2.2 C
Berlin
火曜日, 12月 23, 2025

ランブルバース 新感覚バトルロイヤルの大作は、銃器が1つもない状態で登場する

Follow US

80ファンいいね
908フォロワーフォロー
57フォロワーフォロー

Rumbleverse」は、最新のバトルロワイヤルのヒット作で、リリース直後からすでに何十万人ものプレイヤーを熱狂させています。その現象を解説します。

バトルロワイヤルは、近年ほぼ全ての大手パブリッシャーが挑戦している、二番煎じです。EA は Apex Legends に賭け、Activision-Blizzard は CoD: Warzone で大成功を収め、Ubisoft は Hyperscape で失敗して 1 年半でタイトルを打ち切らなければならず、とにかく Epic Games の Fortnite が世界最大のシューターとなったのである。

上陸、略奪、銃撃、これは試行錯誤の結果、実現したコンセプトです。しかし、散発的に、このジャンルは未使用のアイデアで豊かになっていくのです。Fall Guys』と『Naraka Bladepoint』という2つの成功したタイトルの後、Rumbleverseは今、このジャンルに新しい風を吹き込みたいと考えています。20時間以上プレイしましたが、バカバカしい漫画のような見た目とは裏腹に、非常に感動しています。

ランブルバースの魅力とは?
冒頭で述べたように、『ランブルバース』はバトルロワイヤルというジャンルに属し、40人のプレイヤーがマップに投下され、縮小し続ける戦場で決闘し、1人の王者を戴くというものです。

しかし、すでに挙げたジャンルの名作とは異なり、Rumbleverseには独自のアイデンティティがあります。ゲームの舞台となる「グラピタールシティ」では、すべてがプロレスで回っている。

だから、銃器の代わりに華麗な近接戦闘技で戦うのも当然といえば当然なのだ。各プレイヤーは常に基本的なムーブセットを持っており、戦利品で改良することができます。パンチ、ドロップキック、スラムは着地後そのまま使えるが、強打のアッパーカットや強力なチョークスラムなどの特殊攻撃は、まず拾った本で学ぶ必要がある。

Rumbleverseを見てみる価値はありますか?

Rumbleverseは多くのことを正しく行っています。各ゲームの冒頭でも、まず武器を探すのではなく、最初の戦いに飛び込めるなど、『Apex』や『Warzone』などに比べて格段に面白くなっているんです。

これらはすぐに習得できるジャンケンの原理に基づいています。ブロッキングで打撃をそらし、ゆっくりで強力なグラップリング攻撃でカバーを破り、速い打撃でグラップリング攻撃を破るというもので、非常に楽しくて見事に機能しています。

優れた格闘ゲームのように、一瞬のうちに正しい判断を下し、敵の次の動きを予測し、自分のミスを避けなければなりません。例えば、昇龍拳的なアッパーを相手のブロックに阻まれると、なすすべもなく反撃にさらされることになります。

バトルロワイアルとプロレスが融合した「ランブルバース」は、おそらく万人向けではなく、特にコミックグラフィックは多くの人に批判的な目で見られると思われます。しかし、このゲームは、その仕組みとFree2Playのモデルの両方において、私たちを納得させるものでした。

Pay2Winは全く問題ありません。Rumbleverseは大きな競争相手と同様、インゲームショップでスキン、エモート、その他の化粧品のカスタマイズをしますが、何の利益も与えません。

プロレス・シミュレーションに深みを求めず、本当に楽しい乱闘で鬱憤を晴らしたいと思っている人は、ぜひ見てください。費用はかからず、ダウンロードも6GB弱とかなり扱いやすい。

編集部評


なんでこんなにランブルバースが楽しいんだろう。単純に、戦いがうまくいきすぎただけなんです イライラする瞬間があれば、素晴らしい瞬間も10個はある。街で一番高いビル(ボディビルディングと呼ばれている)から飛び降りて、100メートルも落下し、無防備な敵に太い肘鉄を食らわせることほどクールなことはないだろう。

Thomas
Thomas
年齢: 31 出身地:スウェーデン 趣味:ゲーム、サッカー、スキー 職業:ネット編集者、芸能人

RELATED ARTICLES

ブリザード、歴史的な発表:2026年は「会社史上最大の年」となる予定 – この約束の背景には何があるのでしょうか?

