ランブルバース 新感覚バトルロイヤルの大作は、銃器が1つもない状態で登場する

Follow US

80ファンいいね
908フォロワーフォロー
57フォロワーフォロー

Rumbleverse」は、最新のバトルロワイヤルのヒット作で、リリース直後からすでに何十万人ものプレイヤーを熱狂させています。その現象を解説します。

バトルロワイヤルは、近年ほぼ全ての大手パブリッシャーが挑戦している、二番煎じです。EA は Apex Legends に賭け、Activision-Blizzard は CoD: Warzone で大成功を収め、Ubisoft は Hyperscape で失敗して 1 年半でタイトルを打ち切らなければならず、とにかく Epic Games の Fortnite が世界最大のシューターとなったのである。

上陸、略奪、銃撃、これは試行錯誤の結果、実現したコンセプトです。しかし、散発的に、このジャンルは未使用のアイデアで豊かになっていくのです。Fall Guys』と『Naraka Bladepoint』という2つの成功したタイトルの後、Rumbleverseは今、このジャンルに新しい風を吹き込みたいと考えています。20時間以上プレイしましたが、バカバカしい漫画のような見た目とは裏腹に、非常に感動しています。

ランブルバースの魅力とは?
冒頭で述べたように、『ランブルバース』はバトルロワイヤルというジャンルに属し、40人のプレイヤーがマップに投下され、縮小し続ける戦場で決闘し、1人の王者を戴くというものです。

しかし、すでに挙げたジャンルの名作とは異なり、Rumbleverseには独自のアイデンティティがあります。ゲームの舞台となる「グラピタールシティ」では、すべてがプロレスで回っている。

だから、銃器の代わりに華麗な近接戦闘技で戦うのも当然といえば当然なのだ。各プレイヤーは常に基本的なムーブセットを持っており、戦利品で改良することができます。パンチ、ドロップキック、スラムは着地後そのまま使えるが、強打のアッパーカットや強力なチョークスラムなどの特殊攻撃は、まず拾った本で学ぶ必要がある。

Rumbleverseを見てみる価値はありますか?

Rumbleverseは多くのことを正しく行っています。各ゲームの冒頭でも、まず武器を探すのではなく、最初の戦いに飛び込めるなど、『Apex』や『Warzone』などに比べて格段に面白くなっているんです。

これらはすぐに習得できるジャンケンの原理に基づいています。ブロッキングで打撃をそらし、ゆっくりで強力なグラップリング攻撃でカバーを破り、速い打撃でグラップリング攻撃を破るというもので、非常に楽しくて見事に機能しています。

優れた格闘ゲームのように、一瞬のうちに正しい判断を下し、敵の次の動きを予測し、自分のミスを避けなければなりません。例えば、昇龍拳的なアッパーを相手のブロックに阻まれると、なすすべもなく反撃にさらされることになります。

バトルロワイアルとプロレスが融合した「ランブルバース」は、おそらく万人向けではなく、特にコミックグラフィックは多くの人に批判的な目で見られると思われます。しかし、このゲームは、その仕組みとFree2Playのモデルの両方において、私たちを納得させるものでした。

Pay2Winは全く問題ありません。Rumbleverseは大きな競争相手と同様、インゲームショップでスキン、エモート、その他の化粧品のカスタマイズをしますが、何の利益も与えません。

プロレス・シミュレーションに深みを求めず、本当に楽しい乱闘で鬱憤を晴らしたいと思っている人は、ぜひ見てください。費用はかからず、ダウンロードも6GB弱とかなり扱いやすい。

編集部評

。

なんでこんなにランブルバースが楽しいんだろう。単純に、戦いがうまくいきすぎただけなんです イライラする瞬間があれば、素晴らしい瞬間も10個はある。街で一番高いビル(ボディビルディングと呼ばれている)から飛び降りて、100メートルも落下し、無防備な敵に太い肘鉄を食らわせることほどクールなことはないだろう。

