Way of the Hunter quiere transmitir una experiencia de caza lo más realista posible. Pero de todas las cosas, la simulación de los animales destruye cualquier inmersión.
Un fuerte gruñido resuena en el valle: mi atención está completamente allí. Equipado con prismáticos, espío un ciervo bura a 200 metros de distancia. Calibro las miras de mi rifle, contengo la respiración, apunto al ciervo, mi dedo curva ligeramente el gatillo. Haciendo una pausa una vez más…
Way of the Hunter comienza con una cacería típica: en el tutorial tengo que disparar a «Hollywood», un ciervo bura con una cornamenta anormal. El juego también explica por qué: mi abuelo ya ha disparado al padre de Hollywood y ambos van a ser expuestos en un diorama en el pabellón de caza. En cambio, en el curso posterior puedo elegir yo mismo los animales que se van a cazar y también debo prestar atención a la diversidad de especies.
Pero uno tras otro: Aprieto el gatillo y doy un pequeño respingo al ver las salpicaduras de sangre a través del visor. Hollywood salta, impulsado por la adrenalina, y huye malherido.
Examinando el rastro de sangre, observo que el color de la sangre es rosa, que es una cantidad media de sangre y que la sangre se ha contaminado con burbujas de aire. En este caso, Way of the Hunter destaca por su alto nivel de detalle. Además, recibo información sobre el tiempo hasta la expiración y la distancia hasta la expiración, es decir, aproximadamente hasta dónde podría escapar el animal.
Sin embargo, tras el prometedor tutorial, Way of the Hunter revela muchos puntos débiles e incoherencias. El título en realidad quería golpear a la cúpula de TheHunter: Call of the Wild desde el trono de las simulaciones de caza. En nuestra reseña explicaré por qué no tiene éxito a pesar de su hermoso mundo abierto y su gran física de balas.
El extraño comportamiento de los animales
Uno de los aspectos positivos de Way of the Hunter es sin duda el enorme mundo abierto. Los dos mapas, uno en Estados Unidos y otro en Europa, más concretamente en Transilvania, tienen cada uno unos 140 kilómetros cuadrados, muy variados y extensos. La exploración se realiza a pie o con un jeep, que está disponible justo al principio.
Más tarde, es posible hacer un viaje rápido a las cabañas de caza y a las hogueras que se han instalado en las distintas zonas. Sin embargo, y aquí es donde el zorro se muerde la cola, los caminos son muy largos a pesar de la rapidez de los desplazamientos y del jeep.
En consecuencia, se pasa una gran parte del tiempo caminando y un tiempo aún mayor agachado. Porque aunque los animales sigan apareciendo de la nada delante de tus narices, debes viajar con cuidado y en silencio para tener éxito en la caza. Un paso en falso, una carrera demasiado rápida y los animales se pondrán en marcha. Afortunadamente, no se necesita mucha paciencia. A veces tarda cinco minutos, a veces 30, y los animales vuelven como si nada hubiera pasado.
No importa si he corrido demasiado rápido y he asustado a los animales, o si he utilizado una escopeta o un rifle para crear un potente efecto sonoro. Desgraciadamente, esto no es una excepción y varias veces durante la prueba experimenté situaciones en las que los animales volvían poco tiempo después de ser disparados.
Para que te hagas una idea de cómo se desarrolla esto en el juego, he escogido un ejemplo apropiado entre muchos: Los stands están por todo el mundo. Este «asiento alto» es, por supuesto, ideal para observar el entorno. Y así, permanezco en el asiento alto durante 20 largos minutos hasta que, de repente, noto un movimiento en el río a mi izquierda. ¿Ya estoy alucinando? La manada de ciervos de cola blanca no estaba allí ahora, ¿verdad?
Y efectivamente, un grupo de seis animales adultos ha desovado a unos 150 metros junto a mí, directamente en el agua. Me pongo de nuevo el rifle y aprieto el gatillo. A estas alturas ya no hay sensación de caza. Siguen los rastros de sangre, se vende la carne del animal y se vuelve a la decencia. Después de 30 minutos, vuelve a empezar.
La inmersión es una palabra difícil
Sea inmersión o autenticidad: lo principal es el realismo. Eso es lo que quiere ser Way of the Hunter. Gracias a la implementación en el motor Unreal Engine 4, esto también tiene mucho éxito visualmente, siempre y cuando no te muevas. El balanceo de la cabeza y la representación de las texturas en la distancia pueden ser bastante perturbadores. Afortunadamente, la primera puede desactivarse.
La historia no puede desconectarse. Tenía muchas ganas de disfrutar de la historia de Way of the Hunter, y el primer cómic que me presentó es también bastante prometedor. Mi abuelo es cazador, mi padre detesta la caza y a mí, de pequeño, me fascina la caza.
Sin embargo, aquí la simulación desaprovecha la oportunidad de dar más protagonismo a River. Después de la primera historieta, sólo corro a través de los puntos de control. La comunicación con los NPCs se realiza a través de correos electrónicos o walkie-talkies – no veo a otras personas en el juego. Esto hace que todo parezca demasiado escenificado. Sobre todo porque el principio de la historia es muy bueno y por un momento pensé: Joder, después de Death Stranding por fin una buena historia de nuevo.
Desgraciadamente, se queda en nada y no queda mucho del «cazador consumado que se hace cargo del negocio familiar de su abuelo, rico en tradiciones» prometido por los desarrolladores de Nine Rock Games y el editor THQ Nordic.
También se anunció la venta de carne de animales salvajes. Y esto es muy sencillo en Way of the Hunter: mientras no atropelle al animal y no lo acribille con un cargador completo, puedo vender la carne directamente a través del menú contextual correspondiente. Así, el transporte de la carcasa en el coche y el viaje al carnicero son superfluos. El animal desaparece ante mis ojos y el trabajo está hecho.