ブリザードの社長、ジョアンナ・ファリーズ氏は、2026年はこれまでの同スタジオのすべての年を上回る年になると、かなり大胆な発言をしています。 カリフォルニアから、これほど自信に満ちた発言が聞かれるのは久しぶりだ。2024年からブリザード・エンターテイメントの社長を務め、ボビー・コティックの後継者であるジョアンナ・ファリーズは、 Variety 誌のインタビューで、2026 年を 35 年の社史の中で「最大の年」と宣言しました。 それでは、この発表の真意について、一緒に見ていきましょう。 2026年のブリザードのスケジュール 「最大の年」というタイトルを正当化するために、ブリザードの社長は次の切り札を繰り出しています。当社のニュースをフォローしている方は、そのほとんどをご存知でしょう。 WoW: Midnight: 次の拡張パックが 2026 年春にリリースされることは、すでに知られていました。 Diablo 4: Lord of Hatred: サンクチュアリの戦線でも、驚きはありません。 BlizzCon の復活: 中断を経て、社内展示会が復活することはすでに約束されており、9 月開催もすでに確定しています。 2026 年、ブリザードは 35 周年、ディアブロは 30...

Total War: Medieval 3 は、多くの人が考えているよりも早く完成する可能性があるようです。

Medieval 3 は発表されましたが、まだプリプロダクションの段階です。しかし、開発者によると、それはゲームがまだ存在していないことを意味するわけではないそうです。 喜びの後に、失望が訪れました。Total War の 25 周年記念の大型ショーケースで、ついに Medieval 3 が発表されました。しかし、その直後、このゲームはまだプリプロダクション段階にある という話が出てきました。 多くの人々にとって、これは非常に悪い兆候でした。なぜなら、プリプロダクションとは、実際の開発がまだ始まっていないことを意味しているように聞こえるからです。それは、デザイナーがゲームの開発、つまり制作に入る前に、まずそのビジョンについて考えをまとめる、純粋な計画段階にあるという印象を与えます。 In 新しいフォーラムの投稿で、Creative Assembly はそうではないことを明らかにしました。Medieval 3 は、多くの人が想像しているよりも開発が進んでおり、これまで予想されていたよりもリリースが近づいている。 Medieval 3 はすでにプレイ可能Creative Assembly は、Medieval...

野心的なMOBAは、実際には「次の10,000時間プレイされるゲーム」になることを目指していましたが、わずか半年でサーバーを閉鎖することになりました。

Theorycraft Games は、バトルロワイヤルMOBA「Supervive」を数か月後に閉鎖すると発表しました。 「リーグ・オブ・レジェンド」などの MOBA や「フォートナイト」などのバトルロワイヤルは、長年にわたり市場で人気を保っており、2 つの非常に人気のあるジャンルの代表として、今なお成功を収め続けています。 Theorycraft Games はこの成功の一角を分け合おうと、2025年7月に野心的な無料プレイの MOBA「Supervive」をリリースしました。このゲームは、このジャンルとバトルロワイヤルの要素を組み合わせ、競合他社に打ち勝つことを目指していました。 開発スタジオが認めたように、このゲームは失敗に終わり、Supervive は重い心でサービスを終了することになりました。 プレイヤー数の減少 ベータテスト期間中、 2024年11月のベータテストでは、Steam で Supervive は同時に 48,000 人のプレイヤーを記録するという素晴らしい成果を上げました。フルリリースとなった 2025年7月のフルリリース時には、13,000人を記録しました。現在では、1,000人というプレイヤー数をすでに突破しており、2025年10月末には1,000人のプレイヤー数を突破しておらず、そのため、このサービスは終了することになりました。 Steamを通じて、Theorycraft はサーバーが 2026年2月26日午前2時に停止されることを発表しました。それ以降、この Free2Play タイトルはプレイできなくなります。 最近、アップデート...