successo di caccia, soprattutto nelle fasi successive quando caccio orsi neri, alci o waipiti, è necessario un equipaggiamento migliore. È qui che inizia la feroce lotta per il denaro. Che si tratti di un fischietto per esche, di un nuovo fucile o di un dispositivo di mira, tutto costa molto denaro.

La vendita di carne di selvaggina, invece, frutta relativamente poco. Così si è quasi costretti a completare alcune missioni della storia più volte. L”accensione di un prestito sarebbe utile in questo caso. Il nuovo fucile verrebbe finanziato attraverso un prestito e parte dei proventi della vendita della carne di selvaggina andrebbe direttamente alla banca. Tuttavia, questo non è implementato nel gioco.

(L''analisi delle tracce di sangue fornisce informazioni sul colpo)
(L”analisi delle tracce di sangue fornisce informazioni sul colpo)

Quirks in multiplayer

Un”uccisione in multiplayer non è nemmeno una garanzia di successo della caccia. In quattro si può andare a caccia in multiplayer, ma senza personalizzazione dei personaggi. Tutti i giocatori vestono i panni di River, il protagonista di Way of the Hunter, ma questo non è il problema principale del multiplayer.

Nel nostro test, i giocatori connessi a volte non vedevano gli animali cacciati, anche se erano chiaramente di fronte all”ospite della sessione e non potevano essere reclamati da lui – in altre parole, erano chiaramente contrassegnati come prede del partner della cooperativa. L”errore si verificava spesso e causava molta frustrazione.

(Gemelli? In multiplayer siamo tutti River.)
(Gemelli? In multiplayer siamo tutti River.)

Le missioni non possono essere completate nemmeno in multiplayer e al momento non è possibile avanzare rapidamente. Secondo gli sviluppatori, una funzione corrispondente è attualmente in fase di discussione.

Tuttavia, c”è un vantaggio nel cacciare insieme: il denaro ricavato dagli animali uccisi in cooperativa verrà accreditato anche sul vostro account per giocatore singolo.

 (a volte bisogna essere chiari: Gli animali scompaiono semplicemente in multiplayer e ci sono bug bizzarri. Qui, ad esempio, la pistola a bocca - completamente funzionante)
(a volte bisogna essere chiari: Gli animali scompaiono semplicemente in multiplayer e ci sono bug bizzarri. Qui, ad esempio, la pistola a bocca – completamente funzionante)

Conclusioni editoriali

Chi ha letto i miei testi in passato sa che amo le simulazioni di tutti i giorni e posso anche trascurare i problemi minori quando gioco. Rispetto a theHunter: Call of the Wild, Way of the Hunter ha molti punti deboli e quindi non è riuscito a convincermi del tutto. Anche se molte opzioni possono essere attivate e disattivate per creare una sensazione di caccia più realistica, i bug e i difetti permangono. E ciò che mi infastidisce di più: non c”è un cursore per il campo visivo, il tempo non può essere fatto avanzare velocemente in multiplayer e l”assegnazione dei pulsanti non può essere cambiata. Questo dovrebbe essere lo standard nel 2022.

Nel complesso, ho vissuto molti momenti divertenti ed emozionanti con Way of the Hunter. Tuttavia, questi aspetti sono messi in ombra dalle gravi carenze sopra citate e a un certo punto il divertimento del gioco è cessato del tutto. Darò al gioco un”altra possibilità dopo alcune patch e correzioni, nella speranza che alcune meccaniche vengano rielaborate. Almeno è possibile disattivare il movimento della testa con un cursore. Eseguite una volta Way of the Hunter e pensate al comico Otto, a come corre in giro goffamente e ridacchiando. Ecco come appaiono i movimenti della testa in Way of the Hunter.

Se volete avere un assaggio del genere della simulazione di caccia, Way of the Hunter è una buona introduzione. Coloro che vogliono che sia più realistico non riusciranno ad aggirare il Cacciatore: Call of the Wild. L”enorme mondo aperto è in parte abitato da animali e i fagiani gracchiano in quasi ogni angolo. Ma la caccia all”alce, al waipite o all”orso è un”esperienza da non perdere, se si riesce a trovarli. In definitiva, Way of the Hunter è una solida opera prima per il neonato studio di Nine Rock Games. Se lo studio e l”editore rimangono fedeli al titolo, la simulazione non così forte potrebbe diventare una simulazione davvero forte, con più contenuti e un comportamento animale realistico che potrebbe mettere in crisi theHunter: Call of the Wild dal suo trono. A mio avviso, il potenziale c”è.