7.6 C
Berlin
月曜日, 2月 23, 2026

ランブルバース 新感覚バトルロイヤルの大作は、銃器が1つもない状態で登場する

Follow US

80ファンいいね
908フォロワーフォロー
57フォロワーフォロー

Rumbleverse」は、最新のバトルロワイヤルのヒット作で、リリース直後からすでに何十万人ものプレイヤーを熱狂させています。その現象を解説します。

バトルロワイヤルは、近年ほぼ全ての大手パブリッシャーが挑戦している、二番煎じです。EA は Apex Legends に賭け、Activision-Blizzard は CoD: Warzone で大成功を収め、Ubisoft は Hyperscape で失敗して 1 年半でタイトルを打ち切らなければならず、とにかく Epic Games の Fortnite が世界最大のシューターとなったのである。

上陸、略奪、銃撃、これは試行錯誤の結果、実現したコンセプトです。しかし、散発的に、このジャンルは未使用のアイデアで豊かになっていくのです。Fall Guys』と『Naraka Bladepoint』という2つの成功したタイトルの後、Rumbleverseは今、このジャンルに新しい風を吹き込みたいと考えています。20時間以上プレイしましたが、バカバカしい漫画のような見た目とは裏腹に、非常に感動しています。

ランブルバースの魅力とは?
冒頭で述べたように、『ランブルバース』はバトルロワイヤルというジャンルに属し、40人のプレイヤーがマップに投下され、縮小し続ける戦場で決闘し、1人の王者を戴くというものです。

しかし、すでに挙げたジャンルの名作とは異なり、Rumbleverseには独自のアイデンティティがあります。ゲームの舞台となる「グラピタールシティ」では、すべてがプロレスで回っている。

だから、銃器の代わりに華麗な近接戦闘技で戦うのも当然といえば当然なのだ。各プレイヤーは常に基本的なムーブセットを持っており、戦利品で改良することができます。パンチ、ドロップキック、スラムは着地後そのまま使えるが、強打のアッパーカットや強力なチョークスラムなどの特殊攻撃は、まず拾った本で学ぶ必要がある。

Rumbleverseを見てみる価値はありますか?

Rumbleverseは多くのことを正しく行っています。各ゲームの冒頭でも、まず武器を探すのではなく、最初の戦いに飛び込めるなど、『Apex』や『Warzone』などに比べて格段に面白くなっているんです。

これらはすぐに習得できるジャンケンの原理に基づいています。ブロッキングで打撃をそらし、ゆっくりで強力なグラップリング攻撃でカバーを破り、速い打撃でグラップリング攻撃を破るというもので、非常に楽しくて見事に機能しています。

優れた格闘ゲームのように、一瞬のうちに正しい判断を下し、敵の次の動きを予測し、自分のミスを避けなければなりません。例えば、昇龍拳的なアッパーを相手のブロックに阻まれると、なすすべもなく反撃にさらされることになります。

バトルロワイアルとプロレスが融合した「ランブルバース」は、おそらく万人向けではなく、特にコミックグラフィックは多くの人に批判的な目で見られると思われます。しかし、このゲームは、その仕組みとFree2Playのモデルの両方において、私たちを納得させるものでした。

Pay2Winは全く問題ありません。Rumbleverseは大きな競争相手と同様、インゲームショップでスキン、エモート、その他の化粧品のカスタマイズをしますが、何の利益も与えません。

プロレス・シミュレーションに深みを求めず、本当に楽しい乱闘で鬱憤を晴らしたいと思っている人は、ぜひ見てください。費用はかからず、ダウンロードも6GB弱とかなり扱いやすい。

編集部評


なんでこんなにランブルバースが楽しいんだろう。単純に、戦いがうまくいきすぎただけなんです イライラする瞬間があれば、素晴らしい瞬間も10個はある。街で一番高いビル(ボディビルディングと呼ばれている)から飛び降りて、100メートルも落下し、無防備な敵に太い肘鉄を食らわせることほどクールなことはないだろう。

Thomas
Thomas
年齢: 31 出身地:スウェーデン 趣味:ゲーム、サッカー、スキー 職業:ネット編集者、芸能人

RELATED ARTICLES

モンスターハンターストーリーズ3:新トレーラー「Go Forth」と13分間の開発者によるウォークスルーが公開

カプコンは、モンスターハンターストーリーズ3:ねじれた反射に関する新素材を公開しました。その中心となるのは、「Go Forth」と題された新しいストーリークリップと、約 13 分間の開発者によるウォークスルーです。 モンスターハンターストーリーズ 3 のトレーラーは、発売の数週間前に公開され、ターン制 RPG に関する追加の詳細情報を提供しています。このゲームは、3 月 13 日に PlayStation 5、Xbox Series X および Series S、Nintendo Switch...

Age of Empires 2: Definitive Edition、新しい軍艦を追加した大型アップデートを実施

Age of Empires II: Definitive Edition は、海戦を根本的に変える 大規模なアップデート を受けます。パッチ 169123 により、開発元 Forgotten Empires は新しい軍艦シリーズを導入し、海軍システムに大幅なバランス調整を行います。同時に、DLC「The Last Chieftains」もリリースされました。 海軍のリワークの中核となる新しいハルク船のライン Age of Empires 2...

Xbox PS5 マルチプラットフォーム戦略:新社長アシャ・シャルマ氏が方針を再確認

Xbox の経営陣交代後、新社長のアシャ・シャルマ氏は CEO アシャ・シャルマが、ゲーム部門の戦略的方向性について初めて発言しました。フィル・スペンサーとサラ・ボンドは、即座に退任しました。 シャルマ氏は「コンソールへの新たな取り組み」について言及しましたが、Xbox PS5 マルチプラットフォーム戦略は継続すると明言しました。 マルチプラットフォームは戦略の中核であり続ける ここ数ヶ月、マイクロソフトは自社タイトルを他のプラットフォームでリリースするケースが増えています。Forza Horizon 5 などのゲームは、PlayStation 5 で高い売上を記録しました。他の有名ブランドも、ソニーのシステム向けの候補として挙げられています。 シャルマ氏は、今日のゲームは「デバイスを横断して」行われていると強調しました。目標は、障壁を取り除き、開発者が複数のプラットフォームでコンテンツを効率的に提供できるようにすることです。 マイクロソフトのサティア・ナデラ最高経営責任者(CEO)は、月間5億人以上のアクティブユーザーを補足的に紹介し、同社がクロスプラットフォームのパブリッシャーとしての役割を強調しました。 コンソールはアイデンティティの一部であり続ける 明確なマルチプラットフォーム戦略にもかかわらず、シャルマ氏は自社ハードウェアの重要性を強調しました。コンソールは Xbox ブランドを形作り、エコシステムの中心的な要素であり続けると述べています。 ハードウェア事業からの撤退は予定されていません。同時に、戦略的方向性からは、以前のコンソール世代のように、今後、独占タイトルが中心的な存在ではなくなることが示唆されています。 Xbox PS5 マルチプラットフォーム戦略は維持され、自社ハードウェア基盤への注力が強化される。 AI の経歴が議論を呼ぶ シャルマ氏の AI 分野での経歴が、さらなる注目を集めた。しかし、彼女は声明の中で、短期的な効率化戦略は予定されていないことを強調した。 ゲームは引き続きクリエイティブチームによって開発される。テクノロジーはサポートであり、代替ではない。 FAQ 新しい Xbox CEO...