。

Thomas
Thomas
年齢: 31 出身地:スウェーデン 趣味:ゲーム、サッカー、スキー 職業:ネット編集者、芸能人

RELATED ARTICLES

Xboxの人員削減:『Gears of War: E-Day』のストーリーディレクターが発売直前に解雇される

ゴールドステータスを獲得してからわずか数日後、発売を目前に控えたまさにそのタイミングで、マイクロソフトによる解雇の波が、この新作シューティングゲームのストーリーディレクターにも及んだ。マイクロソフトは、昨日のXboxにおける一斉解雇の一環として、『Gears of War: E-Day』のストーリーディレクターも解雇した。これは、彼が4年以上も携わってきた本作の発売を、まさかの2週間足らず前に控えたタイミングでの出来事である。フアン・ヴァカは2022年に開発スタジオ「The Coalition」に加わった。昨日の夜、彼はLinkedIn上で職を失ったことを明らかにした。ヴァカは次のように記している: 「私は現在マイクロソフトで起きている大規模な人員削減の影響を受けており、ゲーム、映画、テレビの分野での新たな機会にオープンです。もし皆さんのチームでディレクターやストーリーテラーが必要であれば、ぜひご連絡ください。」わずか5日前、ヴァカ氏は投稿で『Gears of War: E-Day』のゴールドステータスを祝っていました――つまり、このゲームは完成し、プレス工場へ送られる準備が整っているということです。公式リリース日は10月6日です。ゴールドステータス達成後に解雇:The Coalitionの現状は?現時点では、The Coalitionにおいて、Xbox部門の人員削減の影響を受ける開発者が他にいるかどうか、またその人数についてはまだ不明だ。Kotakuが匿名の情報源を引用して報じているところによると、解雇された従業員は「片手で数えられるほど」未満だったとのことです。しかし、これらの解雇は、Xboxにおける大規模な組織再編と直接的な関連さえないようです。昨日、Xboxは再び大規模な変革の1日を迎えた。進行中の組織再編に伴い、数多くのスタジオが統合されたり、大幅な再編が行われたりした。合計で268人の開発者が職を失った。RareとWorld's Edgeの両スタジオは、Activisionの傘下に移行する。PlaygroundとTurn 10は1つのチームに統合され、今後は『Fable』と『Forza』に注力することになる。現在、新作『Fallout』を開発中のObsidianは、即刻よりBethesdaの傘下に入る。『Halo』に深刻な打撃:Activisionが引き継ぎ、Ninja Theoryは閉鎖の危機しかし、それだけにとどまらない。Halo Studiosもまた、大規模な人員削減の犠牲となった。Haloシリーズの今後の開発は、即刻よりActivisionが引き継ぐことになる。さらに、買収交渉が破談となったことを受け、Ninja Theoryは閉鎖の危機に瀕している。