La inmersión también se destruye cuando se rastrean los animales abatidos. Si tardamos demasiado, todos los rastros de sangre desaparecen y la caza fue un fracaso. Sin embargo, no recibimos ninguna información de que la caza haya fracasado. Sería más realista si los rastros de sangre desaparecieran poco a poco en función de la edad o si recibiéramos una pista de que sólo nos queda un tiempo limitado para localizar al animal.
Se vuelve más inmersivo cuando se ajusta el nivel de dificultad. Ya sea directamente en el menú con preajustes predefinidos o a través de las opciones con las que simplemente se puede desactivar el sentido de caza y otras ayudas.
Las armas y el equipo son positivos – pero la molienda es brutal
A pesar de todas las críticas a Way of the Hunter, las simulaciones siguen siendo convincentes en algunos puntos: la física de las balas, en particular, parece comprensible y realista. Con la cámara de balas, obtengo información precisa sobre la fuerza con la que impacta la bala, qué huesos y órganos son golpeados y cuál es el efecto de todo ello.
Tengo a mi disposición una gran variedad de armas y equipos: además de rifles, hay escopetas y silbatos de señuelo para atraer a los animales. El juego se sigue con uno de los dos prismáticos o varios dispositivos de puntería para los rifles. Dependiendo de la cacería, selecciono el equipo adecuado con antelación en el pabellón de caza o en el maletero de mi coche y estoy listo para el rececho.
Durante el recorrido, sigo descubriendo zonas de pastoreo de los animales, lugares donde se quedan para alimentarse o descansar, por ejemplo. Los lugares que encuentro se resaltan en el mapa y cuantas más zonas de necesidad descubro, más información sobre el animal se desbloquea en la enciclopedia. Esto me indica cuándo los animales están pastando, durmiendo o bebiendo. Por supuesto, esto no es garantía de éxito en la caza.
Y para celebrar cualquier éxito de caza, especialmente en las etapas posteriores cuando cazo osos negros, alces o waipitis, se necesita un mejor equipo. Aquí es donde comienza la feroz lucha por el dinero. Tanto si se trata de un silbato para señuelos, como de un nuevo rifle o un dispositivo de puntería, todo cuesta mucho dinero.
La venta de carne de caza, en cambio, aporta relativamente poco. Así que te ves casi obligado a completar algunas de las misiones de la historia una y otra vez. Pedir un préstamo sería útil en este caso. El nuevo rifle se financiaría a través de un préstamo y parte de los ingresos de la venta de carne de caza irían directamente al banco. Sin embargo, esto no está implementado en el juego.
Quirks en multijugador
Una muerte en multijugador tampoco es garantía de éxito en la caza. Cuatro de vosotros podéis ir de caza en el multijugador, pero sin personalización de personajes. Todos jugáis como River, el protagonista de Way of the Hunter, pero ese no es el mayor problema del multijugador.
En nuestra prueba, los jugadores conectados a veces no veían a los animales cazados, a pesar de que estaban claramente frente al anfitrión de la sesión y no podían ser reclamados por él, es decir, estaban claramente marcados como presa del compañero de cooperativa. El error se producía con frecuencia y causaba mucha frustración.
Las misiones tampoco se pueden completar en el multijugador y el tiempo no se puede adelantar por el momento. Según los desarrolladores, actualmente se está discutiendo una función correspondiente.
Sin embargo, cazar juntos tiene una ventaja: el dinero de los animales que mates en cooperativo también se acreditará en tu cuenta de un solo jugador.
Conclusión editorial
Los que han leído textos míos en el pasado saben que me encantan las simulaciones cotidianas y que también puedo pasar por alto pequeños problemas al jugar. En comparación con elHunter: Call of the Wild, Way of the Hunter tiene muchos puntos débiles y por eso no me convenció del todo.Aunque se pueden activar y desactivar muchas opciones para crear una sensación de caza más realista, los bugs y los glitches siguen presentes en él. Y lo que más me molesta: no hay un control deslizante del campo de visión, el tiempo no se puede adelantar en el multijugador y la asignación de botones no se puede cambiar. En realidad, esto debería ser estándar en 2022.
En definitiva, he pasado muchos momentos divertidos y emocionantes con Way of the Hunter. Sin embargo, quedan eclipsados por las graves deficiencias antes mencionadas y en algún momento la diversión del juego se detuvo por completo. Le daré otra oportunidad al juego después de algunos parches y arreglos, con la esperanza de que algunas de las mecánicas sean reelaboradas. Al menos puedes desactivar el balanceo de la cabeza con un deslizador. Recorre una vez Way of the Hunter y piensa en el cómico Otto, en cómo corre de un lado a otro torpemente y riéndose. Así son los movimientos de cabeza en Way of the Hunter.
Si quieres iniciarte en el género de la simulación de caza, Way of the Hunter es una buena introducción. Los que quieren que sea más realista no podrán evitar elHunter: Call of the Wild. El enorme mundo abierto está parcialmente habitado por animales y los faisanes te graznan en casi todos los rincones. Pero la caza de alces, waipitis u osos es un punto culminante, si se pueden encontrar. En definitiva, Way of the Hunter es un sólido primer trabajo para el recién fundado estudio de Nine Rock Games. Si el estudio y el editor siguen adelante con el título, la simulación, no tan fuerte, podría acabar convirtiéndose en una simulación realmente fuerte, con más contenido y un comportamiento animal realista que podría hacer caer a theHunter: Call of the Wild de su trono. En mi opinión, el potencial está ahí.