『モダン・ウォーフェア4』のバウンティ:新モード「エクストラクション」では、アグレッシブにプレイすると標的リストに載ってしまう

新作『CoD』は、「ラット」に対する抜本的な対策を打ち出している。10月23日の『モダン・ウォーフェア4』のリリースに伴い、新ゲームモード「DMZ」もスタートする。これは、シングルプレイヤーやマルチプレイヤーに次ぐ、本作の3本目の柱となるもので、『Arc Raiders』、『Hunt Showdown』、『Delta Force』といった大手エクストラクション・シューターに真っ向から挑むものだ。最もエキサイティングな新要素の一つが、懸賞金だ!DMZ? あれ、どこかで見たことある!DMZモードは、2022年の『モダン・ウォーフェア2』でベータ版としてすでに存在していましたが、リリースからわずか1年でアップデートが停止されていました。『MW4』の新しいバージョンは、新しいオープンワールドマップ「ハジン」を舞台としており、より洗練された内容になる予定です。深い進行システム、様々な派閥、ストーリーミッション、ダイナミックな天候などが特徴となっています。狩る側から狩られる側へ ― 新しいPvP新しいDMZでは、頻繁に他のプレイヤーを積極的に襲うプレイヤーは、懸賞金リストに掲載されます。ただし、自己防衛はこれに含まれないことになっています。自発的に他者を狩るプレイヤーだけが、指名手配リストに載ることになります。「エクストラクション」というジャンルでは、他プレイヤーの装備を奪うために待ち伏せを行うプレイヤーは、しばしば「ラット」と蔑称で呼ばれます。この物議を醸すプレイスタイルは、MW4において新たな脅威をもたらす可能性があります。なぜなら、懸賞金が上昇すれば、狩りを行うプレイヤー自身が、他のプレイヤーから標的とされる可能性が高まるからです!システムの仕組みは以下の通りです:DMZのレイドで積極的にプレイヤーを狩り続けると、徐々に「レピュテーションレベル」、つまりキラーとしての評判が蓄積されていきます。そのユーザーがPvPで他のプレイヤーを倒す回数(自己防衛は含まれない)が多ければ多いほど、懸けられる賞金は高くなります。賞金が懸けられたそのようなプレイヤーを倒し、そのラウンドからドッグタグを回収した者は、対応する報酬を獲得できます。しかし、誰もその懸賞金を獲得できなかった場合、そのキラーはいずれ「指名手配」状態となり、標的となってしまいます!ラウンドに参加している他のプレイヤーは、レイド開始時に「情報」を購入することで、マップ上で指名手配中のプレイヤーの位置を確認できるようになります。レイド以外では、トップクラスの賞金稼ぎや、最も高額な賞金が懸けられた指名手配プレイヤーをランキング形式で表示し、猫とネズミの追いかけっこを盛り上げます。これにより、DMZはまったく新しいタイプのPvPダイナミクスを導入し、マッチの展開やメタの進化に長期的な影響を与える可能性があります。同時に、このシステムは私たちが演じることができる様々な役割を可能にします。希望するプレイヤーは、ハジンで一種の法執行官として「ネズミ狩り」に出かけたり、悪名高い殺し屋として「指名手配リスト」で名声を築いたりすることも可能です。MW4 DMZのバウンティおよび指名手配システムは良いアイデアだと思いますか?コメント欄でぜひご意見をお聞かせください!

『トゥームレイダー:レガシー・オブ・アトランティス』 – 新たな動画で、象徴的なエジプトステージのリメイクを紹介

Crystal Dynamicsが、このアクション名作のリメイクに関する新たなミニドキュメンタリーを公開しました。今回は、ララ・クロフトがファラオたちの不気味な墓を探索します。近日発売予定の『トゥームレイダー:レガシー・オブ・アトランティス』に関するミニドキュメンタリーシリーズの最新作が公開され、ゲームのさらなる一幕に焦点を当てています。前回はギリシャの再構築やそこに生息するクリーチャーを紹介しましたが、最新のメイキング動画ではエジプトへと舞台を移します。エジプトの重要性1996年に発売された初代『トゥームレイダー』は、アクションアドベンチャージャンルに革命をもたらしました。エジプトはオリジナル版における4つの主要な章のうちの1つであり、ララ・クロフトは古代都市カムーーンで、神秘的なアーティファクト「サイオン」の断片を探し求めました。エジプトへの帰還:クラシックな墓と本物の『トゥームレイダー』の雰囲気「エジプトらしさは確実に感じられるでしょう」と、クリスタル・ダイナミクスのエクスペリエンス・ディレクター、ジェフ・アダムスは約束する。「初代作品でファンが知っている多くの舞台が登場します。」「オリジナル作品への敬意を保ちつつ、私たちが紡ぐ物語を前進させるために、いくつかの創造的な決断を下しました。プレイヤーが懐中電灯を片手にエジプトを探索する体験を楽しんでいただけることを楽しみにしています。」「エジプトが初代『トゥームレイダー』で最も象徴的な舞台の一つだったのには、それなりの理由があります」と彼は続ける。「そこは、ララ・クロフトの『パワーファンタジー』の最も印象的な側面を体現しており、彼女が架空の神々も実在のエジプトの神々も崇拝されていた本物の墓に踏み込むことを可能にしているのです。」この動画では、エジプトの舞台の様子を直接ご覧いただけます:名作の完全リメイク:2027年初頭のリリースを予定砂漠地帯の新たな解釈に関する詳細は、公式サイトでご確認ください。『トゥームレイダー:レガシー・オブ・アトランティス』は、シリーズ第1作の完全リメイク版であり、2027年2月12日にPlayStation 5、Xbox Series X/S、PC(Steam)、Nintendo Switch 2向けに発売される予定です。